Василий Салаев @SystemXFiles
Разработчик
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Иркутск, Иркутская обл., Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Software Developer, Backend Developer
Middle
Java
Kotlin
TypeScript
Python
Java Spring Framework
PostgreSQL
Apache Cassandra
Apache Kafka
Camunda
За статью спасибо =)
С Aseprite не имел опыта работы, хотя на момент поиска инструмента наталкивался на него. Мне приглянулся Pyxel Edit за его простоту для новичка. Главное что там есть фича рисовать карту в живую, дабы смотреть результат в реальном времени.
До этого пытался рисовать в Photoshop и это был для меня АД. Пытался так же для автоматизации изменений использовать Smart Object-ы, но даже на карте 16 на 32 тайла Photoshop наглухо вис и отъедал всю оперативку на ПК (а это 32 гб). После этого психанул и купил Pyxel Edit =))
Набросков как таковых вообще нет, рисовалось на живую. Так же поглядывал в качестве примера на такие игры как bomberman, contra и zelda.
Публичная версия, увы, еще не скоро будет, потому особо показывать пока нечего.
Разработка идет с использованием таких инструментов: kotlin, libgdx, box2d и box2dlights (но в будущем планирую сам написать raytrace освещения, ибо текущая либа не покрывает все хотелки). Для сетевой составляющей пока в процессе выбора, если у вас есть хорошие варианты, с радостью бы их посмотрел.
Почему взял эти инструменты?
Стараюсь по максимуму избегать велосипедостроения, дабы на заниматься поддержкой своего добра, от того так же много времени уходит на поиск инструментов и изучение примеров игры на libgdx в связке с box2d.
P.S. Так же ссылочка на Pyxel Edit
В итоге купил Pyxel Edit для рисования спрайтов, tileset-ов, tilemap-ов и анимаций, и рисую сам. Процесс с трудом, но идет.
Самым сложным оказалось рисовать гуманоидного типа персонажей, пришлось раз 5 рисовать с нуля, но в итоге достигнул более менее хорошего результата (для первой версии игры точно пойдет).
По игре, кратко аналог Bomberman с сетевой составляющей и элементами прокачки. Так же упор идет на освещение, оно будет играть там важную часть.
Почему я так думаю? У меня есть опыт в переделке различных частей крупной системы под собственные соображения из разряда: тут некрасиво, тут запутано, да кто так пишет-то?? Ну короче синдром сантехника таки наблюдается у меня.
Все эти соображения появляются не на пустом месте, они исходят от того что приходится выполнять задачи по доработке и реализации новых функций, а текущий код настолько дурно написан, что оставлять его в текущем виде — риск нарваться на кучу проблем в будущем. Да и доработка такого кода требует больших затрат.
В итоге я начинаю планомерно переделывать весь код начиная с тестов. Допилив и дополнив тесты приступаю к рефакторингу. Обычно под участки для рефакторинга попадают те части кода, которые непосредственно затрагивает текущая задача. Тем самым я не только выполняю задачу, но и облагораживаю код для облегчения будущих переделок. Спустя пары десяток смежных задач большая часть кода становится менее связной, гибкой, простой в доработке и главное как минимум не медленнее предыдущей реализации (иначе какой смысл?).
Статья вредная и однобокая. Переделывать старый код не только можно, но и надо, главное делать это осторожно, планомерно и частями. Ну и соответственно чтобы аргументов было чуть по более, чем у человека с синдромом сантехника.
Забрать компьютер и отправить ребенка пахать на огород. Физический труд и размышления о «тяжкой» судьбе способствуют выздоровлению, иногда можно применять ремень для лечения плохого взаимопонимания, ибо порой речь люди не понимают, только боль.
Дешево, сердито и действенно!
Первый тест — дорожки №2-4. Центр у меня слегка сдвинут в право, ибо (тут догадка, но видимо верная) левое ухо однажды получило травму и чуть хуже воспринимает частоты средние и высокие. Низкие частоты по середине. Причем такая трабла с любыми плеерами и наушниками, т.е. дело действительно в моих ушах. Иногда проблема исчезает странным образом.
Второй тест — дорожка №10. Там есть такой пункт:
Вот хоть убейся, но не слышу там шелеста. Даже не поленился и зашел в аудио редактор, включил спектральное отображение и внимательно изучил место на наличие призвуков в дорожке. Их просто нет =) Потому дока слегка косячная.
Как решение, можно использовать не все 256 значений цвета, а только 64 значений, которые размазаны от 0 до 255. Получается переизбыток в 4 раза, расстояние между цветами сделает байты «контрастнее» между собой. Так же если за пиксель взять не 1, а 4 пикселя, то есть шанс побороть проблему JPG.
Правда при чтении из него придется усреднять значения, а объем данных станет в 8 раз меньше помещаться.
Конечно это теоретически всё, эксперименты помогут найти лучшее решение и параметры.
Т.е. не быть такой тугодумной, как взрослый человек в некотором классе задач.