Как стать автором
Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение
не очень понятно, насколько себя комфортно будет чувствовать жёсткий диск внутри зарядки, но идея зачётная
В Windows это настраиватся в параметрах системы. Можно убрать этот приоритет. И настройка была ещё до появления медленных ядер — по идее должна использваться.
Ещё есть понятие провокация и я бы сравнил с ограблением, когда дорогая и желанная вещь выставлена на показ. Бессознательный инстинкт размножения может побуждать к изнасилованию, а что бессознательное побуждает к ограблению?
Вот, к примеру, в случае с влюблённостью ясно прослеживается связь с неразумными действиями.

Интересно, а девушка понимает, что демонстрация своей сексуальности это всё равно, что выставить дорогие часы напоказ, а потом удивляться, что риск того, что их отнимут, многократно повысился и оправдался?
Блин, эта задачка решается минимум тремя способами:

В лоб (для немногих пока умеющих делить двузначные в уме):
\frac{8*8}{4} = \frac{64}{4} = 16

Для продвинутых (умеющих упрощать выражения):
\frac{8*8}{4} = 8*2 = 16

Для настоящих программистов:
\frac{8*8}{4} = 2^3*\frac{2^3}{2^2} = 2^{3+3-2} = 2^4 = 16

Количество действий в первом способе = 2, один вспомнить по таблице результат 8*8, который примечателен одинаковыми множителями или по таблице квадратов, второй — поделить на 4.
Во втором — сделать упрощение в формуле с двумя действиями и тремя числами и вычислить промежуточное число (поделить 8 на 4), затем на него умножить — итого 3 действия, одно из которых на 5 элементов.
В третьем разложить квадраты двойки на множители, для чего нужно знать таблицу степеней двойки, что конечно же знают программисты, затем выполнить сложение-вычитание с тремя числами и возведение в степень — три действия.

Таблицу умножения знают все, заметили там одинаковые множители довольно многие и даже могут помнить только эти результаты. Разделить на 4 это как два раза разделить на 2, а делить на 2 в уме довольно просто. Тоже получается три действия, но довольно простых.
Вариант с упрощением можно заменить на вариант со сменой порядка действий, так как умножение и деление равноправны, и сперва поделить 8 на 4, а затем умножить на 8 — тоже 3 действия, но опять простых и помнить надо только один результат, само деление уже записано в задаче. 2 на 8 умножить легко. Получается самый простой способ, так как помнить надо минимум данных.

А теперь давайте подумаем, кто из современных людей что из этого помнит и зачем?
На доске, если приглядеться, написана задачка:

И видно, как дети где-то на вид из 5–7 класса ее решают, а кто-то даже уже решил.

Мне кажется, что дети просто помнят чему равны квадраты чисел от 10 до 14 и можно заметить, что некоторые из них удобно складывать между собой, особенно если отбросить 100, тогда остаётся две пары чисел, которые складываются попарно в круглые числа, затем прибавляем 5 сотен и получаем 730, которое хорошо делится на 365. Причём то, что оно хорошо делится заметно, если удвоить 365 и получить желаемое.
Современный же человек квадраты не помнит, потому что может посчитать квадрат любого числа на калькуляторе. Зачем ему мозг забивать, ведь там и так всё забито уже?
Видно, что у молодого человека крупные проблемы со штанами и курткой (да и лапти на последнем издыхании), но желание учиться ясно читается даже со спины.

Просто у этого человека информационное голодание и он пришёл за знаниями, а современному человеку — «весь интернет доступен» и он не знает, куда эти знания девать, естественно, что приходить за ещё большим количеством знаний у него желания нет.
«При переводе картинки из цветового пространства RGB в YUV мы выполняем прореживание, то есть выкидываем каждый четный столбец и каждую четную строку в компонентах U и V (все компоненты пикселя по 1 байту). Вопрос: во сколько раз меньше данных у нас стало?»

