Читаю текст, вроде понимаю рассуждения автора и доводы его тоже кажутся логичными. Спорить трудно. Но почему то становится грустно и печально, даже немного обидно за себя. Все эти "эрудиция не нужна" и "способность быстрого усвоения информации - пропаганда" - мне такие посылы трудно принять за истину...
Важное уточнение — все описанное в нашей статье не стоит рассматривать как чек-лист формальных правил. Это скорее некоторые закономерности, каждая из которых не является гарантией того, что перед вами — «плохой» разработчик.
Автор в самом начале прямым текстом написал, что воспринимать эту информацию "ультимативно" не стоит.
А не на военку, шпионаж, патриотизм, скрепы и автозаки.
Понятно, Вам не нравится российский патриотизм.
То, что в CoH 2 советские солдаты убивают трусов (знаменитое «ни шагу назад»), сжигают и грабят поселения вполне соответствует историческим фактам.
Ещё более понятно. У меня несколько другое представление об истории.
Вы наверное удивитесь, но при захвате Рейхстага на его стены мочились и писали на них ругательства.
Да, очень удивительно. Советские солдаты мочились на стены символа нацисткой власти. Почему?!
Никогда не думал, что на хабре придётся вспоминать, как правильно и понятно отвечать на аргументацию типа: "лучше бы врачам заплатили\детей лечили\дороги отремонтировали", когда речь идёт о таких естественных статьях расхода, как оборона и пропаганда.
В любом случае - я Вас понял. Вам не нравятся игры о Великой Отечественной войне, знаменитых разведчиках, специальных войсках и пропаганда всего этого. И вы обобщили. Может быть это и так. Я всё таки останусь при своём мнении - гос. финансирование (в новости написано, что на возратной основе) в теории может улучшить геймдев. И для меня вполне очевидно, почему государство прививает уважение к вооружённым силам и собственной истории.
Пропаганда формирует общественное мнение => Народ уважает государство, чтит его историю, каждый член общества находится в гармонии с общепринятыми моральными ценностями и устоями => люди занимают активную гражданскую позицию, поддерживают политические инициативы, связанные с актуальными общественными принципами, не создают конфликт => власть, имея поддержку населения, успешно реализует выбранную стратегию развития и достигает поставленных целей, что должно приводить к улучшению благосостояния чего бы то ни было, так как интересы власти в среднем совпадают с инстересами государства.
Я не знаю, как вокруг вас, но вокруг меня я наблюдаю пропаганду со стороны государства. СНГ, Евросоюз, США - у всех пропаганда.
Когда я услышал эту новость, я в первую очередь подумал про War Thunder, ИЛ-2 Штурмовик, В Тылу Врага. На самом деле много хороших проектов, финансирование которых пошло бы на пользу российскому геймдеву и мне лично xD
Тот же Atomic Heart при должной презентации и нормальной системе мог бы получить грант.
Ну а булочки и трамвайчик - боль конечно, но лучше надеяться на лучшее, чем критиковать инициативу просто за государственное происхождение, имхо
"специально проплаченные". Это звучит как то предвзято.
Я нисколько не хочу задеть Вас лично или как то обесценить Ваше мнение, но я не смог иначе сформулировать свой ответ.
Я считаю, что Ваши вопросы наивные и неконструктивные, так как переводят дальнейшее обсуждение в плоскость абсурда суперупрощений ) Я определённо уверен, что пропаганда каким то образом косвенно влияет на налоговый режим и успешность "Фобос-грунта". Но расписать как именно мне будет тяжеловато, так как вся это социалогия - довольно комплексная штука.
Так что вопрос тут в следующем - Вы либо не верите понимаете что такое пропаганда и действительно ли она что то меняет в обществе, либо Вам не нравится именно российская пропаганда. В комментарии pewpew явно хейтерский посыл по отношению к РФ, в Вашем же комментарии как будто неверие в то, что пропаганда в играх работает )
Государство формирует и будет формировать общественное мнение согласно актуальной идеалогии/политике. И это очень важная область деятельности, на которую (как и на другие государственные области деятельности) выделяются деньги. Вы, может быть, не согласны с этим тезисом или просто не задумывались над этим. Но это так. И делается это в том числе для того, чтобы достигать успеха в других, более приближенных к "налогоплатильщику" областях.
Я искренне не понимаю безусловного хейта всего, что связано с государством. Вам не нужны игры о ВОВ, Вам не интересна эта тема. А мне, например, неприятен факт существования сюжета одиночной компании COH 2. Я бы с удовольствием сыграл в RTS от отечественного разработчика с сюжетом без надругательства над СССР. И в целом, я считаю, что такие игры позитивно отразятся на мнении о роли СССР в войне и знаниях истории у школоты в целом.
Как это будет реализовано - другой вопрос. И повод для будущей критики. А нужны ли игры о ВОВ и т.д.? Да, нужны.
Скорее всего никак. Данные зашиты внутри архитектуры в очень обобщённом виде, прошедшем тысячи обработок. Нооо если разработчики обучали модель преимущественно на коде Сбера, то генерация по стилю будет похожа на код Сбера. Осталось только попробовать написать аналоги приложений Сбера с помощью их плагина )
От себя оставлю мысль, что какая то неоднозначность во взглядах - это скорее хорошо, чем плохо. Кроме того, империя развивается во времени. И если в 4-6 эпизодах она была сосредоточием зла, то почему бы ей не нормализоваться дальше до такого вот этатического, но не аморально деструктивного государства, которое описывается во второй части статьи? Да, это немного странно и меняет идею, но как по мне - это не очень плохо.
Точность классификатора можно легко сравнить с аналогичным из sklearn или с любым другим. Интерфейсы похожи, написать не сложно. А так, если что, можете посмотреть проект на моём GitHub. Там в файле run.ipynb есть необходимый код, который запускает сравнение. Точность на уровне - точно такая же, как и у sklearn соседей.
Скорость работы, за ненадобностью, я не сравнивал. Но, конечно, можно сравнить. Теоретически, скорость работы этого алгоритма будет выше, чем у простого перебора. Можно посмотреть научные результаты тут или вот тут (смотрите ссылки на источники). Практически же это зависит от реализации.
Криптовалюты — это паразит на уже существующей финансовой системе, имхо. Зачем нам развивать паразита, если не закончены дела с самой финансовой системой.
Ах да… мы тут про блокчеин. Ну так это совсем другоооой вопрос)
Читаю текст, вроде понимаю рассуждения автора и доводы его тоже кажутся логичными. Спорить трудно. Но почему то становится грустно и печально, даже немного обидно за себя. Все эти "эрудиция не нужна" и "способность быстрого усвоения информации - пропаганда" - мне такие посылы трудно принять за истину...
Автор красава!
Цепочка событий, которая привела автора в то состояние, которое описывается в конце статьи, мне кажется вполне естественной )
Я нашёл некоторые схожести со своим путём. Правда игры мне нравились всегда и играл я много.
Достаточно ультимативно?
Автор в самом начале прямым текстом написал, что воспринимать эту информацию "ультимативно" не стоит.
Вау! Какое устройство интересное. Оно хорошо как минимум просто как изделие, вне зависимости от применимости.
Понятно, Вам не нравится российский патриотизм.
Ещё более понятно. У меня несколько другое представление об истории.
Да, очень удивительно. Советские солдаты мочились на стены символа нацисткой власти. Почему?!
Никогда не думал, что на хабре придётся вспоминать, как правильно и понятно отвечать на аргументацию типа: "лучше бы врачам заплатили\детей лечили\дороги отремонтировали", когда речь идёт о таких естественных статьях расхода, как оборона и пропаганда.
В любом случае - я Вас понял. Вам не нравятся игры о Великой Отечественной войне, знаменитых разведчиках, специальных войсках и пропаганда всего этого. И вы обобщили. Может быть это и так. Я всё таки останусь при своём мнении - гос. финансирование (в новости написано, что на возратной основе) в теории может улучшить геймдев. И для меня вполне очевидно, почему государство прививает уважение к вооружённым силам и собственной истории.
Пропаганда формирует общественное мнение => Народ уважает государство, чтит его историю, каждый член общества находится в гармонии с общепринятыми моральными ценностями и устоями => люди занимают активную гражданскую позицию, поддерживают политические инициативы, связанные с актуальными общественными принципами, не создают конфликт => власть, имея поддержку населения, успешно реализует выбранную стратегию развития и достигает поставленных целей, что должно приводить к улучшению благосостояния чего бы то ни было, так как интересы власти в среднем совпадают с инстересами государства.
Я не знаю, как вокруг вас, но вокруг меня я наблюдаю пропаганду со стороны государства. СНГ, Евросоюз, США - у всех пропаганда.
Когда я услышал эту новость, я в первую очередь подумал про War Thunder, ИЛ-2 Штурмовик, В Тылу Врага. На самом деле много хороших проектов, финансирование которых пошло бы на пользу российскому геймдеву и мне лично xD
Тот же Atomic Heart при должной презентации и нормальной системе мог бы получить грант.
Ну а булочки и трамвайчик - боль конечно, но лучше надеяться на лучшее, чем критиковать инициативу просто за государственное происхождение, имхо
"специально проплаченные". Это звучит как то предвзято.
Я нисколько не хочу задеть Вас лично или как то обесценить Ваше мнение, но я не смог иначе сформулировать свой ответ.
Я считаю, что Ваши вопросы наивные и неконструктивные, так как переводят дальнейшее обсуждение в плоскость
абсурдасуперупрощений ) Я определённо уверен, что пропаганда каким то образом косвенно влияет на налоговый режим и успешность "Фобос-грунта". Но расписать как именно мне будет тяжеловато, так как вся это социалогия - довольно комплексная штука.Так что вопрос тут в следующем - Вы либо не
веритепонимаете что такое пропаганда и действительно ли она что то меняет в обществе, либо Вам не нравится именно российская пропаганда. В комментарии pewpew явно хейтерский посыл по отношению к РФ, в Вашем же комментарии как будто неверие в то, что пропаганда в играх работает )Государство формирует и будет формировать общественное мнение согласно актуальной идеалогии/политике. И это очень важная область деятельности, на которую (как и на другие государственные области деятельности) выделяются деньги. Вы, может быть, не согласны с этим тезисом или просто не задумывались над этим. Но это так. И делается это в том числе для того, чтобы достигать успеха в других, более приближенных к "налогоплатильщику" областях.
Я искренне не понимаю безусловного хейта всего, что связано с государством. Вам не нужны игры о ВОВ, Вам не интересна эта тема. А мне, например, неприятен факт существования сюжета одиночной компании COH 2. Я бы с удовольствием сыграл в RTS от отечественного разработчика с сюжетом без надругательства над СССР. И в целом, я считаю, что такие игры позитивно отразятся на мнении о роли СССР в войне и знаниях истории у школоты в целом.
Как это будет реализовано - другой вопрос. И повод для будущей критики. А нужны ли игры о ВОВ и т.д.? Да, нужны.
Скорее всего никак. Данные зашиты внутри архитектуры в очень обобщённом виде, прошедшем тысячи обработок. Нооо если разработчики обучали модель преимущественно на коде Сбера, то генерация по стилю будет похожа на код Сбера. Осталось только попробовать написать аналоги приложений Сбера с помощью их плагина )
Статья супер!
От себя оставлю мысль, что какая то неоднозначность во взглядах - это скорее хорошо, чем плохо. Кроме того, империя развивается во времени. И если в 4-6 эпизодах она была сосредоточием зла, то почему бы ей не нормализоваться дальше до такого вот этатического, но не аморально деструктивного государства, которое описывается во второй части статьи? Да, это немного странно и меняет идею, но как по мне - это не очень плохо.
Класс, хорошая статья, было интересно читать.
Не думал, что найду человека в интернетах с такой же авой. Спасибо большое! Я рад, что кто то прочёл эту статью.
Спасибо :)
Точность классификатора можно легко сравнить с аналогичным из sklearn или с любым другим. Интерфейсы похожи, написать не сложно. А так, если что, можете посмотреть проект на моём GitHub. Там в файле run.ipynb есть необходимый код, который запускает сравнение. Точность на уровне - точно такая же, как и у sklearn соседей.
Скорость работы, за ненадобностью, я не сравнивал. Но, конечно, можно сравнить. Теоретически, скорость работы этого алгоритма будет выше, чем у простого перебора. Можно посмотреть научные результаты тут или вот тут (смотрите ссылки на источники). Практически же это зависит от реализации.
Ах да… мы тут про блокчеин. Ну так это совсем другоооой вопрос)