Ничего не понял. У нас есть моб спавнящий лут после смерти, зачем усложнять ? Либо мы задаём сундуку поведение и меняем его спрайт на моба = лут после смерти.
"Сжатая текстура с разрешением 1K способна занимать такой же объём памяти, как 40 тысяч с лишним вершин, поэтому уменьшение размеров текстур снижает нагрузку на графическую память и увеличивает скорости обмена данными между CPU GPU без ущерба качеству графики."
Вы сравниваете размеры с вычислениями. 40к вершин - это нагрузка на GPU, которая требует как памяти, так и вычислительных ресурсов.
Прошу прощения, вы видели код ? Ни какой архитектуры нет до сих пор. Нельзя написать вменяемый продукт не нарушая современные, якобы, архитектуры. И как по вашему выглядит goto на 6502 ?
Ничего не понял.
У нас есть моб спавнящий лут после смерти, зачем усложнять ?
Либо мы задаём сундуку поведение и меняем его спрайт на моба = лут после смерти.
"Сжатая текстура с разрешением 1K способна занимать такой же объём памяти, как 40 тысяч с лишним вершин, поэтому уменьшение размеров текстур снижает нагрузку на графическую память и увеличивает скорости обмена данными между CPU GPU без ущерба качеству графики."
Вы сравниваете размеры с вычислениями. 40к вершин - это нагрузка на GPU, которая требует как памяти, так и вычислительных ресурсов.
Нет
Простите, это что за наркомания ?
Value And 1 для слабаков ?
Проверка нулевого бита, алле...
Прошу прощения, вы видели код ?
Ни какой архитектуры нет до сих пор. Нельзя написать вменяемый продукт не нарушая современные, якобы, архитектуры.
И как по вашему выглядит goto на 6502 ?
Молодчина. Круто )