Обновить
0

Пользователь

Отправить сообщение

И где все эти модные compliance и инклюзивности когда дело выходит за рамки изменения терминов в коде и приходит к реальным, живым людям? Это же октровенный буллинг!

И в чём же смысл таких доменов?
Уж лучше по IP адресу обращаться напрямую — быстрее будет.

А есть информация о том, как именно происходит подписка?
Возможно, достаточно поднять у себя на оборудовании прозрачный прокси который будет вырезать вредные заголовки или же блокировать подключения на вредные адреса, и проблема уйдёт?

Магазины слишком много себе позволяют, имхо.
НЕ мешайте людям жить!

Разработчики данных приложений говорят, что обойтись без трекеров технологически крайне сложно

Что в этом сложного? Просто не добавить мусор в код? Просто не слить данные кому попало?

Эм… Ок, судя по минусу комменту — не все поняли идею.


Ок, поясню:
Если сервис хочет свести тернарность (просмотры, лайк, дизлайк) к бинарности (просмотры, лайк) — нам ничего не остаётся кроме того, чтобы свести всё обратно к тернарности (просмотры, дизлайк, лайк) просто в знак протеста.


Мы имеем право знать!


И для этого нужно сделать расширение которое будет автоматически дизлайкать все видео которые пользователь просмотрел но не лайкнул и все видео которые ему предоложили но он не просмотрел.
Просто потому, что то, что пользователь не лайкнул видео — значит видео не понравилось пользователю. Если пользователь не просмотрел предложенное видео — значит предложенное видео не понравилось пользователю.

Увесистый повод ставить дизлайки чаще.
Если раньше ещё немножко задумывался, то ли поставить дизлайк (потому что видео не понравилось настолько, чтобы поставить ему лайк), то ли пройти мимо — то теперь все видео будут дизлайкнуты по умолчанию, если не понравились настолько, чтобы заслужить лайк. Просто чтобы посмотреть количество дизлайков)

Журнал pocorgtfo ещё и не таких франкенштейнов в выпусках делает порой)

Слишком много градиентов. Дизайнеры вдохновлялись ios 7?

Принципиально именно в чёрно-белом всё сохранить до самого релиза? Тогда можно разной штриховкой сделать, как разные материалы показывают на чертежах.
Или можно сделать некоторую раскраску в стиле рисунка цветными карандашами, мне кажется.

Ещё, обмазанный засохшей глиной или с роем пчёл вокруг него от мёда колобок сможет атаковать неуязвимых к атакам сверху в обычном состоянии мобов (к примеру, ёжиков), чтобы пройти в другую локацию, ранее недоступную.

Какой суровый колобок, прыгает по острому забору и ему даже не больно. Когда он уже успел так зачерстветь?
Что будет если колобок упадёт в лужу и промокнет? У него КД снизится и он начнёт получать больше урона пока не просохнет? А если долго на солнце кататься — КД возрастёт?


Вообще, взаимодействие колобка с окружением, меняющее самого колобка было бы интересной идеей.
Ещё примеры того, что можно сделать:


Прокатился по мокрой глине — глина налипла, скорость уменьшилась, высота прыжка уменьшилась, масса увеличилась, размер увеличился — колобок может уже не пролезть в какую-нибудь дыру, но зато сможет подняться куда-нибудь по скользкому склону, с которого раньше соскальзывал (глина липкая), или же запачкать этот скользкий слой глиной, которая потом высохнет на солнце и перестанет быть скользкой. Глина при этом может расходоваться при передвижении по чистым поверхностям.


Покатался обмазаный глиной на солнце — глина засохла, КД увеличился, колобок перестал получать урон катаясь в кустах ежевики и может даже пробить с разгону в них дыру в свой диаметр шириной, в которую потом сможет проходить без урона и в нормальном состоянии.


Упал с большой высоты обмазанный засохшей глиной или получил сильный урон от босса — глина обсыпалась, КД вернулся к нормальному значению, но урон был сильно меньше — можно к примеру упасть с большой высоты и выжить только таким способом, чтобы попасть в другую локацию.


