Обновить
17
0.3
Александр@Survtur

Предприниматель, программист-любитель

Отправить сообщение

Если мы говорим о сложных объектах, а не о двух шарах, то наримери при таком столкновении шарик улетит "вниз" и гораздо быстрее, чем сумма скоростей двух сталкивающихся штук.

А у меня почему-то входящий звонок от макса слышно, но нигде уведомление не выскакивает. Приходится вручную запускать макс и там только есть кнопка ответить. А вот сообщения выскакивают.

Всё, вы меня победили. Я сливаюсь из диалога.

Опять двадцать пять. Я привёл конкретные ваши цитаты. Я о них толкую. Если на одном витке 0.01, то сколько на двух по вашему? Или это сильно зависит от условий? Можете мне расписать хотя бы два варианта, когда на двух витках вероятность столкновения больше чем на одном, и когда на двух меньше чем на одном.

При этом не противоречьте своему условию, что "Пусть вероятность столкновения на каждом витке P = 0.01"

Пусть вероятность столкновения на каждом витке P = 0.01. ... Поэтому вероятность столкновения на двух витках уже будет равна 0.01 * 0.01

То есть вы не передумали и вероятность столкновения на двух витках в вашем примере остаётся в 100 раз меньше чем на одном? (0.0001 vs 0.01)

Я так и не понял, вы в итоге согласились с тем, что вероятность столкнуться в течение двух витков/сближений больше, чем столкнуться на одном витке/сближении. Изначально вы настраивали, что вероятность уменьшается.

Пусть вероятнось меняется на каждом витке, ладно. Но основная ошибка у вас не в этом. Надо умножать вероятности не столкновения, а "успешного прохождения не столкнувшись". И т. к. любая вероятнось меньше 1 и вы их перемножаете, постепенно вероятность успешно разойтись будет снижаться. А раз так, то вероятность столкновения будет повышаться.

Спутники крутятся вокруг земли. Поэтому больше скорость - больше сближений за единицу времени. Скорость только в этом смысле влияет.

Если точно известно, что вероятность столкновения спутников за один цикл 0.01, то вероятность столкновения после N циклов будет (1 - 0.99^N). Это я вам точно говорю. Потому что нужно чтобы в каждом из N исходов произошло "не столкновение", вероятнось которого 0.99.

Я мельком посмотрел список команд, и там вроде нет команды "вывести на экран". Скорее всего вы использовали и другие знания, кроме этих команд. Например, куда именно надо записать какой-то байт, чтобы тот отобразится.

Это вы почитали вероятность, что на двух витках два раза столкнётся. А вам надо считать, что на обоих витках не столкнётся: 0,99*0,99. А вероятность НЕ столкнуться на сотне витков это уже 0.99^100 = 0,36. А на 1000 витков 0.99^1000 < 0,00005. Практически гарантировано столкновение.

И как прочитав описание команд вывести на экран цифру 1?

1000000 - это KPI на следующий год. Чтобы большую премию получить.

То есть чёрные будут стараться не проигрывать? А в чём отличие от текущей игры? Ничью настолько легче сделать чем победить?

Гениально! Мне нравится. И сразу гарантия, что фото принадлежит автору, а не стыбрено откуда-то.

Дайте описание ошибки или ссылку на багрепорт

Гуглем не пользуюсь года 3. Про Яндекс знаю из эрудиции, никогда не был. А вот Грок на SO ссылается часто и регулярно. И duckduckgo тоже.

Это неконструктивно

Вам надо разобраться с оформлением кода - читать тяжело и неудобно.

Как только один ведущий игрок рынка введёт рекламу, тут же и другие игроки рынка введут.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 056-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик, Директор проекта
Старший
Разработка программного обеспечения
Python
Дизайн продукта
Разработка решений по интеграции
Разработка продукта