Не помню насчет сложности установки XP на такое железо, но при «раскопках» настроек, было найдено ядро XP, скомпелированное специально под 486 системы, даже была статья, как ускорить работу системы на более мощных процах, принудительно используя данное ядро. Хотя тут я уже могу путать за давностью лет. Если так — присоединюсь к писавшему выше, используя оригинальную маску для волос.
Копаюсь сейчас с Toshiba Satellite pro 4300, pIII 650mhz, CF винч, 300 мегабайт оперативной памяти, даже в слот расширения нашел WiFi модуль… все бы хорошо, машинка в идеальном состоянии… Только не видит WinXp WPA2 и все тут, танцы с бубном ничего не дали. Даже обновления для нее, добавляющие WPA2 не помогли… в мозгу плавает изощренская идея на него поставить Win7, только там CD привод, но генератор идей ищет как это «Провернуть»…
Один конфиг для того, чтобы под Dos послушать компакт диск, другой для того, чтобы хватило памяти на Doom с нормальным звуком через SoundBlaster, третий, чтобы нормально пахала UFO: Enemy unknown, т.к. нужна была еще и мышь…
Если есть порт LPT, можно через него сеть пустить, лет 20 назад у меня отец на работе соединял таким образом 2 компа, чтобы можно было в DOOM вдвоем побегать, суть процесса не помню уже, но там брались 2 LPT коннектора, ворох проводов, правда на современных компьютерах уже практически не встретишь LPT вход, последний у меня на мамке был для CoreQuad 6600… и то я его использовал только для джойстика от SonyPlayStation2 с некоторой перепайкой и недописанными дровами от умельцев.
Кстати, можно найти старый модем, не уверен насчет ISA, но точно были внешние толи через COM, толи через LPT.
Вот смотрю на данную статью и начинаю перебирать, что же у меня на шкафу и балконе лежит =)
-ZX Spectrum 48k
-Какая-то ДВК (уж очень мелкий тогда был, чтобы модель запомнить)
-486 100 mhz (мамка с памятью)
-Первый пенек на 100Mhz…
правда последние два могли быть утеряны во время очередной чистки лоджии…
причем все это должно быть в рабочем состоянии, для спектрума даже где-то кассеты с играми лежат, периодически на них натыкаюсь, уж очень родными эти штуки стали, рука не подумается выкинуть…
Кстати, где-то должна лежать очень интересная звуковая карта:
Creative SoundBlaster под ISA слот, смотря на современные звуковые карты (хоть там и 7.1 против обычного стерео), каждый раз ее вспоминаю. Карточка примечательна тем, что во-первых, там встроенное радио с антенной, во-вторых — на карте установлен усилитель звука. Усилитель там по номиналу 5Вт (Номинал русский — деревянный). Но это по номиналу… Карточка без дополнительного усиления сигнала спокойно раскачивала 2*15Вт колонки от Веги (Как-то под DOS!!!, да, под нее были DOS драйвера, так вот, сел я поиграть в танковый симулятор, но забыл настроить громкость… выстрел из пушки прозвучал достаточно натурально, чтобы у меня заложило уши… Вечером я разобрал колонки проверить, не порвало ли динамики — выдержали, советские все-таки).
)
Вот смотрю на фото этих «отполированных» дисков, и вкрадываются нелестные мысли о появлении некоторой «матовости» поверхности, что должно искажать луч лазера… но судя по всему из-за «небольшой» по современным меркам плотности записи это не мешает… вот интересно, сработает ли такой метод на Bluray дисках? =)
Отапливаю комнату с помощью Nvidia Geforce 580, на задней стенке корпуса, куда радиатор видяхи выводит теплый воздух, установлен картонный корпус с дополнительным вентилятором, выдувающий полученный теплый воздух вдоль стены комнаты… благодаря данной конструкции задняя стенка корпуса почти не нагревается (раньше руками трогать было неприятно + перегревало от нее звуковую карту), зимой на ночь ставил 3d mark и в комнате было приятно тепло… правда когда температура на улице поднялась до -10 градусов, пара часов игры во что-то тяжелое — в комнате уже можно сидеть в трусах и обливаться потом…
Для справки: температура видео карты под нагрузкой в среднем — 82 градуса по цельсию.