Упал в пчелиное гнездо — обмазался мёдом, HP понемногу восстанавливается по мере пропитывания мякоти колобка мёдом, но пчёлы его преследуют и норовят покарать, их укусы колобку вреда не наносят, но зато наносят вреда мобам и NPC (диалоги с ними в таком состоянии невозможны, и они даже могут обидеться на колобка и изменить отношение к нему за то что он их покусал пчёлами, или же убежать и открыть проход куда-нибудь в другую локацию). Также при этом стал липким от мёда — высота прыжка уменьшилась, но можно стало кататься по очень крутым поверхностям вверх.


Упал в воду — мёд отмылся с поверхности, пчёлы отстали, но колобок напитался водой — КД уменьшился, уязвимость к падению с высоты и атакам мобов увеличилась, пока не просохнет (сам собой потихоньку, или же на солнце быстрее.


Покатался мокрый на солнце — зачерствел, КД увеличился, прочность увеличилась, может пробивать лёгкие преграды собой.


И так далее в таком же духе. По сути на этом можно даже сделать хорошую, годную метроидванию.

Это не одноплатник. Это плата с микроконтроллером. Не запутывайте людей.

Те, кто знает не понаслышке, что такое бНОПНЯ вводят адрес транслитом, а имена файлов — без пробелов)

Когда у меня была проблема с фоновым шумом — я просто включил в Discord активацию по кнопке и забиндил её на одну из боковых кнопок на мышке (Forward, если быть точным). Получилось весьма удобно, и не мешало при этом.

Если есть цель сделать приёмник сигналов точного времени — может проще собрать его из готовых компонентов будет?
https://habr.com/ru/post/445470/


Удобство и простота DCF привлекают и любителей самоделок. Всего за 10-20$ можно купить готовый модуль из антенны с готовым приемником и TTL-выходом, который можно подключить к Arduino или другому контроллеру.

Добавить к этому приёмнику UART to USB адаптер за $3 + софт для ПК который будет слушать UART, декодировать и обрабатывать получаемые данные (а софт по любому понадобится) — и приёмник готов.


Хотя, если хочется именно самому всё собрать — вопросов нет)

Сам не проверял, но есть мнение что качество видео таки влияет на качество звука (попадались ролики в 720p с музыкой и статичной картинкой, где в описании советовали выставить именно 720p для улучшения качества звука).

Со SponsorBlock как раз таки всё достаточно хорошо в этом плане.


Есть открытые исходники как самого расширения (https://github.com/ajayyy/SponsorBlock) так и его backend'а (https://github.com/ajayyy/SponsorBlockServer), база данных тоже доступна для скачивания (To make sure that this project doesn't die, I have made the database publicly downloadable at https://sponsor.ajay.app/database.db (The API and database follow CC BY-NC-SA 4.0 unless you have explicit permission.).)


А если на канале больше миллиона подписчиков, то информация которая вас заинтересовала никогда не бывает в первой половине ролика.

Согласен. Но если на канале больше миллиона подписчиков — есть хорошие шансы, что кто-то из этих подписчиков уже промаркировал видео, и лишние сегменты вы даже не заметите (плеер автоматически "срочно нужно нажать разов 5-10 клавишу вправо" сделает, причём даже не дожидаясь "есть еще кое-что такое же великолепное"))

(для особо популярных, а значит и нагруженных рекламой каналов запускать видео на отметке 1:00 до конца)

Откройте для себя SponsorBlock — он умеет целенаправленно скипать ранее отмеченные другими пользователями участки видео, даже в середине ролика.
Есть 4 разных категории, каждая из которых включается отдельно в настройках расширения.

Формально, бод != бит в секунду.
Бод — изменение состояния сигнала (low->high, high->low), а скорость в битах в секунду будет равна скорости в бодах только для NRZ (no return to zero) кодирования, насколько я помню. Для других схем кодирования (когда нужна помехоустойчивость или самосинхронизация) скорость в бодах будет меньше скорости в битах.

Информация

В рейтинге
4 184-й
Зарегистрирован
Активность