Потому что они про такие игры писали. Я специально находил статьи про похожие игры для рабочего стола, чтоб таргетировано каждому изданию руками написать письмо.
Люди так придираются к паре крупных каналов, как будто они дали все виши. Даже если вычесть их из общего числа и убрать упоминания из статьи, то выводы никак не поменяются.
Для меня странно в целом всё вот это обсуждение в комментах про заголовок вместо того, чтоб обсуждать суть статьи, где даны конкретные примеры, ссылки, метрики и выводы.
Ну ок, триггернулись люди с заголовка, но можно было б хотя бы до выводов дойти =/
Хамство, как по мне, это прочитать лишь 1 предложение и выказывать своё фи.
Статья хорошо показывает, что маркетинг — часть процесса создания игры. И чем раньше инди-разработчики это поймут, тем меньше будет криков о том, что "я не рекламировали игру совсем, и она не продаётся. ПОЧЕМУ?!".
Потому что они про такие игры писали. Я специально находил статьи про похожие игры для рабочего стола, чтоб таргетировано каждому изданию руками написать письмо.
Крупный, но не больше половины. К тому же, разовый. Все остальные виши — прямой результат моих действий и постов.
Факты:
Моя последняя кошка умерла от болезни.
Сейчас я в текущей квартире по соглашению не могу иметь домашних питомцев.
Я решил сделать игру про домашнего питомца.
Не знаю, как это можно кликбейтом назвать.
Все проигнорировали. Писал типичным IGN, PC Games, Siliconera и т.п. Все письма были написаны вручную, учитывая специфику и их прошлые статьи.
Но мне ответили некоторые блогеры и ютуберы. Сказали, что посмотреть, как только будет демка или релиз.
Люди так придираются к паре крупных каналов, как будто они дали все виши. Даже если вычесть их из общего числа и убрать упоминания из статьи, то выводы никак не поменяются.
По уровню хамства хабр и линуксорг даже игроки не обойдут 😂
Для меня странно в целом всё вот это обсуждение в комментах про заголовок вместо того, чтоб обсуждать суть статьи, где даны конкретные примеры, ссылки, метрики и выводы.
Ну ок, триггернулись люди с заголовка, но можно было б хотя бы до выводов дойти =/
Это буквально в выводах статьи. Маркетинг часть разработки. Если ты хочешь успеха, нужно учиться этому всему.
Поэтому вот эти жалобы технарей на то, что пира — это якобы тяжело, просто оправдания и нежелание учиться.
Да, а в последние года 2 таких проектов много в Стиме. Лично я делаю игру в память о своей кошке.
Но если интересно именно по части механик, то:
Активно взаимодействует с окнами программ
Есть мини-игры
Котик ведёт дневик
ASMR-плейер
Хамство, как по мне, это прочитать лишь 1 предложение и выказывать своё фи.
Статья хорошо показывает, что маркетинг — часть процесса создания игры. И чем раньше инди-разработчики это поймут, тем меньше будет криков о том, что "я не рекламировали игру совсем, и она не продаётся. ПОЧЕМУ?!".
Всё ещё не понимаю, в чём кликбейт. Про игру не писали никакие СМИ.
Я, всё же, больше про игровые медиа. А этот миллион мало о чём говорит, т.к. у таких пабликов большая часть подписок это мёртвые акки или боты.
Только себе ж хуже сделал)
*сгенерировал идею
Молодец. А теперь напиши рецепт блинчиков.
Я себе купил 😎
В новостях принято в 3 лице писать, даже если про себя.
Подозреваю, что:
1. Слишком специфичная тема.
2. Слишком большой пост, поэтому читатели даже не пытаются прочитать.
P.S. спасибо за статью.
Модеры ixbt не захотели публиковать моё исследование кранчей, т.к. оно уже было на DTF.
https://dtf.ru/apanasik/597988-kranchi-vredyat-industrii-i-szhigayut-lyudei
Из-за своего вахтёрства лишили пользователей годного контента.
Правила ixbt отстали от интернета лет на 20, да. Вот только не пойму, зачем этот жалобный пост на Хабре 😅
Если оно хотя бы редактор ускорит, то уже хорошо.