там назначали к нему стажёра только из универа. начальник-гайдзин выдал задание и ушёл решать свои задачи. к моменту дедлайна естественно она задачу не сделала. она сославшись на здоровье и вызвали скорую. до приезда скорой она вроде ушла. потом компания вроде договаривалась о выплате ей моральной компенсации.
а теперь как это вижу я. она по сути оказалась выброшенной рыбкой из воды. во-первых, гайдзин не определил кто станет семпаем новому кохаю.(смотрите про "семпай кохай") этот обычай ещё до школы обычен и наверно считается нормой для интеграцией новеньких. во-вторых, в Азии(Япония, Китай, Корея) "сохранить лицо"(репутация) очень важная составляющая. в той же Японии нередко встречаются самоубийства с целью сохранить лицо, и это норма.
это только поверхностно, но там ещё могут быть нюансы которые гайдзин не заметит. а девушке это психологическая травма на всю жизнь.
короче, метод обучения этого гайдзина оказался слишком суровым для обычных японских стажёров. вспоминается аналогия с Тибетом, где бросали в горную реку малых детей и выплывали только те кто "способен выжить в тех суровых условиях".
с учётом что в тг канале, где он поделился историей, никто не прояснил этот странный для них случай. а это один из крупнейших наверно русскоязычных ит каналов японских. гайдзины даже не пытаются понять культуру тех мест куда перебрались.
потому что там очень большой культурный разрыв. в тг чате та ещё дичь встречалось когда над обычным японцем ставили гайдзинов. ваш коммент только подтверждает отсутствие знаний о местной культуре.(и такое у подавляющего большинства кто не вырос в Японии)
например(частичный ответ на ваше не понимание) у них проф. подготовка и связи начинают набираться как раз в школе. у школ может проявляться те или иные специализации. то есть набираются профильные связи и навыки.
а если подходить к проблеме с другой стороны? классика - это строго предустановленные ограниченные наборы навыков, взаимодействий, механик. а если обойтись без этого ограничения возможности взаимодействия персонажей на мир(ограничения только в правилах мира и физике мира, и то не абсолютные) то как персонаж игрока будет решать те или иные задачи будет зависеть от прошлых действий/выборов. это же действует и для мобов. то есть даже если базис у всех гоблинов общий, но чем дольше существуют гоблины то больше приобретают уникальности. бой против уникального моба VS стандартного моба.
реализация механик позволяющая создавать и развивать реально уникальных мобов и npc. я к этому стремлюсь, но только в начале этого пути который займёт годы.
это же только один из концептов планируемых? что планируете по UI/UX? текстовая игра как dangers ai? откуда такие сроки для разработки демо? возможность локальной работы или чисто онлайн? для оптимизации мозгов NPC что бы были экономичней в использовании LLM есть множество подходов.
я для игры базовый чат для RP (Role play) за месяц сделал. ссылки для windows/linux(x11)/android https://drive.google.com/drive/folders/1sXqjeMbiHPgKmR4VdYbZ5JFlLMFe6gRc?usp=sharinghttps://discord.gg/z749JfA4x7 и сейчас проектирую прототип 3d игры/мира.
в топах по производительности айфоны. у остальных смартфонах нередко работа напрямую на CPU может давать лучший результат чем через встроенные в него gpu или npu.
кроме векторных хранилищ есть ещё: - векторно-графовые - и с datalog
но всё это больше про похожесть данных или про отношения данных. как организовать текущее состояние и связи с прошлыми состояниями? и понимание этого "LLM движком"
китайцы собирают уже много лет из б/у(в том числе из серверных) чипов новые материнки. для ознакомления https://e5450.com/ китайцы собирают из мобильных видеочипов десктопные видеокарты.
или пример rtx 4090d. китайский мод.
так что у китайцев уже есть опыт и компании для этих работ.
в прошлом году: вроде как китайская компания наладила массовое и дешевое производство чипов для ddr4. результат - другие бренды массово начали ускорять прекращение производство этих чипов.
в этом году: власти Китая "форсировали" переход на современные технологии. результат - китайские компании начали ускорять прекращение производство ddr4 чипов. но китайцы ещё не нарастили объёмов ddr5 чипов.