Счастливое детство — свинцовые игрушки… Помнится была в журнале «Юный техник» (если журнал не спутал, много разных тогда вещей делали по журналам) статья как сделать фотоаппарат из спичечного коробка: коробок, 2 кассеты для пленки (одна разматывается, в другую заматывается) пропускаем через коробок, в котором сделана по центру одной из бОльших сторон дырка булавкой, и кусок черной бумаги с вырезом, который протягиваем (в момент протяжки вырез открывает дырку булавки и закрывает). При определенной сноровке и прямых руках получались очень неплохие снимки =)
Помню, когда работал в дизайн студии, решили попробовать DoF, я уже не помню чем именно это делалось в 3dsmax, но суть процесса была такова:
-Используется камера с точкой наведения (TargetCamera)
-Точка наведения камеры выставлена на объект, находящийся в фокусе
-Рендер ведется в N проходов
-Первый проход ведется с необходимого ракурса
-Остальные проходы рендера ведутся со сдвигом камеры на некоторое расстояние
-При сборке изображения на основе сдвигов камеры накладывался эффект MotionBlur, соответственно то что находилось в точке наведения оставалось недвижимым — не размазывалось, остальное размазывалось в зависимости от удаленности.
Эффект в принципе получился, но для живости не хватало у бликов размытых объектов изменения формы (например как в фото объективах по лепесткам диафрагмы).
Рендерилась данная картинка несколько суток, потому решили не использовать.
Было это лет 6-7 назад, т.ч. качества рендера с Vray «хватало» и без эффектов, а времени было на заказ не так много.
По логике, если хотелось доказать свои «навыки», надо было молча влезть в базу данных, добавить туда «нового» эказменуемого с необходимыми баллами, а потом можно и на главной странице добавить то-же изображение со скринами взлома. А так — только вызывает саркастические улыбки.
З.Ы. Студент — идеальный работник, делает почти бесплатно, «знает» много, может быть приперт к стенке учебным заведением.
З.З.Ы. Качество работы студента зависит от количества кофе и сосисок в тесте, которые он может себе уронить в живот. =)
В этом плане как раз и хороши графические планшеты, особенно интерактивные (типа cintiq), но сколько ни работал на разных планшетах — разница между координатами (как в примере с карандашом) очень чувствуется, особенно когда ведешь дугу. Самым ;%:?*?% планшетом в этом плане был Trust, у которого кончик пера вдавливался внутрь для снятия силы нажатия… вот там искажение при рисовании было вообще аховым.
Кстати насчет обратной связи — была вот такая чтука: www.youtube.com/watch?v=Y-P1zZAcPuw
Работаю с 3д графикой, полный рабочий день… когда смотрю подобные ролики, появляется дикое понимание, что за этим будущее: человеческие движения пальцев и рук гораздо сложнее, чем то что передается мышью, трекболом или чем-то подобным. Для рисования используют графические планшеты, но и там есть некоторая граница между тем, как рисует кисть или карандаш: при рисовании карандашом по бумаге, конечная координата будет — соприкосновение кончика карандаша с листом бумаги, в случае планшетов конечная координата на 3-5 мм отступает от плоскости планшета, и в лучшем случае — высчитывается для приближения к плоскости. При работе руками можно будет использовать на все 100% пластику рук и движений человека, но необходима высокая точность сенсоров…
А насчет того что устают руки — когда учился в универе, мы много рисовали на мольбертах, в том числе стоя, руки привыкают к такому, по началу будет сложно — потом… а потом можно на руки навесить пару утяжелителей и плавно раскачивать мускулатуру рук =))
Монаха с посохом не помню, но сразу вспомнилась Robin of the Wood.
Многоэкранный лабиринт, по которому бегаем в тем самым Робином, правда у нас отобрали все что только можно… В руках посох, коим так красиво складывется стража в доспехах (= (мертвый стражник остается лежать кучкой железа, увенчанной шлемом), когда встречаем епископа, тот от страха роняет нам несколько мешочков с золотом и убегает. Практика показала, что если принести 3 мешочка золота Энту, то можно получить меч =)… дальше выносливости не хватило пройти, больше недели на спектруме не выключая поиграть не получалось… и неделя то с нашими скачками электричества была оооочень редкой.
Хммм… надо покопаться на балконе, где-то должен быть рабочий экземпляр, да и кассеты еще лежат… ДА ЗДРАВСТВУЕТ UPS!!! =)
Кроме того Autodesk очень неплохо внедрила расчеты Physx в свои решения. Те-же самые Apex Tools, детище Nvidia, используют Cuda, а это очень неплохая замена для Reactor… Physx там считает очень так бодро сцены, которые Reactor даже открывать не пытается =))… Собственно только по этой причине я слез с Radeon'ов в пользу Nvidia…
А вообще если позволяют деньги и руки, плюс есть такая необходимость — никто не мешает поставить Radeon для вьюпорта и к нему воткнуть Жирафа (Geforce) как Physx рассчетную карточку =)))
(вот только давно не мониторил что там с такой возможностью, когда то давно Nvidia закрывали/открывали такие возможности).
