Обновить
4
Валеев Рауф@RaufchickValeev

Marketing Analyst @analyst_in_jungle

3
Подписчики
Отправить сообщение

Согласен. Плюсом, как и писалось в статье, очень сложно выдерживать баланс цены, так как CPI на таких продуктах будет огромный, из-за чего нужно очень хорошо наращивать виральность продукта, чтобы процент пользователей, пришедший из органического трафика, был больше, чем платный трафик.

Хорошей виральностью обладает очень малое количество продуктов, из-за чего даже при подходе "заплати за игру и играй", пользователя нужно все равно домонетизировать внутри игры.

Вы правы, No-Ads часто бывает разовым навсегда. Однако именно самая частая подписка - это No-Ads и в мелких, и в крупных проектах. В статье приведены примеры игр (к примеру разработчик Oil Painting - не крупный разработчик игр по объему аудитории, однако в нем есть подписка на отказ от показа рекламы)

На счет Banner Ads не соглашусь с вами, так как одной из самых раздражающих аудиторию реклам является все же Interstitial Ads, потому что это реклама на весь экран, в то время как Banner - это просто маленькое рекламное объявление на краю экрана.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Казань, Татарстан, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Маркетинговый аналитик, Аналитик мобильных приложений
Старший
От 1 000 000 ₽
Python
SQL
Apache Airflow
ETL
Анализ данных
Tableau
ClickHouse
Google BigQuery
Jupyter Notebook
Metabase