Я его пропустил. Сперва проапгрейдил систему с Pentium MMX 166 на К6-2. А потом уже собрал комп на Sempron. После Semprona была платформа под Core2Duo, потом Athlon X3 (до сих пор жив на даче), потом уже Ryzen 5.
Начиная с 1987 примерно года и до примерно 1992го безусловным игровым лидером и мечтой подростков был компьютер БК-0010.01. Стоил он 650 рублей, имел трёхцветную графику и к нему можно было купить джойстик. Игр было несколько десятков, в комплекте с новым компьютером шла кассета с несколькими играми. Но вдвоём на нём играть было нельзя. Пара игр, где этот режим был - не в счет.
Игры конечно были намного круче, чем на простой видеоприставке: арканоид, тетрис, pacman, шахматы, всевозможные 2D- леталки и стрелялки.
Интересно, а чем не устраивают эмуляторы на ПК? Они недостаточно стабильные?
Я в начале 90х был фанат БК, после него Спектрум не зашел от слова совсем (графика хуже) и если мне надо поиграть в старые игры - эмулятора более чем достаточно.
Статья не понравилась. Каждому пользователю нужны свои хотелки. Мне например, 80% из перечисленного в статье не нужно, а кому-то нужно. Почтой mail.ru пользуюсь с 2003 года, если что.
Мне кажется, тут решение может лежать не в области стандартов, а в области плагинов. Если бы у mail.ru была бы возможность добавлять стороннюю функциональность в интерфейс, сторонние разработчики могли бы написать плагин и продать подписку на него Гению.
У меня в работе используются некоторые обработки Гения 1С (пришлось немного допиливать, но несущественно) . Меня увольняли (точнее сокращали) всего один раз в жизни. Потом я сделал выводы и на следующем месте работы проработал 9 лет, а сейчас отработал уже 13.
В 89ом игр для БК было уже более сотни и были конторы, которые могли записать игры на кассету и выслать по почте. С этим проблем не было.
Настоящей проблемой было отсутствие контроллера дисковода и самих НГМД для разработчиков софта. Писать игры с использованием магнитофона - БДСМ. А когда они появились (БК-0011 и железо в продаже) - поезд ушел.
Я его пропустил. Сперва проапгрейдил систему с Pentium MMX 166 на К6-2. А потом уже собрал комп на Sempron. После Semprona была платформа под Core2Duo, потом Athlon X3 (до сих пор жив на даче), потом уже Ryzen 5.
Начиная с 1987 примерно года и до примерно 1992го безусловным игровым лидером и мечтой подростков был компьютер БК-0010.01. Стоил он 650 рублей, имел трёхцветную графику и к нему можно было купить джойстик. Игр было несколько десятков, в комплекте с новым компьютером шла кассета с несколькими играми. Но вдвоём на нём играть было нельзя. Пара игр, где этот режим был - не в счет.
Игры конечно были намного круче, чем на простой видеоприставке: арканоид, тетрис, pacman, шахматы, всевозможные 2D- леталки и стрелялки.
Интересно, а чем не устраивают эмуляторы на ПК? Они недостаточно стабильные?
Я в начале 90х был фанат БК, после него Спектрум не зашел от слова совсем (графика хуже) и если мне надо поиграть в старые игры - эмулятора более чем достаточно.
И тут лягушка IsFusion не могла не квакнуть. А на самом деле - жалкое качество в сравнении с типовыми от 1С.
ISFusion ерепенится уже лет 10, да никак не взлетит.
Это всего лишь каприз. Я 10 лет писал на англоязычных языках, потом пересел на 1С и сам синтаксис меня ничуть не напрягает.
Статья не понравилась. Каждому пользователю нужны свои хотелки. Мне например, 80% из перечисленного в статье не нужно, а кому-то нужно. Почтой mail.ru пользуюсь с 2003 года, если что.
Мне кажется, тут решение может лежать не в области стандартов, а в области плагинов. Если бы у mail.ru была бы возможность добавлять стороннюю функциональность в интерфейс, сторонние разработчики могли бы написать плагин и продать подписку на него Гению.
У меня в работе используются некоторые обработки Гения 1С (пришлось немного допиливать, но несущественно) . Меня увольняли (точнее сокращали) всего один раз в жизни. Потом я сделал выводы и на следующем месте работы проработал 9 лет, а сейчас отработал уже 13.
В 89ом игр для БК было уже более сотни и были конторы, которые могли записать игры на кассету и выслать по почте. С этим проблем не было.
Настоящей проблемой было отсутствие контроллера дисковода и самих НГМД для разработчиков софта. Писать игры с использованием магнитофона - БДСМ. А когда они появились (БК-0011 и железо в продаже) - поезд ушел.