Но с AR пока затык, нормальных трекеров пространства нет, чтобы точно привязаться. Что-то удалось сделать на Oculus 3, но слабоват он и QR коды не читаются нормально. Поэтому пока все проекты в 2D в браузере, в 3D тоже их видно в виде шариков, но это пока баловство. Жду от этой реальности очки, которые позволят WebXR сцены прилично отрисовывать поверх.
А вот мои умеют, но я шёл другим путём. Я написал правила для агентов и жёстко заставил их читать правила прежде, чем отвечать. Потом долго отлаживал эти иерархические правила, расписанные по ролям, и у каждой роли своя версия правил. Потом правила писал уже не я, а верхний архитектор за меня. И потом вдруг всё заработало довольно неплохо, хоть и с костылями.
Первым делом заспавнившийся агент читает общие правила, затем правила своей роли — это позволяет экономить контекст. Потом читает нужную для ответа документацию по проекту. Затем уже отвечает. Ещё у всех есть возможность ждать: ждать ответа от другого, ждать ответа от оператора, которым обычно я выступаю в телеграме. Сейчас это всё работает в cursor, но вкладки проектов перестали помещаться на экране. В каждой вкладке несколько агентов по проекту, каждый назван в соответствии со своей ролью. Значками видно, кто в каком статусе. По проекту работать вполне комфортно, но вот переключаться между проектами сложно.
За пару часов было написано что-то типа paperclip, а потом уже я полез искать готовые велосипеды. И вот пока вижу, что, видимо, придётся дальше писать своё, так как paperclip не лучше моего. Хочется на одном экране видеть статус всех проектов: работают ли их сервисы, деплоятся ли они сейчас, видеть последние действия в них, видеть, как агенты в них суетятся. Легко входить в него и уже там видеть багтрекер и детали всего. Это уже как-то работает, но ещё всё это хочется в AR, так как привык уже с утра первым делом надевать шлем — очень удобно на унитазе сидеть в шлеме и видеть всё, что происходит с этим миром.
Далеко за секунду не уплывёт, а там даже не секунда, а меньше, проще ничего никуда не крепить, а снимать с рук. Есть свидетельство астронавтов, они регулярно снимают с длинной выдержкой с рук. Подавить вибрации не сложно, но почему-то на десятке камер закреплённых по всему Ориону не подавили. Их регулярно трясёт и колбасит.
Что-то вспомнился момент из контакта, где кресло вибрировало пока не оторвалось, потому, что учёные решили, что оно там необходимо и нарушили инопланетный чертёж.
Подружку, сидящую в Телеге пометили плашкой, хотя она сидит и в телеге и в официальном клиенте. А вот аккаунты, которые у меня крутятся только в самописном клиенте не пометили. Наблюдаем дальше.
По хорошему надо учитывать плотность породы, вкрапления камней, перенос камней, испарение и.т.д. Только тогда можно будет получить интересный ландшафт, выглядящий не как сгенерированный, а именно как промоделированный, "проживший", с историей, которую интересно смотреть.
Круть. Ingress forever. Интересно какой алгоритм позволит на основе нормалей создавать 3D модель? Мне удалось на Oculus 3 строить сетку комнаты уже своим движком, но пока всё тормозит, нужен алгоритм быстрый и видимо уже на стороне сервера, шлем слабоват для большого облака точек. Сам шлем родным алгоритмом встроенным в операционку строит быстро, но не совсем так как хочется, он не умеет детализировать, если приближаешься к объекту.
Не надо обобщать. Космос очень разный, там не темно и не светло, не холодно и не жарко. Вообще все эти попытки описать земными ощущениями космос обречены на провал, там совсем не так, как на Земле.
Она то в невесомости, но постоянно вращается гиродинами, чтобы быть направленной Куполой к Земле. Чтобы снимать звёзды нужна монтировка, которая будет вращать камеру с той же скоростью. Дон Пети дважды собирал там такую монтировку.
Это всё равно меньше создаёт вибрации, чем вибрация корабля. Они старались не касаться корабля при съёмке. И выше вот я ещё написал про камеры, которые были прикреплены, их трясло, но у них то выдержка маленькая и не страшно.
Так корабль больше трясёт, чем саму тушку никона. Любые телодвижения экипажа или механики и вот пошла вибрация. Это хорошо видно на камере прикрепленной к солнечной панели, во время тренировки экипажа её колбасило с амплитудой в несколько сантиметров.
Но с AR пока затык, нормальных трекеров пространства нет, чтобы точно привязаться.
Что-то удалось сделать на Oculus 3, но слабоват он и QR коды не читаются нормально.
Поэтому пока все проекты в 2D в браузере, в 3D тоже их видно в виде шариков, но это пока баловство. Жду от этой реальности очки, которые позволят WebXR сцены прилично отрисовывать поверх.
А вот мои умеют, но я шёл другим путём. Я написал правила для агентов и жёстко заставил их читать правила прежде, чем отвечать. Потом долго отлаживал эти иерархические правила, расписанные по ролям, и у каждой роли своя версия правил.
Потом правила писал уже не я, а верхний архитектор за меня.
И потом вдруг всё заработало довольно неплохо, хоть и с костылями.
Первым делом заспавнившийся агент читает общие правила, затем правила своей роли — это позволяет экономить контекст. Потом читает нужную для ответа документацию по проекту. Затем уже отвечает.
Ещё у всех есть возможность ждать: ждать ответа от другого, ждать ответа от оператора, которым обычно я выступаю в телеграме.
Сейчас это всё работает в cursor, но вкладки проектов перестали помещаться на экране.
В каждой вкладке несколько агентов по проекту, каждый назван в соответствии со своей ролью. Значками видно, кто в каком статусе. По проекту работать вполне комфортно, но вот переключаться между проектами сложно.
За пару часов было написано что-то типа paperclip, а потом уже я полез искать готовые велосипеды. И вот пока вижу, что, видимо, придётся дальше писать своё, так как paperclip не лучше моего.
Хочется на одном экране видеть статус всех проектов: работают ли их сервисы, деплоятся ли они сейчас, видеть последние действия в них, видеть, как агенты в них суетятся.
Легко входить в него и уже там видеть багтрекер и детали всего. Это уже как-то работает, но ещё всё это хочется в AR, так как привык уже с утра первым делом надевать шлем — очень удобно на унитазе сидеть в шлеме и видеть всё, что происходит с этим миром.
Вы так внезапно замолчали, случилась сингулярность?
Смотря кем и зачем попасть.
РН это что?
Далеко за секунду не уплывёт, а там даже не секунда, а меньше, проще ничего никуда не крепить, а снимать с рук. Есть свидетельство астронавтов, они регулярно снимают с длинной выдержкой с рук. Подавить вибрации не сложно, но почему-то на десятке камер закреплённых по всему Ориону не подавили. Их регулярно трясёт и колбасит.
Что-то вспомнился момент из контакта, где кресло вибрировало пока не оторвалось, потому, что учёные решили, что оно там необходимо и нарушили инопланетный чертёж.
При чём тут выход и вход, зачем вы придумываете за меня то, что я не говорил.
Посмотрите на трансляцию сами. https://youtu.be/lJuh9eu9EXw?t=3768
Включите коменты в канале, или приходите обсудить нейроагентов в более широком плане.
Подружку, сидящую в Телеге пометили плашкой, хотя она сидит и в телеге и в официальном клиенте.
А вот аккаунты, которые у меня крутятся только в самописном клиенте не пометили.
Наблюдаем дальше.
К сожалению только такие карты и принимают в сеткту.
По хорошему надо учитывать плотность породы, вкрапления камней, перенос камней, испарение и.т.д. Только тогда можно будет получить интересный ландшафт, выглядящий не как сгенерированный, а именно как промоделированный, "проживший", с историей, которую интересно смотреть.
Пока я не видел ничего красивее, чем движок Эрика Шайи.
Видео слабо передаёт реалистичность эрозии
Он используется в играх From Dust и Paper Beast.
Но да, это не быстрый просчёт, а численное моделирование.
Круть. Ingress forever.
Интересно какой алгоритм позволит на основе нормалей создавать 3D модель?
Мне удалось на Oculus 3 строить сетку комнаты уже своим движком, но пока всё тормозит, нужен алгоритм быстрый и видимо уже на стороне сервера, шлем слабоват для большого облака точек.
Сам шлем родным алгоритмом встроенным в операционку строит быстро, но не совсем так как хочется, он не умеет детализировать, если приближаешься к объекту.
Вы наверное вес с гравитацией спутали. Это совсем разные понятия, мало связанные.
Не надо обобщать. Космос очень разный, там не темно и не светло, не холодно и не жарко.
Вообще все эти попытки описать земными ощущениями космос обречены на провал, там совсем не так, как на Земле.
Почему только NASA, вроде космонавты тоже все с никонами.
Она то в невесомости, но постоянно вращается гиродинами, чтобы быть направленной Куполой к Земле. Чтобы снимать звёзды нужна монтировка, которая будет вращать камеру с той же скоростью. Дон Пети дважды собирал там такую монтировку.
Это всё равно меньше создаёт вибрации, чем вибрация корабля. Они старались не касаться корабля при съёмке. И выше вот я ещё написал про камеры, которые были прикреплены, их трясло, но у них то выдержка маленькая и не страшно.
Так корабль больше трясёт, чем саму тушку никона. Любые телодвижения экипажа или механики и вот пошла вибрация. Это хорошо видно на камере прикрепленной к солнечной панели, во время тренировки экипажа её колбасило с амплитудой в несколько сантиметров.
hero session хочется свежую, почему то перестали выпускать такой форм фактор.