Когда работал в дизайн студии имел возможность на реальных приложениях сравнить Nvidia Geforce и Nvidia Quadro. Geforce мой домашний — gtx 580, модель Quadro к сожалению не помню, но точно она была из линейки на чипах линейки geforce 4xx серии, только ядер куда там 380, кажется было или около того.
Меряли мы производительность видео карт при отображении разнообразных сцен (одни и те-же сцены с разным наборов ViewPort шейдеров). Сцены запускались на проигрывание анимации и замерялись ФПС.
Режимов тестирования было 3: Wireframe, SmoothHighlight и EdgedFaces.
— в случае Wireframe выигрыш был на стороне Quadro, причем в несколько раз (в 2-4 раза в зависимости от сложности).
— в случае SmoothHighlights Quadro местами шла на равне, местами отрывалась вперед.
— в случае EdgedFaces Quadro в 1.5 раза опережала обычный Geforce.
НО!!! для того чтобы Quadro показала такие результаты — необходимы было с сайта NVIDIA скачать специальный драйвер, который подсовывался 3Dsmax в окне выбора Directx/OpenGl/CUSTOM.
При выборе же обычного режима? Quadro вела себя как обычная игровая карточка соответствующего ей уровня (460 — 470 Geforce)
Кроме того на тот момент мы рассматривали в VRay возможность рендеринга на видеокартах. Рендеринг сей проходил на ядрах CUDA. полностью описывать нет смысла, скажу только что скорость рендеринга там показала себя в линейной зависимости от количества таковых ядер, соответственно GTX 580 с 512 ядрами CUDA ушел в отрыв.
На тот момент у меня появилось дикое желание посмотреть КАК с помощью драйвера под ViewPort Nvidia Quadro ускоряет свою работу, и заполучить таковую возможность для обычных видеокарт =))) (тупо конечно, но ооочень хотелось)
ладно мониторы, так даже такой расходный материал при массовом пользовании, как мышь, клавиатура и, я не говорю уже про 3d мышь… 3д мышь так вообще самая дорогая из доступных =)… правда есть и ложка дегтя, интересно сравнить сколько стоит такой набор компьютеров со всей лабудой, и сколько учебное заведение заплатило. Как правило если это гос поставка — цена раза в 2 — 3 отличается… а потом еще и спрашивают, почему в университетах компы хуже, чем в сумочке у блондинки с первого курса =).
На первом курсе программирование проходили в Turbo Pascal, на 486 машинах =), на 3 курсе на пеньках 3 корячились с сапр системами, на педпрактику перед 5 курсом закуплены были средненькие Core i в класс обучения 3д графики… но при этом денег на мониторы не хватило — приходилось детям сидеть за ЭЛТ мониками. Последнее было 2 года назад.
Лицо человека вроде считается самым сложным в моделировании. Имеется в виду фотореалистичное лицо и голова. тут нужно очень хорошее понимание прицнипов моделирования, знание анатомии и многое другое =), век живи — век учись!
А жаль, тема 3д на хабре совсем не раскрыта, а ведь моделировать можно не только сову, но и сиськи =)
как ни странно, один из этапов становления моделлера — моделирование человеческого лица и тела… обычно моделируют девушек =)
Кстати, можно найти старый модем, не уверен насчет ISA, но точно были внешние толи через COM, толи через LPT.
-ZX Spectrum 48k
-Какая-то ДВК (уж очень мелкий тогда был, чтобы модель запомнить)
-486 100 mhz (мамка с памятью)
-Первый пенек на 100Mhz…
правда последние два могли быть утеряны во время очередной чистки лоджии…
причем все это должно быть в рабочем состоянии, для спектрума даже где-то кассеты с играми лежат, периодически на них натыкаюсь, уж очень родными эти штуки стали, рука не подумается выкинуть…
Кстати, где-то должна лежать очень интересная звуковая карта:
Creative SoundBlaster под ISA слот, смотря на современные звуковые карты (хоть там и 7.1 против обычного стерео), каждый раз ее вспоминаю. Карточка примечательна тем, что во-первых, там встроенное радио с антенной, во-вторых — на карте установлен усилитель звука. Усилитель там по номиналу 5Вт (Номинал русский — деревянный). Но это по номиналу… Карточка без дополнительного усиления сигнала спокойно раскачивала 2*15Вт колонки от Веги (Как-то под DOS!!!, да, под нее были DOS драйвера, так вот, сел я поиграть в танковый симулятор, но забыл настроить громкость… выстрел из пушки прозвучал достаточно натурально, чтобы у меня заложило уши… Вечером я разобрал колонки проверить, не порвало ли динамики — выдержали, советские все-таки).
