Ну так, если мы кидаем одну кость — то у нас одинаковая вероятность выпадения любого числа. А если кидаем десять костей — то с большей вероятностью сумма выпавших чисел будет близка 125.
Например, вероятно получить десять очков с помощью десяти костей довольно маленькая, потому что существует всего одна комбинация — десять единиц. А чтобы получить 125 очков — есть очень много комбинаций, значит и вероятность выпадения хотя бы одной из них будет выше, чем у 10 очков. То есть, кидая десять костей, чаще будет выпадать сумма, близкая к 125 — никакого равномерного распределения тут нет)
На мой взгляд, четвертый раздел очень сильно связан с геймдизайнерскими задачами. Что, конечно, не отменяет тот факт, что геймдизайн неразрывно связан с левел- и в целом дизайном)
Похоже на правду)
Например, вероятно получить десять очков с помощью десяти костей довольно маленькая, потому что существует всего одна комбинация — десять единиц. А чтобы получить 125 очков — есть очень много комбинаций, значит и вероятность выпадения хотя бы одной из них будет выше, чем у 10 очков. То есть, кидая десять костей, чаще будет выпадать сумма, близкая к 125 — никакого равномерного распределения тут нет)