Никита Константинович Суслин@Superzoos
Инженер-программист, инженер встраиваемых систем
Информация
- В рейтинге
- 241-й
- Откуда
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Инженер встраиваемых систем
Средний
От 3 000 $
Программирование микроконтроллеров
FPGA
Схемотехника
Разработка электроники
Разработка программного обеспечения
Прототипирование
C#
C++
Verilog HDL
Linux
Я пробовал инстансы , у меня был очень низкий FPS. Может быть я сделал что-то не так т.к делал это в первый раз. Я просто выбрал тот способ, который заработал лучше других.
Ты тоже напиши, тема не раскрыта до конца, мой способ сыроват. У тебя явно больше опыта в этом, тебе точно есть о чём написать.
Я знаю, что это некорректное сравнение, но мне надо было дать какую-то оценку. Цифра в 10-20 раз взялась не из головы. Я проводил профилирование своего алгоритма распространения света и сравнивал производительность на своем ноутбуке (Huawei Matebook 16S с i7) и на Anbernic. Разница в цифрах была примерно в 10-20 раз.
Спасибо, на статью тоже надо плюсик, а то никто не увидит))
Нравятся мне такие проекты почему-то, хоть проводочки на обратной стороне страшненькие)
Если речь про коносоли Anbernic в целом, то мне они нравятся. Я купил себе Anbernic RG40XXH и он прям приятный, особенно за свою цену. Я играю редко, брал скорее, чтобы поиграть в пару игр с PSP и чтобы писать собственные игры для этой консоли. Установка сторонних игр ручная, надо искать оригинальные ромы или готовые библиотеки. Если хочешь поиграть в 10 любимых игр , то норм , а если ты странный человек, которому надо 100000 игр , то неудобно. Просто купи и попробуй, она стоит 5к всего на озоне
Очень здорово. Мне кажется, что сделать аппаратный эмулятор консоли на ПЛИС тоже очень интересно было бы. Не вижу тут ничего зазорного))
Ну вообще шанс есть. Та формула, которая позволяет увидеть ошибку не так уж сложна. Например если в игре есть алгоритм , который выпускает луч по направлению взгляда и ищет пересечения с обектами , то теоретически можно подобрать позицию и направление при котором игрок будет взаимодействовать с объектом, который находится мягко говоря не там , где должен был. Просто это чертовски сложно заметить. Надо специально внедрять в игру код, который будет проверять конкретные алгоритмы на корректность и будет логировать все ситуации в которых произошла ошибка, чтобы можно было воспроизвести ситуацию в которой эта ошибка проявляется. Если провести такой анализ для алгоритмов, работа которая видна визуально, то можно увидеть ошибку невооружённым глазом. Думаю, что самой простой игрой, где такой анализатор ошибок можно вкорячить это майнкрафт)) хотя можете предложить свой вариант.
Было бы очень интересно поискать примеры программ в которых этот баг виден визуально и влияет на функциональность вызывая аномалии, например в видеоиграх. Понимаю, что найти сложно , но наверняка такое существует
Разве нельзя положить нужную версию библиотеки в одну директорию с исполняемым файлом и дать команду линкеру искать библиотеку именно в этой директории?
Когда речь идёт о рабочей лошадке типа настольного ПК, который часто берётся на ближайшие 5-10 лет , то замена железа имеет смысл, но ноутбук?.... Мне кажется проще каждые 3 года покупать новый. У меня никогда не было ПК, только ноутбуки, причём приличные (средние и старшие модели Huawei) и у меня никогда не было потребности менять в них что-то. Просто каждые 3-4 года покупаю новый, хотя старый в полном порядке. Это я к тому , что ноутбук проще поменять , чем ремонтировать или апгрейдить. Они как смартфон - расходник со сроком жизни 3-4 года.
Сохранил в закладки , надо бы выделить месяц на прочтение статьи))) Чувствую что-то шедевральное вы там натворили
Добавьте в хаб FPGA
То, что он обсуждался и то, что готовится какой-то там эксперимент не является аргументом. Описанное в статье не выдерживает никакой критики.
Вроде слова умные есть в статье, но будто бред сумасшедшего прочитал. Слишком много фантастических домыслов и преувеличений. Хоть свет и радиоволны имеют общую природу, но вот так примитивно мешать одно с другим нельзя.
Здорово)) Я в одной из своих статей уже игрался с PAL сигналом на FPGA (в оттенках серого) , но NTSC, да ещё и на процессоре, это интересно. Определённо лайк
Где вы этому научились? Есть какая-нибудь классная книжка на эту тему или это результат многолетнего собирания информации по крупицам?
Год назад я тоже мучился с этими камерами, только я не конфигурировал ничего. При каждом включении камера вела себя по разному, характер артефактов менялся. Хорошего результата я тогда не достиг.
Согласен. Для меня Хабр живее всех живых. Где, если не здесь можно найти крутые статьи от живых авторов? На Хакере разве что иногда
По моему наоборот хорошо, что там такой хороший дисплей, а то на эту вашу классику 128*160 без слёз не взглянешь.