Обновить
16K+
28
Пульт.ру@Sound_cULT

Пользователь

189
Подписчики
Отправить сообщение
А вот Яндекс.Деньги для РФ почти безупречный сервис. Да и в целом экосистема Яндекса достаточно дружелюбна и относительно конкурентноспособна. По крайней мере пока.
Фича проекта в том, что практически всё, кроме стола можно менять и комбинировать. Я не рискну критиковать или хвалить пока не услышу(увижу) вживую. Сама идея мне нравится.
К слову, чем OM-10 хуже конкорда? Безотносительно темы, для себя любимого интересуюсь.
Истину глаголите, всё это будет, только прямой привод вроде не во всех. Но масса стола там будет, вероятно ниже и базовый картридж хуже.
Про конкорд — да, не поставишь, какой-нибудь OM-10 — легко. Ну и тонарм заменить никто не мешает.
По антискейтингу, цитирую:
The Lenco-MD comes with a special tonearm, with a visually fascinating mechanical framework. Since the tonearm is perfectly balanced around a unipivot bearing, it does not skew or favor one groove side over the other. It reduces the ubiquitous resonances and frictions to an absolute minimum.
There is no need for complex adjustments (anti-skating): The suspended counterweight design and the proportions of the frame around the bearing perfectly balance the horizontal tracking angle.
Биоразлагаемое — не факт, что лёгкое), про массу молчат. Думаю это первое, что всплыло бы после выставки, но вроде комментов из разряда «а она ж лёгкая как пушинка» — не было. Что интересно, люди собиравшие на кикстартер таки были на презентации прототипа и вроде в комментах возмущенных отзывов пока нет. Будет видно.
Вероятно вы путаете — это стрим с Kickstarter Launch Party, это не на выставке. То, что стоит на полке это не действующий прототип, а демо дизайна.
А всё-таки, чем по вашему мнению конкретно этот пластиковый тонарм плох?
Я не к тому, что он хорош, я в Берлине не был на презентации и проверить не мог, но что не так с пластиком, как с материалом для тонарма? И чем плох конкретно этот?
Поддержу EWM относительно тонарма — его действительно можно менять и на кикстартере они действительно настоятельно рекомендуют свой, как сбалансированный.
Аргументируйте. Не про геев в рубашечках, но про балалайки.
У вас J.C. Verdier La Platine Magnum, AV Designhaus Derenville VPM или Transrotor Artus?
Вы поэтому так бескомпромиссны?
Пожалуйста. Теперь у вас карма 4, вы таки можете лайкать.))
Совершенно верно.
Я не знаю ни об одном проекте, который бы собирал аудиоданные голов слушателей и готовил персональную музыку (п.1).

было что-то похожее на кикстартере. Вроде я даже в этом блоге писал, сейчас гляну.
Объясню, там где написано про 2 динамика там создаётся т.н. виртуальный эффект 5.1 или 7.1, т.е. это по факту стерео уши, которые при помощи цифрового эмулятора заставляют воспроизводить 6 или 8-ми канальный звук (по отзывам — так себе эмуляция). Есть другие варианты, с материальным воплощением многоканального звука, например TRITTON Pro+ 5.1 и аналогичные, где в каждом ухе есть по 4 динамика. Характерно, что в случае наушников центральный канал и низы в моно дублируются в каждом ухе, так вот 1 это и есть НЧ динамики (1 потому, что канал один, а динамика при этом 2).
Вы всё правильно пишете, но как в старом анекдоте есть нюанс. Задача воспроизведения высокой верности — передать звук максимально близко к оригиналу. Сущность квадро в том, чтобы излучающих источника было по два с каждой стороны, таким образом проще реализовать результирующий сигнал о котором вы писали. Это возможно для стерео, но сложнее на уровне записи, обработки ит.п…
Вполне логичный вопрос, никакой ереси, ересь — это у богословов). Теоретические изыскания и эксперименты в психоакустике показали, что большее количество каналов позволяет точнее локализовать КИЗ (кажущиеся источники звука) и создать более реалистичную стереопанораму (на жаргоне филофонистов — сцену) и дело не только в том, что реальные источники звука могут быть локализованы при поворотах головы в стерео АС, но в том, что квадро, а в дальнейшем (5.1 и т.п.) дают больше возможностей для локализации звука в пространстве. Такого эффекта (с точной локализацией) можно добиться при помощи наушников в которых устранён эффект «звук внутри головы». Если сцена по субъективным ощущениям строится вокруг слушателя, то возникает возможность эффективно использовать фронтальные и задние каналы для создания большего «объёма». Проблема в том, что подавляющее большинство наушников не решили проблему «звука вокруг головы». Сейчас многоканальные наушники актуальны для геймеров, которым необходимо точнее локализовывать объекты в играх, и судя по отзывам для них смысл есть.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность