Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Казань, Татарстан, Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Маркетинговый аналитик, Аналитик мобильных приложений
Старший
От 1 000 000 ₽
Python
SQL
Apache Airflow
ETL
Анализ данных
Tableau
ClickHouse
Google BigQuery
Jupyter Notebook
Metabase
Согласен. Плюсом, как и писалось в статье, очень сложно выдерживать баланс цены, так как CPI на таких продуктах будет огромный, из-за чего нужно очень хорошо наращивать виральность продукта, чтобы процент пользователей, пришедший из органического трафика, был больше, чем платный трафик.
Хорошей виральностью обладает очень малое количество продуктов, из-за чего даже при подходе "заплати за игру и играй", пользователя нужно все равно домонетизировать внутри игры.
Вы правы, No-Ads часто бывает разовым навсегда. Однако именно самая частая подписка - это No-Ads и в мелких, и в крупных проектах. В статье приведены примеры игр (к примеру разработчик Oil Painting - не крупный разработчик игр по объему аудитории, однако в нем есть подписка на отказ от показа рекламы)
На счет Banner Ads не соглашусь с вами, так как одной из самых раздражающих аудиторию реклам является все же Interstitial Ads, потому что это реклама на весь экран, в то время как Banner - это просто маленькое рекламное объявление на краю экрана.