Эффективность коммуникаций на родном языке это преимущество в перспективе год-два. Со временем рабочие вопросы становятся проще обсуждать на английском.
Что же касается продуктов, то российские компании в плане возможностей работы над интересными продуктами даже рядом не валялись. Работать в крупнейшей компании производящей consumer robotics? - запросто. Работать внутри компании которая является синонимом слова computer networks? - пожалуйста. FAANG это круто, но если посмотреть на S&P100, то подавляющее большинство компаний говорят на Английском.
Как PM могу сказать что техдолг отлично решается когда он оценён и у него прописан value для бизнеса. В этом случае можно достаточно безболезненно включать его в продуктовые эпики и решать по мере работы над фичами.
Я думаю что этот ответ можно улучшить сместив фокус с цены и говорить об альтернативных издержках.
Например, "В своей работе я фокусируюсь на предоставлении наиболее качественного результата который решит поставленную задачу. Я могу взять в работу строго ограниченное количество проектов. Исходя из текущего спроса на мои услуги, я вынужден отказывать ряду клиентов и устанавливать справедливве цены на мои услуги. В зависимости от критичночти вашего проекта я могу предложить вам следующие варианты:
Мы можем отложить начало работы над проектом до того момента как у меня будет меньше задач в бэклоге
Я могу порекомендовать вам другого исполнителя который может предложить вам другую цену
Если вас устраивает цена, мы можем начать сегодня."
Понятно что это не отподированный ответ, но идея в следующем:
Донести до клиента тот факт что он конкурирует с другими заказчиками
Предложить ему выбор (классика телрии продаж) где клиент должен принять решение какой из 3х вариантов ему ближе.
Такой подход может помочь с планированием загрузки и создать доп. доход.
Расшифрую последнее: Задружившись с парой-тройкой фрилансеров, у вас будет возможность передавать друг-другу перспективные проекты и создать win-win-win. Таким образом вы сможете удержать контакт с клиентом, получить лиды от других фрилансеров и закрыть свой slow time
Помню как в CS1.6 был баг что если нажать Alt+Tab дважды (т.е. вернуться в то же окно), в центре экрана появлялся курсор. Это был самый эффективный прицел для винтовки в свое время.
Я правильно понимаю что в РФ нет прогрессивного налога для предпринимателей? Т.е. вместо того чтобы платить повышенный налог на свой третий милоион, я вынужден платить налог сразу со всей суммы как только у меня доход на рубль переваливает лимит?
Метод Lego also known as Waterfall. На дискуссиях Waterfall vs Agile сломали много копий и написали ещё больше книг. В целом, всё зависит от проекта. Где-то это сработает, а где-то никогда не будет работать.
Выбирайте методику разработки исходя из требований бизнеса и будет вам счастье.
Сильнее всего устаю в Gorn, но это опасная игра - я несколько раз разбивал контроллеры и руки, ударив в стену или камин. Нужно много свободного места для того чтобы в неё эффективно играть
Тут каждому своё, согласен. Спустя пару недель у меня жена практически полностью отобрала Steam Deck. Хват у нее существенно меньше чем у меня, но по отзывам играть очень удобно. Жалуется что до левого стика тянуться далековато, поэтому она предпочитает крестовину или трэкпад.
Думаю, да, если у человека уже есть switch, то еще одна портативка ему не очень сильно нужна. Для меня свитч маловат и не очень удобен чтобы держать в руках. Плюс количество игр уже купленных в Стиме были однозначным выбором в пользу Deck.
При прочих равных, у меня дома есть "всё" - vr, pc, ps5, но при этом Deck - самая популярная консоль. Во многом потому что его можно просто взять в руки, поиграть 15 минут и пойти дальше заниматься делами. Думаю что со Switch всё +/- так же.
Мне приехал мой Deck где-то 3 недели назад и за это время я успел наиграть на нем часов 50 - что больше чем на моих PS5 и PC(с 3080) за последние полгода вместе взятых.
Устройство невероятно удобное - как физически так и с точки зрения user experience. Возможно мне повезло, но у меня Deck обновился без проблем (а не так как у Автора статьи), настройка заняла буквально пару минут, что даже меньше чем мне потребовалось чтобы настроить PS5.
Подавляющее большинство игр, которые я запускал - работают без проблем. На текущий момент попробовал под сотню игр из своей библиотеки, включая самые свежие (Cyberpunk) и древние (Fallout). Прошел пару тайтлов которые пылились годами в бэклоге.
Более того, моя жена, будучи далеко не геймером и уж точно не гиком, начала периодически отбирать у меня Deck т.к. на нем ей сильно больше нравится играть.
Позволю с вами не согласиться. У меня 3080 ноутбучная на 130 ватт. Этого хватает на все в 4к на ультрах. При этом фпс пробивает 60 в подавляющем большинстве игр, поэтому пришлось раскошелиться на 4@1444 дисплей.
4к это уже реальность. Да, консоли зачастую используют динамическое разрешение, но PC - вполне себе честные.
Единственная игра где есть проблемы с fps - киберпанк. Но там решается либо dlss, либо настройки на high вместо ultra
Очень запутанная бюрократия, необходимость в юристе, большие начальные расходы.
Нужно один раз разобраться и все станет понятно. К плюсам этой бюрократии, она очень хорошо описана на официальных сайтах со всеми этапами + миллионы постов на форумах где объяснят все до последней запятой. И, в целом, юристы не так уж и дороги и крайне полезны.
Не любой человек может на О1 претендовать. Простой senior — вряд ли. У меня, кстати, есть шансы (занимаюсь наукой, много зарубежных публикаций). А H1B — это долбаная лотерея.
Да, H1B это проблема. Мы не выиграли, в итоге сделали EB-2. Многие талантливые ребята делают EB-1 сами на себя.
Невозможность обойтись без автомобиля.
Это горькая правда и печаль для большей части США, но мы живем в MA где все сильно лучше. Я езжу везде на велике (с 2мя детьми) и доволен как слон. Велик - Urban Arrow. У нас одна машина на семью, которой мы раз в 2 недели пользуемся. Живи ближе к Бостону, вероятно, отказались бы и от нее.
Интересно читать как в первом предложении говорится что Agile мертв, а дальше идёт пперечисление всех Best Practices в Agile. Agile - мировоззрение и набор практик, а не конкретная методология. Ваш пример Bring Customers First - это отличный пример того как желание помочь клиентам быстрее привело к изменению в подходе к разработки с целью сократить цикл релиза и упростить этот процесс.
Внедрить CI/CD - крутое достижение. Молодцы. По моему скромному опыту, имеет смысл автоматизировать свою release pipeline даже если нет необходимости/желания пушить в прод после каждого commit - это в целом удешевляет процесс разработки, выпуска релизов и хотфиксов, превращая их в рутину.
Уже достаточно давно храню все важные данные в облаке внутри крипто-контейнера. По большей части на случай если кто-нибудь уведёт аккаунт, но от подобной истории тоде может защитить.
На рынке есть достаточно много решений которые хорошо интегрируются с GDrive и т.д., есть аппки под мобилки и десктопы.
Странно что модераторы не авто-отклоняют публикации по причине "попытка повлиять на редакционную политику" когда им начинают писать в личку с просьбами "пропихнуть" статью.
А ещё, вероятно, нужно поменять userid модератору и, как вариант, создать shared аккаунт "Модератор Joe", чтобы использовать его как прокси при общении о новых статьях.
Эффективность коммуникаций на родном языке это преимущество в перспективе год-два. Со временем рабочие вопросы становятся проще обсуждать на английском.
Что же касается продуктов, то российские компании в плане возможностей работы над интересными продуктами даже рядом не валялись.
Работать в крупнейшей компании производящей consumer robotics? - запросто. Работать внутри компании которая является синонимом слова computer networks? - пожалуйста.
FAANG это круто, но если посмотреть на S&P100, то подавляющее большинство компаний говорят на Английском.