другие же бренды изначально планировали ограничивать объёмы производств современных чипов для повышения своей маржинальности. вся надежда на китайцев с её подходом массового производства, а компаний действующим по устоявшимся западным принципам.
условно за последние 3 месяца: ddr5 подорожали в ~4 раза. ddr4 подорожали в ~2 раза.
потенциал теоретически огромен - можно создать виртуально живой мир. НО на практике это - дорого. например: взять деревню. скажем 100 нпс + живность + события. каждый тик игры это множество вычислений и токенов.
оптимально - это комбинации процедурных и генеративных.
я как раз недавно начал разрабатывать rpg работающий в комбинации с qwen3 4b(2.5 гб).
узкое место у этих майнерских карт как понимаю канал. а это значит что нет смысла большого давать для него задачи что не вмещается в саму карту. а в карту войдут небольшие модели. то есть годится для распараллеливания задач на небольшие модели нейросетей. не годится для работы с большими моделями нейросетей.
плюс не забываем, дешевые xeon сборки - это PCIE gen3, а не gen4 или gen5. количество каналов ram - значит со сколькими модулями будет оптимально работать cpu, т.е. если поставить 8 модулей ram это не совсем оптимально.
почему бы не использовать саму csv, раз она самая экономная? добавив/разработав специализированную csv-schema и обучив модели работать с этим форматом.
нет.
там назначали к нему стажёра только из универа.
начальник-гайдзин выдал задание и ушёл решать свои задачи.
к моменту дедлайна естественно она задачу не сделала.
она сославшись на здоровье и вызвали скорую. до приезда скорой она вроде ушла.
потом компания вроде договаривалась о выплате ей моральной компенсации.
а теперь как это вижу я.
она по сути оказалась выброшенной рыбкой из воды.
во-первых, гайдзин не определил кто станет семпаем новому кохаю.(смотрите про "семпай кохай") этот обычай ещё до школы обычен и наверно считается нормой для интеграцией новеньких.
во-вторых, в Азии(Япония, Китай, Корея) "сохранить лицо"(репутация) очень важная составляющая. в той же Японии нередко встречаются самоубийства с целью сохранить лицо, и это норма.
это только поверхностно, но там ещё могут быть нюансы которые гайдзин не заметит.
а девушке это психологическая травма на всю жизнь.
короче, метод обучения этого гайдзина оказался слишком суровым для обычных японских стажёров. вспоминается аналогия с Тибетом, где бросали в горную реку малых детей и выплывали только те кто "способен выжить в тех суровых условиях".
с учётом что в тг канале, где он поделился историей, никто не прояснил этот странный для них случай. а это один из крупнейших наверно русскоязычных ит каналов японских.
гайдзины даже не пытаются понять культуру тех мест куда перебрались.
потому что там очень большой культурный разрыв.
в тг чате та ещё дичь встречалось когда над обычным японцем ставили гайдзинов.
ваш коммент только подтверждает отсутствие знаний о местной культуре.(и такое у подавляющего большинства кто не вырос в Японии)
например(частичный ответ на ваше не понимание) у них проф. подготовка и связи начинают набираться как раз в школе. у школ может проявляться те или иные специализации. то есть набираются профильные связи и навыки.
ПО и нейронки могут вставлять нестандартные символы юникода. иногда специально(помечают свои тексты) иногда нет(например глюки нейронок).
а если подходить к проблеме с другой стороны?
классика - это строго предустановленные ограниченные наборы навыков, взаимодействий, механик.
а если обойтись без этого ограничения возможности взаимодействия персонажей на мир(ограничения только в правилах мира и физике мира, и то не абсолютные) то как персонаж игрока будет решать те или иные задачи будет зависеть от прошлых действий/выборов.
это же действует и для мобов.
то есть даже если базис у всех гоблинов общий, но чем дольше существуют гоблины то больше приобретают уникальности.
бой против уникального моба VS стандартного моба.
реализация механик позволяющая создавать и развивать реально уникальных мобов и npc.
я к этому стремлюсь, но только в начале этого пути который займёт годы.
в LLM которое создавало этот комментарий имеет доступ к "проекта Концепция: Полностью проработана (60+ страниц дизайн-документа)"?
