Прямо таки решается куда редиректнуть по время сканирования? Что за фантазии и причём тут вообще QR коды (?кликбейт), если речь о сервисах по сокращению ссылок?
Вот вроде и неплохо написано, но когда идут фразы что “SmallTalk / Simula используют объектную модель взятую из Java / Objective-C“, то сразу напрашивается вопрос - всё вышеописанное это творческие рассуждения автора, или там всё таки что-то взято за основу? Каким образом Smalltalk мог что-то взять из Java, если он появился на четверть века раньше?
Вы не понимаете, это другое. Вы попали в целевую аудиторию рекламируемой игры: мужчина в возрасте 18-65 лет, проживающий на территории бывшего СССР (более детальный таргетинг ВК не осилит). Это очень узкая, точная и релевантная выборка. Вы 20 лет не играли, но вдруг именно сейчас вам это должно понравиться. Ведь согласно исследованиям, по прошествии 20 лет без игр, 89% человек хотят поиграть снова
«Ещё один туториал по гиту»… который уступает документации в интернете.
Почему этот текст оценен как «сложный»?
Не рассмотрена тема merge vs rebase. Не рассмотрена такая фича как worktree. Про .gitignore очень поверхностно, и да, он может быть расположен иерархически (в любом каталоге), а не только в текущем. По LFS, сабмодули почти ничего не написано. И тп.
Так всё-таки, расскажите, почему текст пестрит иконками? У вас хотели для них настроены или вы каждый раз делаете автозамену? Просто такой подход - это очень яркий признак того, что текст сгенерирован llm.
В статье нет ни слова о главном - Java версия майнкрафта имеет огромнейшее преимущество за счёт возможности моддинга без лишних кросс-платформенных заморочек. И именно за счёт хардкорных и хорошо продуманных модов (типа gregtech) майнкрафт действительно интересен.
Главное ведь не новость интересную написать, а KPI выполнить.
Хабру очень не хватает фильтра новостей по авторам. Или авторов, которые хотя бы минимально разбираются в том, про что пишут. Вот и получаем то такие «новости», то истории про релизы минорных версий софта. Впрочем, Хабр тоже можно понять, если сделать такой фильтр, то туда улетит половина информационной службы.
Что насчёт несканкционированного использования? Например, купили лицензию на 100 рабочих мест, а она будет использоваться на 200. Как вы это проверите без лицензионных серверов?
Повсеместно используем std::string в очень большом, с элементами легаси кросс-платформенном десктопном софте. Периодически делаем профилирование. Да, иногда строки становятся узким местом, но настолько редко что хватает точечных оптимизаций через string_view. В 99% случаев проблемы с перформансом из-за других вещей.
Ещё одно ошибочное утверждение. Вы путаете Qt с Electron, Sciter и прочими браузерными поделками.
WebView может быть интегрирован в QtQuick, а не наоборот.
Подскажите, какой у вас опыт работы с Qt и в частности с QtQuick? Изучали ли вы основы? Знаете ли вы какие модули и плагины есть в Qt и какие между ними зависимости?
Вы в курсе что QtQuick отлично работает во всяких там HMI, вплоть до bare metal на слабых железках и делает это очень шустро?
Многие не слышат разницы. Но я в качестве хобби занимаюсь звукорежиссурой на соревнованиях по танцевальному спорту. И там в последнее время засилие треков от каждого второго «диджея». Если раньше музыку записывали бэнды или оркестры, или, в крайнем случае, делали аранжировки в нормальном софте, то теперь изобилие нейрослопа. Дело даже не в текстах. Многие нормально хавают и нейрослоп на Хабре, но имея минимальный слух - сразу распознаешь аи треки.
Мне сложно описать эти эмоции, но есть один флэшбэк из детства, который может дать представление: в 90-х я мечтал о настоящем LEGO, и как-то раз мне на день рождения подарили мой первый набор. Сначала - неописуемая радость. А потом оказалось что это китайская подделка. Вот вроде те же кубики, те же пропорции, хоть и чуть хуже качество. Но по ощущениям - как плевок.
Мне, как слушателю, в последнее время очень сильно режет слух аи музыка, особенно с вокалом. Даже если сами ноты ок, то вот искусственное звучание очень напрягает.
Я не против аи как инструмента для быстрого прототипирования. Видел даже людей которые в суно генерируют дорожки для инструментов, потом переводят их в миди и далее уже вручную оформляют в редакторе, сводят и мастерят. Но я против синтетического аи звучания.
О, у нас в школе стояли мк88 в начале 2000-х, грузились с 5 дюймовых дискет. Огромный респект нашей учительнице по информатике, что в 8 классе дала нам основы паскаля.
Прямо таки решается куда редиректнуть по время сканирования? Что за фантазии и причём тут вообще QR коды (?кликбейт), если речь о сервисах по сокращению ссылок?
Вот вроде и неплохо написано, но когда идут фразы что “SmallTalk / Simula используют объектную модель взятую из Java / Objective-C“, то сразу напрашивается вопрос - всё вышеописанное это творческие рассуждения автора, или там всё таки что-то взято за основу? Каким образом Smalltalk мог что-то взять из Java, если он появился на четверть века раньше?