Дело в том, что современные люди перегружены информацией и пока они слушали ваш вопрос, они уже потеряли суть.
Вы спросили, во сколько раз меньше данных стало, но не уточнили где. Вас поняли «во соклько раз меньше в каналах U и V» и ответ в четыре — правильный. Вам нужно было спросить во сколько раз по сравнению с RGB хотя бы, чтобы у ваших слушателей активировался более старый контекст про RGB.
Наверное, стоит тренировать навык удержания всего контекста, чтобы люди отвечали на весь вопрос, а не его часть, потому как сначало надо подумать во сколько раз по сравнению с чем, вспомнить, что вопрос был больший, чем сейчас кажется, подумать, что спрашивают, и уже потом отвечать, а это — долго и дорого по ресурсам организма, ведь их все уже потратили на чтение ленты в социалках.
и зачем такая образность? У CPU нет «внимания», зато есть широко распространённый термин «время процессора», который ясен, понятен и точно передаёт суть. Можно было бы предположить, что речь идёт о приоритезации времени, но здесь этого нет. Да и в таком случае было бы «доля времени процессора».
Статья сама показывает, что в ней было множество ошибок и, по логике, в ней всё ещё есть множество ошибок, например, связывается повышение нагрузки на CPU с использованием памяти без анализа логики приложения, но сама идея, что больше работы = больше памяти — абсурдна, часть памяти может быть общей и обычно это большая часть. Хотя, если приложение написано без оглядки на экономию ресурсов, то такое вполне может быть, если ради более простой разработки программист решил создать копию всех ресурсов, лишь бы не беспокоиться о совместном использовании, но это скорее исключение, чем правило.
Ну и плюс типичное приложение создаёт множество буферов, которые не полностью используются, а значит и рост памяти от нагрузки не будет линейным в практически любом случае.
вызывать dismiss для непонятно какого в текущий момент экрана — это не бэкдор, а халатность, сама концепция в корне неверная, что если в текущий момент экран другой? это же никто не проверяет, а что если dismiss был вызван по ошибке? по-хорошему при вызове функции снятия блокировки нужно передать код разблокировки, который функция и сверит с требуемым кодом, тогда в случае ошибки экрана или отсутствия введённого кода система не разблокируется
вы не выгорели, а я — выгорел, тут как повезёт
Давайте лучше обсудим внедрение проплаченных товаров в выдачу поиска, особенно в режиме сортировки по цене, когда вам среди 100-рублёвых товаров каждый третий за 1000? И если в браузере, хотя бы блокировщик можно настроить на скрытие таких карточек, то в мобильном приложении проще открыть другой магазин.

Насколько пользователю выгодно пользоватся магазином, который хочет впарить товар подороже с выгодой только для себя?

А по делу, как быстро сматчить одинаковые товары? Просто посмотреть в выдачу, там у вас постоянно одно и тоже очень близко друг к другу, непонятно, зачем нужно сканировать всю базу 24 часа или даже несколько минут, хотя бы в выдаче у себя же поищите и запишите обратно в базу.
а нужны схемы?
вы просто не про-геймер
все новости привирают для красного словца :), по цепочке
я не помню где и когда, но уже читал эту историю очень давно, причём нормальную техническую статью, там даже детальный разбор этого бага был

сейчас топ результатов поиска показывает эту статью, но вот нашёл кое-что: www.joelonsoftware.com/2004/06/13/how-microsoft-lost-the-api-war
ну пример с движком очень похож — развить современный движок с нуля очень трудно, там очень много технологий и результатов интеллектуального труда, который охраняется законом, можно зарегулировать так, что создать аналог будет вообще нельзя, таким образом можно стричь купоны, собственно гугл с apple именно так и делают, только на рынке ОС для смартфонов (а вот майки сколько не пытались, так и не влезли)

ну а мы берём рустор и запрещаем альтернативы — профит, нефть больше не нужна (шутка)

короче, много разных сфер можно придумать, где государство будет иметь монополию, постойте, вроде я про одну такую уже слышал… :)
почему видеоигры не моноресурс? предположим, что видеоигра требует игровой движок, за который нужно платить, а сделать самостоятельно это как открыть новое месторождение нефти
государство может регулировать время в игре, а может даже и максимальные траты под прелогом заботы о людях

отличие нефтегосударства в том, что оно ресурс экспортирует, а не само потребляет, но все эти эффекты работают и в последнем случае
если продолжить, то глупые люди бросают работу ради учёбы на разработчика игр, пока они выучатся, круг уже замкнётся и профессия разработчика игр перестанет быть востребованной, а их старых рабочих мест уже не будет, да и сами они с устаревшими знаниями и забытым опытом будут не особо нужны

что-то это напоминает…

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность