В том, что он неправильно выбрал технологический стек. Несмотря на то, что по жанру это игра, по форме это обычный виджет. Стрельба из пушки по воробьям хорошим не оканчивается. Интересно почитать, какой стек выбрали бы ВЫ, будучи инди-разработчиком.
Для точно такой же игры я выбрал Unity. Не вижу никаких проблем с тем, что автор Bongo Cat тоже взял Unity.
Несмотря на схожесть названий, это решение написано полностью с нуля, не использует код Grafana и позволяет уйти от многих её ограничений, в частности, решает известную всем пользователям продукта проблему нестабильности
Тут основной момент простой и очевидный: с помощью Unity разраб смог сделать игру. Без Unity он бы игры не сделал, и мы бы её не увидели.
В этой "не-игре" происходит куда больше, чем во множестве виджетов Винды, которые, при этом, не меньше сжирают ресурсов.
Для точно такой же игры я выбрал Unity. Не вижу никаких проблем с тем, что автор Bongo Cat тоже взял Unity.
Все эти модели обучаются на материалах без согласия авторов. Больше всего с этого негодуют художники.
Разные претензии.
1. Не этично.
2. Кому-то не нравится, что их используют для творческих моментов типа генерации идей.
Пиши.
Молодцом. Давай ещё больше статей про разработку и запил своих фич для движка)
С трудом верится, учитывая увольнения ключевых людей.
30% в РФ? Там же от региона зависит. Кирилл скрин приложил. 400к это та сумма, которая Стим им в банк отправит.
Кривая формулировочка. Речь про то, что Стим гроссом отправит в банк издателю 400к. А дальше да, налоги, туда-сюда.
Он просто поудобнее. Особенно для тебя, раз ты джавист.
К слову, в Godot можно (и нужно) на C# писать.
Это старая оптимизация. Раньше и под консоли так делали. Но тут, скорее, всё же, их кривые руки и кривая сборка ассетов виной, а не вот это вот всё)
MiHoYo там чего только не планирует)
Попутал я что-то. Спасибо 😅
Ссылка была нерабочая.
https://habr.com/ru/articles/948008/
Не особо удивлён.
😏
А что там? Я только про оптимизацию помню.