Вы не понимаете, это другое. Вы попали в целевую аудиторию рекламируемой игры: мужчина в возрасте 18-65 лет, проживающий на территории бывшего СССР (более детальный таргетинг ВК не осилит). Это очень узкая, точная и релевантная выборка. Вы 20 лет не играли, но вдруг именно сейчас вам это должно понравиться. Ведь согласно исследованиям, по прошествии 20 лет без игр, 89% человек хотят поиграть снова
/sarcasm
«Ещё один туториал по гиту»… который уступает документации в интернете.
Почему этот текст оценен как «сложный»?
Не рассмотрена тема merge vs rebase. Не рассмотрена такая фича как worktree. Про .gitignore очень поверхностно, и да, он может быть расположен иерархически (в любом каталоге), а не только в текущем. По LFS, сабмодули почти ничего не написано. И тп.
Да, я почитал. Правда уже после того как написал комментарий. В других статьях автора радует большее разнообразие :)
Но я рад что был неправ и встретил исключение из правил.
Так всё-таки, расскажите, почему текст пестрит иконками? У вас хотели для них настроены или вы каждый раз делаете автозамену? Просто такой подход - это очень яркий признак того, что текст сгенерирован llm.
В статье нет ни слова о главном - Java версия майнкрафта имеет огромнейшее преимущество за счёт возможности моддинга без лишних кросс-платформенных заморочек. И именно за счёт хардкорных и хорошо продуманных модов (типа gregtech) майнкрафт действительно интересен.
Главное ведь не новость интересную написать, а KPI выполнить.
Хабру очень не хватает фильтра новостей по авторам. Или авторов, которые хотя бы минимально разбираются в том, про что пишут. Вот и получаем то такие «новости», то истории про релизы минорных версий софта. Впрочем, Хабр тоже можно понять, если сделать такой фильтр, то туда улетит половина информационной службы.
Спасибо вам за развернутый комментарий.
А можно ссылку на сам «стандарт»? По тексту статьи непонятно, о каком новом стандарте из заголовка идёт речь.
Краткое содержание: решили хранить ключи в облаке, но не перманентные, а раз в сутки их обновлять.
Что насчёт несканкционированного использования? Например, купили лицензию на 100 рабочих мест, а она будет использоваться на 200. Как вы это проверите без лицензионных серверов?
Перебор с ненормативной лексикой, вам не кажется?
Повсеместно используем std::string в очень большом, с элементами легаси кросс-платформенном десктопном софте. Периодически делаем профилирование. Да, иногда строки становятся узким местом, но настолько редко что хватает точечных оптимизаций через string_view. В 99% случаев проблемы с перформансом из-за других вещей.
Ещё одно ошибочное утверждение. Вы путаете Qt с Electron, Sciter и прочими браузерными поделками.
WebView может быть интегрирован в QtQuick, а не наоборот.
Подскажите, какой у вас опыт работы с Qt и в частности с QtQuick? Изучали ли вы основы? Знаете ли вы какие модули и плагины есть в Qt и какие между ними зависимости?
Вы в курсе что QtQuick отлично работает во всяких там HMI, вплоть до bare metal на слабых железках и делает это очень шустро?
Что вы имеете в виду под «немало ресурсов для выполнения»?
У программистов уходит больше времени на написание кода? Или вы хотите сказать что рантайм QtQuick тяжелее?
Если второе, то вы неправы. QtQuick работает куда быстрее, особенно на сложных сценах и высоких dpi за счёт аппаратного ускорения рендеринга.
Почему дорогое? Все текущие книги что тут анонсируются - по сути копипаста еще со времен Qt4 с минимальными изменениями. Смысла их покупать нет.
А QtQuick это отдельный и очень мощный модуль, который значительно упрощает разработку приложений.
Потом сравнение с ImGui сделаете?
Многие не слышат разницы. Но я в качестве хобби занимаюсь звукорежиссурой на соревнованиях по танцевальному спорту. И там в последнее время засилие треков от каждого второго «диджея». Если раньше музыку записывали бэнды или оркестры, или, в крайнем случае, делали аранжировки в нормальном софте, то теперь изобилие нейрослопа. Дело даже не в текстах. Многие нормально хавают и нейрослоп на Хабре, но имея минимальный слух - сразу распознаешь аи треки.
Мне сложно описать эти эмоции, но есть один флэшбэк из детства, который может дать представление: в 90-х я мечтал о настоящем LEGO, и как-то раз мне на день рождения подарили мой первый набор. Сначала - неописуемая радость. А потом оказалось что это китайская подделка. Вот вроде те же кубики, те же пропорции, хоть и чуть хуже качество. Но по ощущениям - как плевок.
Мне, как слушателю, в последнее время очень сильно режет слух аи музыка, особенно с вокалом. Даже если сами ноты ок, то вот искусственное звучание очень напрягает.
Я не против аи как инструмента для быстрого прототипирования. Видел даже людей которые в суно генерируют дорожки для инструментов, потом переводят их в миди и далее уже вручную оформляют в редакторе, сводят и мастерят. Но я против синтетического аи звучания.
Как побочный продукт, появился опенсорсный проект Google Agones, который до сих пор развивается и используется в продакшене различными студиями.
О, у нас в школе стояли мк88 в начале 2000-х, грузились с 5 дюймовых дискет. Огромный респект нашей учительнице по информатике, что в 8 классе дала нам основы паскаля.