)
Для справки: температура видео карты под нагрузкой в среднем — 82 градуса по цельсию.
-Используется камера с точкой наведения (TargetCamera)
-Точка наведения камеры выставлена на объект, находящийся в фокусе
-Рендер ведется в N проходов
-Первый проход ведется с необходимого ракурса
-Остальные проходы рендера ведутся со сдвигом камеры на некоторое расстояние
-При сборке изображения на основе сдвигов камеры накладывался эффект MotionBlur, соответственно то что находилось в точке наведения оставалось недвижимым — не размазывалось, остальное размазывалось в зависимости от удаленности.
Эффект в принципе получился, но для живости не хватало у бликов размытых объектов изменения формы (например как в фото объективах по лепесткам диафрагмы).
Рендерилась данная картинка несколько суток, потому решили не использовать.
Было это лет 6-7 назад, т.ч. качества рендера с Vray «хватало» и без эффектов, а времени было на заказ не так много.
З.Ы. Студент — идеальный работник, делает почти бесплатно, «знает» много, может быть приперт к стенке учебным заведением.
З.З.Ы. Качество работы студента зависит от количества кофе и сосисок в тесте, которые он может себе уронить в живот. =)
Кстати насчет обратной связи — была вот такая чтука:
www.youtube.com/watch?v=Y-P1zZAcPuw
А насчет того что устают руки — когда учился в универе, мы много рисовали на мольбертах, в том числе стоя, руки привыкают к такому, по началу будет сложно — потом… а потом можно на руки навесить пару утяжелителей и плавно раскачивать мускулатуру рук =))
Многоэкранный лабиринт, по которому бегаем в тем самым Робином, правда у нас отобрали все что только можно… В руках посох, коим так красиво складывется стража в доспехах (= (мертвый стражник остается лежать кучкой железа, увенчанной шлемом), когда встречаем епископа, тот от страха роняет нам несколько мешочков с золотом и убегает. Практика показала, что если принести 3 мешочка золота Энту, то можно получить меч =)… дальше выносливости не хватило пройти, больше недели на спектруме не выключая поиграть не получалось… и неделя то с нашими скачками электричества была оооочень редкой.
Хммм… надо покопаться на балконе, где-то должен быть рабочий экземпляр, да и кассеты еще лежат… ДА ЗДРАВСТВУЕТ UPS!!! =)
А вообще если позволяют деньги и руки, плюс есть такая необходимость — никто не мешает поставить Radeon для вьюпорта и к нему воткнуть Жирафа (Geforce) как Physx рассчетную карточку =)))
(вот только давно не мониторил что там с такой возможностью, когда то давно Nvidia закрывали/открывали такие возможности).
Меряли мы производительность видео карт при отображении разнообразных сцен (одни и те-же сцены с разным наборов ViewPort шейдеров). Сцены запускались на проигрывание анимации и замерялись ФПС.
Режимов тестирования было 3: Wireframe, SmoothHighlight и EdgedFaces.
— в случае Wireframe выигрыш был на стороне Quadro, причем в несколько раз (в 2-4 раза в зависимости от сложности).
— в случае SmoothHighlights Quadro местами шла на равне, местами отрывалась вперед.
— в случае EdgedFaces Quadro в 1.5 раза опережала обычный Geforce.
НО!!! для того чтобы Quadro показала такие результаты — необходимы было с сайта NVIDIA скачать специальный драйвер, который подсовывался 3Dsmax в окне выбора Directx/OpenGl/CUSTOM.
При выборе же обычного режима? Quadro вела себя как обычная игровая карточка соответствующего ей уровня (460 — 470 Geforce)
Кроме того на тот момент мы рассматривали в VRay возможность рендеринга на видеокартах. Рендеринг сей проходил на ядрах CUDA. полностью описывать нет смысла, скажу только что скорость рендеринга там показала себя в линейной зависимости от количества таковых ядер, соответственно GTX 580 с 512 ядрами CUDA ушел в отрыв.
На тот момент у меня появилось дикое желание посмотреть КАК с помощью драйвера под ViewPort Nvidia Quadro ускоряет свою работу, и заполучить таковую возможность для обычных видеокарт =))) (тупо конечно, но ооочень хотелось)
На первом курсе программирование проходили в Turbo Pascal, на 486 машинах =), на 3 курсе на пеньках 3 корячились с сапр системами, на педпрактику перед 5 курсом закуплены были средненькие Core i в класс обучения 3д графики… но при этом денег на мониторы не хватило — приходилось детям сидеть за ЭЛТ мониками. Последнее было 2 года назад.
как ни странно, один из этапов становления моделлера — моделирование человеческого лица и тела… обычно моделируют девушек =)