Согласен, нейросеть действительно не плохая. Но у меня действительно насущная тема. Я нагенерировал изображений через бота kandinski21_bot в Телеграме для своей игры и теперь пытаюсь выложить её ВКонтакте. И вопрос прав на изображения вдруг встал остро. Вот и решил спросить прямо как увидел статью)
Хочу спросить более насущный вопрос: какие права у пользователя на сгенерированные изображения?
Например, я сделал игру, где используются изображения, сгенерированные "Кандинским", и хочу разместить её в VKGames бесплатно. Мне достаточно в разделе "Об игре" указать, что "изображения сгенерированы нейросетью Кандинский"? Или нужно указывать это на каждой маленькой картинке, тайле, иконке маленькими буквами?
А если в ней есть внутренние покупки?
Какую ссылку на правовой документ нужно предоставлять модераторам платформы?
Если я генерировал изображения через сервис Сбера (Giga.chat, Rudalle), то там какие правовые ограничения? Что нужно сделать, чтоб использовать легально результат в своей игре?
Статья хороша и информативна. Плюсанул. Даже несмотря на то, что автор живёт в какой-то другой реальности в которой TS стал фактически стандартом веб-разработки.
Насколько я знаю Smalltalk является наиболее чистый объектно-ориентированный язык программирования. Кроме того, что там есть только 3 оператора, так и действительно всё есть объект.
Лично моё мнение: если в объектно-ориентированном языке программирования появляются не объектные типы и операторы, для работы с ними (например: +, -, if-else, while, for), то язык начинает становиться "загрязнённым". Сразу скажу, что я не считаю, что это плохо.
Наиболее "грязный" объектно ориентированный язык программирования, по моему мнению, - это PHP. А наиболее чистыe, не считая Smalltalk, - это Java, C# и JavaScript. Есть и другие объектно-ориентированные языки программирования с которыми я мало работал, по этому не берусь утверждать что-либо про них.
Но автор ничего не сказал про "грязные" языки объектно-ориентированного программирования в статье. А именно, из-за "грязности", и пошло много такого странного понимания ООП, я считаю.
Я с этой статьи начинал и у меня не получилось сделать загрузочную флешку. А вы какой DMG-образ успешно смогли развернуть на флешку? Ссылку или название файла помните?
Количество фотографий Маска в этой статье похоже достигла максимума. Хмм... Вам точно Маск ничего не проплачивал?... И Тесла, которая припаркована недалеко от дома где Вы живёте, точно не Ваша?)
Есть такой университет УПП. Так там целая система разработана по работе над собой через прививание новых привычек. Называется Дистанция. Ей уже больше 10 лет. С ней не встречались?
Задам свой любимый вопрос: а с отладкой как обстоят дела? 80% времени и нервов уходит именно на этот процесс. Что Вы сделали, чтоб программисту на Вашем языке было удобно отлаживать свой код?
Если у вас такой богатый функционал, то почему нет статьи ?
Ну когда я научусь писать статьи так-же хорошо как и Вы, тогда и напишу) А сейчас меня хватает разве-что на примеры использования на странице проекта на GitHab-е.
Про посылку сообщения я говорил относительно статьи, где указано, что это один из основных принципов ООП. Мне кажется, что объектам не обязательно слать друг другу сообщения. Можно и по другому взаимодействовать. И при этом объекты останутся объектами и программирование будет объектно-ориентированным и дальше.
В моём понимании объекты на первом месте. А то, как они взаимодействую, это уже каждый выбирает сам.
Согласен, нейросеть действительно не плохая. Но у меня действительно насущная тема. Я нагенерировал изображений через бота kandinski21_bot в Телеграме для своей игры и теперь пытаюсь выложить её ВКонтакте. И вопрос прав на изображения вдруг встал остро. Вот и решил спросить прямо как увидел статью)
Очень редко когда на Хабре можно встретить такую хорошую статью затрагивающую Smalltalk.
Вы читали исследование Яндекса на эту же тему где-то более 10 летней давности? И как они изобрели АНБ?
Хочу спросить более насущный вопрос: какие права у пользователя на сгенерированные изображения?
Например, я сделал игру, где используются изображения, сгенерированные "Кандинским", и хочу разместить её в VKGames бесплатно. Мне достаточно в разделе "Об игре" указать, что "изображения сгенерированы нейросетью Кандинский"? Или нужно указывать это на каждой маленькой картинке, тайле, иконке маленькими буквами?
А если в ней есть внутренние покупки?
Какую ссылку на правовой документ нужно предоставлять модераторам платформы?
Если я генерировал изображения через сервис Сбера (Giga.chat, Rudalle), то там какие правовые ограничения? Что нужно сделать, чтоб использовать легально результат в своей игре?
Очень годная статья. Всё по делу и на примерах. Побольше бы таких на Хабре. Плюсую.
Интересная статья. С удовольствием прочитал и лайкнул.
Наверное, всё-таки, исходники DLL-библиотеки, а не сам скомпилированный DLL-файл.
Я не играл в 5ую часть и не знаю как там устроен мультиплеер. Там ходы делают по очереди или одновременно?
Статья хороша и информативна. Плюсанул. Даже несмотря на то, что автор живёт в какой-то другой реальности в которой TS стал фактически стандартом веб-разработки.
В дискусиях репозитория llama.cpp на GitHub-e можно ещё встретить вот такую табличку:
Ссылка: https://github.com/ggml-org/llama.cpp/discussions/2094#discussioncomment-6351796
Похоже, очередная статья сгенерированная нейросетью. Печаль.
Насколько я знаю Smalltalk является наиболее чистый объектно-ориентированный язык программирования. Кроме того, что там есть только 3 оператора, так и действительно всё есть объект.
Лично моё мнение: если в объектно-ориентированном языке программирования появляются не объектные типы и операторы, для работы с ними (например: +, -, if-else, while, for), то язык начинает становиться "загрязнённым". Сразу скажу, что я не считаю, что это плохо.
Наиболее "грязный" объектно ориентированный язык программирования, по моему мнению, - это PHP. А наиболее чистыe, не считая Smalltalk, - это Java, C# и JavaScript. Есть и другие объектно-ориентированные языки программирования с которыми я мало работал, по этому не берусь утверждать что-либо про них.
Есть ещё глава про "Чисто объектно-ориентированные и гибридные языки" на викибукс - https://ru.wikibooks.org/wiki/Объектно-ориентированное_программирование
Очень хорошо структурированная статья. Плюсую.
Но автор ничего не сказал про "грязные" языки объектно-ориентированного программирования в статье. А именно, из-за "грязности", и пошло много такого странного понимания ООП, я считаю.
Насколько я знаю Internet Recovery стали добавлять в прошивку компьютеров Apple с середины 2011 года. У меня 2007 года iMac. По этому я в "пролёте")
Я с этой статьи начинал и у меня не получилось сделать загрузочную флешку.
А вы какой DMG-образ успешно смогли развернуть на флешку? Ссылку или название файла помните?
Количество фотографий Маска в этой статье похоже достигла максимума. Хмм... Вам точно Маск ничего не проплачивал?... И Тесла, которая припаркована недалеко от дома где Вы живёте, точно не Ваша?)
Есть такой университет УПП. Так там целая система разработана по работе над собой через прививание новых привычек. Называется Дистанция. Ей уже больше 10 лет. С ней не встречались?
Смело, смело. Подпиливать такой огромный проект - Вы наверное весьма не ординарный программист!)
Интересный синтаксис определения классов. Я если буду улучшать свой littlelisp.js возможно попробую перенять некоторые конструкции.
Правда, пересылка сообщений, на мой взгляд, усложнение. Можно и просто сделать поиск и вызов метода объекта.
Задам свой любимый вопрос: а с отладкой как обстоят дела?
80% времени и нервов уходит именно на этот процесс. Что Вы сделали, чтоб программисту на Вашем языке было удобно отлаживать свой код?
Ну когда я научусь писать статьи так-же хорошо как и Вы, тогда и напишу) А сейчас меня хватает разве-что на примеры использования на странице проекта на GitHab-е.
Я не про Smalltalk говорил.
Про посылку сообщения я говорил относительно статьи, где указано, что это один из основных принципов ООП. Мне кажется, что объектам не обязательно слать друг другу сообщения. Можно и по другому взаимодействовать. И при этом объекты останутся объектами и программирование будет объектно-ориентированным и дальше.
В моём понимании объекты на первом месте. А то, как они взаимодействую, это уже каждый выбирает сам.