Как PM могу сказать что техдолг отлично решается когда он оценён и у него прописан value для бизнеса.
В этом случае можно достаточно безболезненно включать его в продуктовые эпики и решать по мере работы над фичами.
Value зачастую это velocity increase.
Вот здесь вполне годная статья о том как объяснить бизнесу зачем его решать:
https://www.scrum.org/resources/blog/technical-debt-product-owners
Статья написана на очень серьезных щях.
Щи настолько серьезные что автор не заметил что:
Победа RDR2 и Starfield это стёб игроков
RDR2 это abandonware.
В Starfield напрочь отсутствуют инновации. Даже по меркам Bethesda
И, кстати, Hogwarts Legacy на Switch совсем плохо выглядит
Ну да, главное - не терять оптимизм!
Я думаю что этот ответ можно улучшить сместив фокус с цены и говорить об альтернативных издержках.
Например,
"В своей работе я фокусируюсь на предоставлении наиболее качественного результата который решит поставленную задачу.
Я могу взять в работу строго ограниченное количество проектов. Исходя из текущего спроса на мои услуги, я вынужден отказывать ряду клиентов и устанавливать справедливве цены на мои услуги.
В зависимости от критичночти вашего проекта я могу предложить вам следующие варианты:
Мы можем отложить начало работы над проектом до того момента как у меня будет меньше задач в бэклоге
Я могу порекомендовать вам другого исполнителя который может предложить вам другую цену
Если вас устраивает цена, мы можем начать сегодня."
Понятно что это не отподированный ответ, но идея в следующем:
Донести до клиента тот факт что он конкурирует с другими заказчиками
Предложить ему выбор (классика телрии продаж) где клиент должен принять решение какой из 3х вариантов ему ближе.
Такой подход может помочь с планированием загрузки и создать доп. доход.
Расшифрую последнее:
Задружившись с парой-тройкой фрилансеров, у вас будет возможность передавать друг-другу перспективные проекты и создать win-win-win.
Таким образом вы сможете удержать контакт с клиентом, получить лиды от других фрилансеров и закрыть свой slow time
Помню как в CS1.6 был баг что если нажать Alt+Tab дважды (т.е. вернуться в то же окно), в центре экрана появлялся курсор.
Это был самый эффективный прицел для винтовки в свое время.
Я правильно понимаю что в РФ нет прогрессивного налога для предпринимателей?
Т.е. вместо того чтобы платить повышенный налог на свой третий милоион, я вынужден платить налог сразу со всей суммы как только у меня доход на рубль переваливает лимит?
Метод Lego also known as Waterfall.
На дискуссиях Waterfall vs Agile сломали много копий и написали ещё больше книг.
В целом, всё зависит от проекта. Где-то это сработает, а где-то никогда не будет работать.
Выбирайте методику разработки исходя из требований бизнеса и будет вам счастье.
Сильнее всего устаю в Gorn, но это опасная игра - я несколько раз разбивал контроллеры и руки, ударив в стену или камин. Нужно много свободного места для того чтобы в неё эффективно играть
Тут каждому своё, согласен.
Спустя пару недель у меня жена практически полностью отобрала Steam Deck.
Хват у нее существенно меньше чем у меня, но по отзывам играть очень удобно. Жалуется что до левого стика тянуться далековато, поэтому она предпочитает крестовину или трэкпад.
Думаю, да, если у человека уже есть switch, то еще одна портативка ему не очень сильно нужна.
Для меня свитч маловат и не очень удобен чтобы держать в руках. Плюс количество игр уже купленных в Стиме были однозначным выбором в пользу Deck.
При прочих равных, у меня дома есть "всё" - vr, pc, ps5, но при этом Deck - самая популярная консоль. Во многом потому что его можно просто взять в руки, поиграть 15 минут и пойти дальше заниматься делами. Думаю что со Switch всё +/- так же.
Работает и прекрасно себя чувствует.
Позволю себе с вами не согласиться.
Мне приехал мой Deck где-то 3 недели назад и за это время я успел наиграть на нем часов 50 - что больше чем на моих PS5 и PC(с 3080) за последние полгода вместе взятых.
Устройство невероятно удобное - как физически так и с точки зрения user experience.
Возможно мне повезло, но у меня Deck обновился без проблем (а не так как у Автора статьи), настройка заняла буквально пару минут, что даже меньше чем мне потребовалось чтобы настроить PS5.
Подавляющее большинство игр, которые я запускал - работают без проблем.
На текущий момент попробовал под сотню игр из своей библиотеки, включая самые свежие (Cyberpunk) и древние (Fallout). Прошел пару тайтлов которые пылились годами в бэклоге.
Более того, моя жена, будучи далеко не геймером и уж точно не гиком, начала периодически отбирать у меня Deck т.к. на нем ей сильно больше нравится играть.
Позволю с вами не согласиться.
У меня 3080 ноутбучная на 130 ватт.
Этого хватает на все в 4к на ультрах. При этом фпс пробивает 60 в подавляющем большинстве игр, поэтому пришлось раскошелиться на 4@1444 дисплей.
4к это уже реальность. Да, консоли зачастую используют динамическое разрешение, но PC - вполне себе честные.
Единственная игра где есть проблемы с fps - киберпанк. Но там решается либо dlss, либо настройки на high вместо ultra
Добавлю немного своего опыта:
Нужно один раз разобраться и все станет понятно. К плюсам этой бюрократии, она очень хорошо описана на официальных сайтах со всеми этапами + миллионы постов на форумах где объяснят все до последней запятой.
И, в целом, юристы не так уж и дороги и крайне полезны.
Да, H1B это проблема. Мы не выиграли, в итоге сделали EB-2. Многие талантливые ребята делают EB-1 сами на себя.
Это горькая правда и печаль для большей части США, но мы живем в MA где все сильно лучше.
Я езжу везде на велике (с 2мя детьми) и доволен как слон. Велик - Urban Arrow. У нас одна машина на семью, которой мы раз в 2 недели пользуемся. Живи ближе к Бостону, вероятно, отказались бы и от нее.
Интересно читать как в первом предложении говорится что Agile мертв, а дальше идёт пперечисление всех Best Practices в Agile.
Agile - мировоззрение и набор практик, а не конкретная методология. Ваш пример Bring Customers First - это отличный пример того как желание помочь клиентам быстрее привело к изменению в подходе к разработки с целью сократить цикл релиза и упростить этот процесс.
Внедрить CI/CD - крутое достижение. Молодцы. По моему скромному опыту, имеет смысл автоматизировать свою release pipeline даже если нет необходимости/желания пушить в прод после каждого commit - это в целом удешевляет процесс разработки, выпуска релизов и хотфиксов, превращая их в рутину.
Всё так, только PPI (pixels per inch) у 900p@20" = 84.9 а у 1080p@27" = 81.6
Технически,15ти летний монитор давал вам большую плотность пикселей в картинке. И да, это был огромный пр рост в сравнении с 75 PPI на ЭЛТ.
При прочих равных (и в разумных пределах) большая плотность пикселей при одной диагонали даст вам более приятную и четкую картинку.
In my humble opinion, лучшая стратегия для тех кто не занимается этим full time - это просто купить индексы.
https://moneypapa.ru/legendarnyj-spor-pari-uorrena-baffeta-na-million-dollarov/
Мне интересно какой % из покупок NFT приходится на отмывание денег.
Уже достаточно давно храню все важные данные в облаке внутри крипто-контейнера. По большей части на случай если кто-нибудь уведёт аккаунт, но от подобной истории тоде может защитить.
На рынке есть достаточно много решений которые хорошо интегрируются с GDrive и т.д., есть аппки под мобилки и десктопы.
Странно что модераторы не авто-отклоняют публикации по причине "попытка повлиять на редакционную политику" когда им начинают писать в личку с просьбами "пропихнуть" статью.
А ещё, вероятно, нужно поменять userid модератору и, как вариант, создать shared аккаунт "Модератор Joe", чтобы использовать его как прокси при общении о новых статьях.