это же только один из концептов планируемых?
что планируете по UI/UX? текстовая игра как dangers ai?
откуда такие сроки для разработки демо?
возможность локальной работы или чисто онлайн?
для оптимизации мозгов NPC что бы были экономичней в использовании LLM есть множество подходов.
я для игры базовый чат для RP (Role play) за месяц сделал.
ссылки для windows/linux(x11)/android https://drive.google.com/drive/folders/1sXqjeMbiHPgKmR4VdYbZ5JFlLMFe6gRc?usp=sharing https://discord.gg/z749JfA4x7
и сейчас проектирую прототип 3d игры/мира.
https://github.com/alibaba/MNN и есть и другие приложения для локального запуска на смартфоне.
в топах по производительности айфоны.
у остальных смартфонах нередко работа напрямую на CPU может давать лучший результат чем через встроенные в него gpu или npu.
есть клиенты со встроенным RAG.
так как модели на базе архитектуры Gemma 3, то предположительно они поддерживают MCP.
кроме векторных хранилищ есть ещё:
- векторно-графовые
- и с datalog
но всё это больше про похожесть данных или про отношения данных.
как организовать текущее состояние и связи с прошлыми состояниями? и понимание этого "LLM движком"
проект(с vue.js) на tauri v2 у меня весит ~7 мб, но это без плагинов и медиа-контента.
есть ещё https://github.com/DioxusLabs/dioxus из интересных проектов.
изначально был на webview.
осенью добавили Dioxus Native (on the GPU with WGPU).
китайцы собирают уже много лет из б/у(в том числе из серверных) чипов новые материнки. для ознакомления https://e5450.com/
китайцы собирают из мобильных видеочипов десктопные видеокарты.
или пример rtx 4090d. китайский мод.
так что у китайцев уже есть опыт и компании для этих работ.
"форсировали"
начали ускорять
мне это надо в будущем выделять капсом что бы было понятней?
не пробовали скармливать нейронкам оригинальную речь?
что бы на выходе получить перевод оригинальной речью.
в прошлом году:
вроде как китайская компания наладила массовое и дешевое производство чипов для ddr4.
результат - другие бренды массово начали ускорять прекращение производство этих чипов.
в этом году:
власти Китая "форсировали" переход на современные технологии.
результат - китайские компании начали ускорять прекращение производство ddr4 чипов.
но китайцы ещё не нарастили объёмов ddr5 чипов.
другие же бренды изначально планировали ограничивать объёмы производств современных чипов для повышения своей маржинальности.
вся надежда на китайцев с её подходом массового производства, а компаний действующим по устоявшимся западным принципам.
условно за последние 3 месяца:
ddr5 подорожали в ~4 раза.
ddr4 подорожали в ~2 раза.
это низкая для текущей.
я про оптимизации нейросетей для работы с CSV.
ваш текст оторван от текущей реальности.
потенциал теоретически огромен - можно создать виртуально живой мир.
НО на практике это - дорого.
например: взять деревню.
скажем 100 нпс + живность + события.
каждый тик игры это множество вычислений и токенов.
оптимально - это комбинации процедурных и генеративных.
я как раз недавно начал разрабатывать rpg работающий в комбинации с qwen3 4b(2.5 гб).
я вот зашёл на сайт cloud.beeline.ru и вижу отсутствие скролла.
зачем же вы так с ним поступили?
узкое место у этих майнерских карт как понимаю канал.
а это значит что нет смысла большого давать для него задачи что не вмещается в саму карту.
а в карту войдут небольшие модели.
то есть годится для распараллеливания задач на небольшие модели нейросетей.
не годится для работы с большими моделями нейросетей.
плюс не забываем, дешевые xeon сборки - это PCIE gen3, а не gen4 или gen5.
количество каналов ram - значит со сколькими модулями будет оптимально работать cpu, т.е. если поставить 8 модулей ram это не совсем оптимально.
это и ещё множество других нюансов.
почему бы не использовать саму csv, раз она самая экономная?
добавив/разработав специализированную csv-schema и обучив модели работать с этим форматом.
вдруг кто разбирается в теме.