Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение
Не ведитесь! Я общался в танках с сотнями людей. С кем то просто общались недолго и играли вместе, кого то тренировал дольше, с кем то играли вместе в рэндоме, с кем то в ротах и командах. В общем есть с чем сравнить. Нормальным игрока такое вмешательство в игру никак не мешает. От слова совсем. Ну буду я при хорошей игре попадать в низ списка и что? Я не смогу на 8 уровне наутюжить десятки? Да вполне. Конечно я смогу с ними бодаться, но я буду помогать нашим, на меня внимания будут меньше обращать, а я смогу выстрелить в удобный для себя момент. Или обойти. Или дождаться и развести противника на две стороны, где от одной он будет получать гарантированно. Я точно знаю кто сможет пробить мою башню и стоит ли танковать ей в данной ситуации, где я смогу бортом отыграть, а где скорострельностью. Точно так же и с пробоем. Ну если стреляешь в даль то там всегда ожидаешь непробития или случайного пробоя. А если ближе то я стреляю в ту часть брони где моего пробоя хватит. От совокупности этих факторов и идет скилл и соответственно процент побед и личный рейтинг. И чем лучше это делаешь тем качественнее игра — любые препоны входят в уже заложенный рэндом и их надо просто учитывать. Плохо что неудачники разводят панику и распространяют всякие сказки. От этого и у нормальных людей может поехать крыша. И всепропальщики есть везде в любой области жизни. Только что странно оказывается — как только приглядеться — во всех их сказках нет ни подтверждений ни оснований, да и на деле легко видно другое.
Вы опять позоритесь. Во-первых официально много раз заявляли о том, что есть рэндом в игре, это писали с самого начала игры. И обосновывали его. Мало того он есть во всех подобных играх даже не обязательно танковых.
Даже о стимуляции или притормаживании игроков в зависимости от успешности их игры заявляли. Только без подробностей. А знаете почему? Потому что такие как вы буду придумывать разные сказки, так и вышло. Вы же сами выложили ролик где читают о «патенте Кислого» и там нет ни слова о сказках что вы пишите, о том что процент держится и так далее. Там четко и подробно описано что может быть в игре. Это как раз подтверждают и закономерности. А по поводу захвата это смешно, вы опять показали что совершенно не знаете игры и ее механики. Вы пишете чудовищные вещи. ВАм в голову не пришло открыть вики, открыть форму, почитать, посмотреть ролики. Ничего не захотели узнать, но сразу же, не зная ничего, начали строить теории заговоров и жаловаться. А ведь все так просто. Правильно что захват существует довольно давно и так же давно расписаны его принципы, они один раз поменялись и дальше остались такие навсегда. Скорость захвата зависит от типа боя — в некоторых захват идет быстрее например стандартном бою или штурме, при встречке захват медленее. Чем больше танков на захвате тем быстрее он идет. Но есть нюанс — больше трех танков не считается, даже если пол команды встанет в круг все равно скорость только в 3 раза поднимется, остальные не будут считаться.
Теперь понимаете ваше знание игры, ваше сравнение 46-47-48 % с нормальными игроками и так далее? Я прочитал все ваши посты — и вы игры вообще не знаете. Даже элементарных вещей, терминов, базовых понятий, механики.
К сожалению единственный здравый комментарий. Жму руку. Всегда обвиняли и будут обвинять что угодно даже инопланетян, но никогда не хватит смелости признать собственные неудачи.
Вы не правы. Категорически. На турнирах такого быть не может, потому что функционал некого вмешательства сделан для того что бы стимулировать или остудить пыл игрока за его игровую сессию. И существует только в рэндоме. Все другие режимы — как командные бои, ротные, турниры и прочее обходятся без этого. Потому что смысла в этом функционале нет. Вы путаете этот функционал с карательной мерой, а он как раз наоборот.
По поводу каждого игрока. Не сочиняйте того что не знаете. Скажите ваш ник в WOT и посмотрим на стату честная она или нет. Нет никакого расчета системой, в этом любой может убедиться. Просто поиграв и сравнив свою игру с другими. Я к сожалению сейчас не играю, а то бы позвал во взвод. Я был командиром клана, тренировал игроков, сам принимал участия в разных видов боев. Мой коллега из клана принимал участие в турнире по Казахстану. На моих глаза года 4 играли люди приходили новые, по разному играли старые. Мы рассчитывали их рейтинги, их игру, прогнозировали рост, его время и так далее. Мало того, для участия в турнирах на маленьких уровнях некоторые создавали новые аккаунты и тренировались и прокачивали технику на них. У нас были люди с любимыми танками разных уровней где только на одном танке было несколько тысяч боев. И у всех этих людей была нормальная прогнозируемая статистика, которая по мере роста скила росла. За несколько лет это очень видно. Друг у меня до сих пор играет. Нет никакой ни привязки ни еще чего то. Даже тебя я могу научить как на любом аккаунте поднять процент побед и что тогда скажешь про накрутку?
По поводу игроков 46% 47-48 это смешно. Что бы оценивать игру надо самому быть высокого уровня. Как вот ты пишешь что не видел разницы между пониманием игры? Но это значит что ты должен сам ее понимать на голову выше, что бы мочь оценить, иначе смешно, когда игрок не знающий ничего об игре почти оценивает других. На основе каких умений, опыта, знания матчасти, чего? Я тоже могу сказать, ну я вот не вижу разницы между тем как мой друг водит машину и понимает дорогу и пилотами королевской формулы. А что, он думаю порой намного грамотнее водит. В этом есть моя истинная уверенность.
Сколько играл в WOT всегда читал отмазки о том, что другие игроки играют не лучше, просто им игра нарисовала, они начитерили и так далее. Только вот странно большинство этих статистов в лет уделывают всех этих 46-47-48% И опять звучат слова про несправедливость жизни. Давай посмотрим твою репку или видео игры и оценим с точки зрения статиста так ты делал или нет? понимаешь ты игру или нет.
Это не скрипты. Это часть функционала. Играли ли когда нибудь в стрелялки? У любого оружия есть отдача, которая уводит ствол. В зависимости от типа оружия, боеприпаса — своя отдача. Точно так же и здесь. Это часть функционала. И, естественно, она работает везде. Только, я так понимаю, вас смущает нюанс сессионный, когда в зависимости от успешности игры усиливаются негативные эффекты? Так в турнирах нет никакой сессионной игры, то есть рэндома, не с чего накапливать статистику и стимулировать или наоборот приосаживать игроков. Соответственно этот функционал там не нужен и его там нет. Расскажу еще чуть. В начале появления WOT была проблема с турнирами, так как изначально была такая схема — весь рэндомный разброс честно делился по кругу сведения. И промахи были частые- смысла не было в таком турнире где очень большой процент выстрелов рэндомен. Но через года два ввели новую точность. Кто играл это очень хорошо помнят. Разброс стал не равномерным. 70% от всех выстрелов стали укладываться в небольшой круг у центра и только 30% выходят за его пределы в рамках разброса.
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность