Обновить
0

Пользователь

Отправить сообщение

Можно же сделать интерфейс для вьюмодели:

interface UiEventHandler {
  onEvent(event: UiEvent)
}

И разные вьюмодели его реализуют, тогда в каком-то каcтомном компоненте, который часто используется:

@Composable
fun SameFun(
  eventHandler: UiEventHandler
) {}

И события этого компонента могут обрабатываться в разных вьюмоделях.

Стать актуальна не только для начинающих Unity разработчиков, а в целом.

Я имел в виду не много другое, что когда начал самообучение по различным видео и статьям, постоянно заходил местами в тупик, так как не хватало бекграунда. И мне как раз нужна была выстроенная страгетия обучения, что и была на курсе. Безусловно, одним прохождения курса "сыт" не будешь, в дополнение постоянно требовались дополнительные материалы для лучшего понимания. А вот кто видимо рассчитывал что курс это панацения, те и не дошли до конца.

Заступлюсь за школы) какое-то время назад решил стать андроид-разработчиком (без профильного образования), где то год вяло-текуще изучал сам, то там то там.. и часто попадал в ситуации что, то там пробел то там. Решил таки на курсы записаться. Полтора года обучения, с самых основ. Нас была группа изначально 20+, до конца со мной дошло может 1-2 ещё человека, остальные слелись.. итог: уже 1,5 года как работаю по новой специальности.

Странно, что про торрент не было в статье, он в топе посещаемости точно был. (Кстати работает и сейчас).

На торрент выкладывали раздачи добрые люди у которых было много внешки ?

Мне, как начинающему специалисту, очень зашло. Пока в начале пути, не всегда есть понимание как подступиться к решению.

Было бы здорово увидеть разборы и других заданий.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность