Обновить
14

Программист

5
Подписчики
Хабр Карьера
Отправить сообщение

Переписал этот скрипт на JavaScript, чтобы можно было запускать в браузере. Отрабатывает за 1,5 минуты. Оригинальный microgpt.py отрабатывал за 10,5 минуты на моём старом Pentium D 2.8GHz с памятью DDR2. В целом - хорошо. Только результат инференса не совпадает с оригиналом.

У меня генерирует:

sample 1: masein
sample 2: jalen
sample 3: man
sample 4: aalanne
sample 5: disan
sample 6: zallah
sample 7: daydas
sample 8: amyen
sample 9: alya
sample 10: sali
sample 11: mia
sample 12: maylin
sample 13: lebre
sample 14: danele
sample 15: challoa
sample 16: jamiana
sample 17: reson
sample 18: malen
sample 19: darin
sample 20: halasa

Запустить можно тут - https://saemonzixel.github.io/microgpt.js/microgpt.html

Не знаю, нормально это или нет? Может из-за того, что в оригинальном microgpt.py есть строка "random.seed(42)"?

Интересная статья.
Только про деньги странно. Пол миллиона потратить на это не жалко? Или это выдумка?
За такие деньги можно было бы создать свой стартап. Не знаю, сделать копию того-же hh или linkedin.

Очень интересная статья. Хорошо и подробно всё описано. Наверное, одна из лучших технических статьей года будет на Хабре как на мой взгляд)

Я на своём старом imac7,1 тоже мучился с установкой разных систем: altLinux, Windows 8.1, Mac OS X. Думал тоже для коллекции ещё поставить FreeBSD. Но руки не дошли. Правда и EFI-прошивка у меня сразу 64-битная. А rEFInd - да, очень упрощает жизнь.

Странно, что у вашего MacBook-a до сих пор DVD-привод читает диски. У моего iMac давно перестал читать. У них вроде как со временем лазер слабеет.

Почему каждый раз нужно запускать fsck я вот не понял? UFS не умеет в журналирование?

И странно, что переключение раскладок вы настроили в XFce. Традиционно это в xorg конфигах делают.

То, что вы поучаствовали в разработке FreeBSD — это круто, у меня вызывает серьёзное уважение!)

Для меня тоже удивительно, что 64-битный режим оказалось быстрее. Сам сижу на 32-битной altLinux p10 до сих пор на своём старом Pentium D который на LGA775. Но последние дистрибутивы Linux совсем плохенько поддерживают 32бита похоже. Регулярные segfault-ы, в том числе и в драйверах файловых систем в ядре.

И сложность статьи, на мой взгляд, граничит между «средней» и «высокой»;)

Очень насыщенная полезными знаниями статья. Плюсую.

Согласен, нейросеть действительно не плохая. Но у меня действительно насущная тема. Я нагенерировал изображений через бота kandinski21_bot в Телеграме для своей игры и теперь пытаюсь выложить её ВКонтакте. И вопрос прав на изображения вдруг встал остро. Вот и решил спросить прямо как увидел статью)

Очень редко когда на Хабре можно встретить такую хорошую статью затрагивающую Smalltalk.

Вы читали исследование Яндекса на эту же тему где-то более 10 летней давности? И как они изобрели АНБ?

Хочу спросить более насущный вопрос: какие права у пользователя на сгенерированные изображения?

Например, я сделал игру, где используются изображения, сгенерированные "Кандинским", и хочу разместить её в VKGames бесплатно. Мне достаточно в разделе "Об игре" указать, что "изображения сгенерированы нейросетью Кандинский"? Или нужно указывать это на каждой маленькой картинке, тайле, иконке маленькими буквами?

А если в ней есть внутренние покупки?

Какую ссылку на правовой документ нужно предоставлять модераторам платформы?

Если я генерировал изображения через сервис Сбера (Giga.chat, Rudalle), то там какие правовые ограничения? Что нужно сделать, чтоб использовать легально результат в своей игре?

Очень годная статья. Всё по делу и на примерах. Побольше бы таких на Хабре. Плюсую.

Интересная статья. С удовольствием прочитал и лайкнул.

Firaxis выложила в открытый доступ Windows DLL с логикой всей игры

Наверное, всё-таки, исходники DLL-библиотеки, а не сам скомпилированный DLL-файл.

Я не играл в 5ую часть и не знаю как там устроен мультиплеер. Там ходы делают по очереди или одновременно?

Статья хороша и информативна. Плюсанул. Даже несмотря на то, что автор живёт в какой-то другой реальности в которой TS стал фактически стандартом веб-разработки.

В дискусиях репозитория llama.cpp на GitHub-e можно ещё встретить вот такую табличку:

Allowed quantization types:
   2  or  Q4_0   :  3.50G, +0.2499 ppl @ 7B - small, very high quality loss - legacy, prefer using Q3_K_M
   3  or  Q4_1   :  3.90G, +0.1846 ppl @ 7B - small, substantial quality loss - legacy, prefer using Q3_K_L
   8  or  Q5_0   :  4.30G, +0.0796 ppl @ 7B - medium, balanced quality - legacy, prefer using Q4_K_M
   9  or  Q5_1   :  4.70G, +0.0415 ppl @ 7B - medium, low quality loss - legacy, prefer using Q5_K_M
  10  or  Q2_K   :  2.67G, +0.8698 ppl @ 7B - smallest, extreme quality loss - not recommended
  12  or  Q3_K   : alias for Q3_K_M
  11  or  Q3_K_S :  2.75G, +0.5505 ppl @ 7B - very small, very high quality loss
  12  or  Q3_K_M :  3.06G, +0.2437 ppl @ 7B - very small, very high quality loss
  13  or  Q3_K_L :  3.35G, +0.1803 ppl @ 7B - small, substantial quality loss
  15  or  Q4_K   : alias for Q4_K_M
  14  or  Q4_K_S :  3.56G, +0.1149 ppl @ 7B - small, significant quality loss
  15  or  Q4_K_M :  3.80G, +0.0535 ppl @ 7B - medium, balanced quality - *recommended*
  17  or  Q5_K   : alias for Q5_K_M
  16  or  Q5_K_S :  4.33G, +0.0353 ppl @ 7B - large, low quality loss - *recommended*
  17  or  Q5_K_M :  4.45G, +0.0142 ppl @ 7B - large, very low quality loss - *recommended*
  18  or  Q6_K   :  5.15G, +0.0044 ppl @ 7B - very large, extremely low quality loss
   7  or  Q8_0   :  6.70G, +0.0004 ppl @ 7B - very large, extremely low quality loss - not recommended
   1  or  F16    : 13.00G              @ 7B - extremely large, virtually no quality loss - not recommended
   0  or  F32    : 26.00G              @ 7B - absolutely huge, lossless - not recommended

Ссылка: https://github.com/ggml-org/llama.cpp/discussions/2094#discussioncomment-6351796

Похоже, очередная статья сгенерированная нейросетью. Печаль.

Насколько я знаю Smalltalk является наиболее чистый объектно-ориентированный язык программирования. Кроме того, что там есть только 3 оператора, так и действительно всё есть объект.

Лично моё мнение: если в объектно-ориентированном языке программирования появляются не объектные типы и операторы, для работы с ними (например: +, -, if-else, while, for), то язык начинает становиться "загрязнённым". Сразу скажу, что я не считаю, что это плохо.

Наиболее "грязный" объектно ориентированный язык программирования, по моему мнению, - это PHP. А наиболее чистыe, не считая Smalltalk, - это Java, C# и JavaScript. Есть и другие объектно-ориентированные языки программирования с которыми я мало работал, по этому не берусь утверждать что-либо про них.

Есть ещё глава про "Чисто объектно-ориентированные и гибридные языки" на викибукс - https://ru.wikibooks.org/wiki/Объектно-ориентированное_программирование

Очень хорошо структурированная статья. Плюсую.

Но автор ничего не сказал про "грязные" языки объектно-ориентированного программирования в статье. А именно, из-за "грязности", и пошло много такого странного понимания ООП, я считаю.

Насколько я знаю Internet Recovery стали добавлять в прошивку компьютеров Apple с середины 2011 года. У меня 2007 года iMac. По этому я в "пролёте")

Я с этой статьи начинал и у меня не получилось сделать загрузочную флешку.
А вы какой DMG-образ успешно смогли развернуть на флешку? Ссылку или название файла помните?

Количество фотографий Маска в этой статье похоже достигла максимума. Хмм... Вам точно Маск ничего не проплачивал?... И Тесла, которая припаркована недалеко от дома где Вы живёте, точно не Ваша?)

Есть такой университет УПП. Так там целая система разработана по работе над собой через прививание новых привычек. Называется Дистанция. Ей уже больше 10 лет. С ней не встречались?

Смело, смело. Подпиливать такой огромный проект - Вы наверное весьма не ординарный программист!)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик, Веб-разработчик
Старший
ООП
Java
Python
PHP
Git
SQL
REST