Как стать автором
Обновить
4
0
Никита Калинников @ShinyCatEver

Инди-разработчик

Отправить сообщение

Unity3D: Автоматический агрегатор скриптов-менеджеров

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.2K

Вступление


В этой статье речь пойдет об одном виде организации взаимодействия между скриптами-менеджерами (синглтонами именуемыми), а конкретно — использование отдельного класса-агрегатора, в котором содержаться ссылки на все instance менеджеров. Идея создать класс-агрегатор пришла мне в голову после прочтения этой статьи.

Задачи


Я пришел к выводу, что забивать своими собственными ручками менеджеры в класс-агрегатор каждый раз — это дико неудобно. При создании нового менеджера придется открывать класс-агрегатор и вносить изменения. При достаточном количестве опыта можно такие нудные процессы автоматизировать. Таким образом поставились задачи: автоматическое создание синглтонов и их автоматический сборщик.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность