Обновить
5

Пользователь

1
Подписчики
Отправить сообщение
  1. Проезжая часть имеет разметку, но два транспортных средства не могут поместиться параллельно в одной полосе. Тогда, одно из ТС начинает либо хаотично перестраиваться из полосы в полосу, практически гарантировано не используя указатели поворотов, либо двигается по разделительной линии. Всё этото запрещено ПДД. Кстати, видимо это обычно понимается под "междурядьем".

Это уже междуполосье, а не междурядье.

Междурядьем называют, когда едут 2 ряда машин, а между ними двигаются мотоциклы. К разделению на полосы это вообще отношения не имеет.

Если проезжая часть не имеет разметки, то каждое ТС движущееся параллельно, в пределах транспортного потока своего направления, образует свою полосу для движения.

Опять неправда.

"Полоса движения" - любая из продольных полос проезжей части, обозначенная или не обозначенная разметкой и имеющая ширину, достаточную для движения автомобилей в один ряд.

Так что мотоциклы, движущиеся в ряд совсем не обязательно образуют полосу движения.

Нет, если бы он отдалялся со скоростью света, то фотоны, испускаемые внутри чд наружу так бы и висели во всём объёме ЧД, а они падают в сингулярность.

Чем-то схоже с stellar monarch, там тоже ограничивают количество действий. Правда мотивация несколько другая-убрать рутину.

расстояние мы считаем много исходя из чего. на разных расстояниях разные методы. Сходу ещё 2 назову: стандартные свечи, и видимое смещение звезд на небе.

По вращению нейтронных звезд мы раньше время измеряли. сейчас сделали часы точнее.

феникс поинт, как и современные икскомы мне не нравятся тем, что это шахматы. И намного менее дружелюбны без прохождения с сэйв\лоад. Потому, что всё либо сводится к тому, что у тебя появляется команда убийц всего сущего, если ты играешь на сложности чуть ниже чем надо, или ты теряешь бойца из-за чуть больше сложности и далее всё идёт по наклонной.
В первом икскоме не так. Ну убили у тебя бойца... а у тебя на миссии ещё 20.

И да и нет. Может у меня выборка неправильная, но в последнее время я вижу игры. где влияние города определяется не радиусом, а влиянием. Т.е влияние перетекает на соседние клетки и захватывает и напрямую от радиуса не зависит.

Я вот сходу смог вспомнить только одну механику, которая совсем не ложится на 5угольник.
Это механика окружения, когда надо занять 2 противоположных гекса.
Так что думаю проблема преувеличена.

ros7 умеет wireguard. Можно найти чужой VPN в далёком-далёком. Я использую finevpn.

ros7 умеет wireguard. Можно найти чужой VPN в далёком-далёком. Я использую finevpn.

Не, я к тому, что двигатели всё растут и растут. Не придём ли мы к тому, что под низкоплан они перестанут нормально впихиваться и оптимальной конструкцией станет другая?

А с увеличением двухконтурности самолёты не словят проблему 737 max?
Какое решение оптимальное? высокоплан\двигатели над крылом\удлиннённые стойки?

 (что не знаю сам. но измеряю в битах )

Что не знаю сам, и не могу сформулировать так, чтобы не доебаться это всё же разные вещи.

Кстати. а что насчет запутанности? 

а там информация не передаётся.
вы не можете сделать сверхсветовой канал передачи информации с помощью квантовой запутанности.

И передаются данные о спине.

Она не передаётся. Она согласованно рождается.
Отличие в том, что вы, исследуя одну запутанную частицу из пары, можете узнать какой спин(информация) появилась у другой частицы. Но вы никаким образом не можете ПЕРЕДАТЬ той стороне ЖЕЛАЕМУЮ, информацию, а не случайную со сверхсветовой скоростью.

любой информации.
ничего она не несёт, это её несут.
Информация... сложный вопрос. Смотря с какой стороны посмотреть. Пусть будет всё, что можно выразить битами.
Не знаю что такое смысл информации. Может быть интерпретация информации? Но она то тут при чём?
С помощью любых. От поджопника до фотона.
Скорость света предположительно, самый быстрый способ распространения информации.

Но ниже уже написали про эффект Шарнхорста. Не знаю что ещё вы ходите обсудить.

я не буду перечитывать статью, разве из текста ясно нужен ли горизонт событий для испарения?
Можете привести цитату? я перечитаю конкретный кусок.

Я это к тому, что пи, это не просто отношение длины окружности к диаметру.
Не каждое отношение длины окружности к диаметру равно Пи.
У Пи есть границы применимости, и если этого не понимать, то можно облажаться.

Доказательство поможет тем, что оно строится на аксиомах. Т.е. утверждениях при верности которых Пи является отношением длины окружности к диаметру.
Соответственно, если одна из аксиом не верна (например параллельные прямые на сфере пересекаются) то и Пи не будет отношением длины окружности к диаметру.

Вот вы начали потихоньку раздвигать рамки игры до реальной жизни, но остановились там, где вам выгодно

Не я остановился, а создатели игры остановились. Ну где-то должны же они были остановиться. Естественно там, где им выгодно.

ОК, давайте гипотетически представим, сколько боевых вылетов нужно сделать современному многоцелевику, чтобы полностью уничтожить фалангу. Подозреваю, что и одного будет слишком много ))))

Если мы используем фалангу в значение подразделение, а не способ построения, то одного не будет слишком много. Т.к. люди на одном месте стоять не будут, а постараются рассредоточится.

Даже господин Майер таким косвенным способом признал собственную ошибку, которую вы тут пытаетесь представить как "фичу"

Я не пытаюсь представить это как фичу. Я говорю о том, что не такой уж это недостаток. Знаете бывают баги, которые можно починить, а можно допилить и сделать фичей. А можно вообще не трогать (как запуск в космос в скайриме). Их всех объединяет то, что игровая механика хоть и явно не работает так, как задумывалось, но тем не менее имеет какой-то смысл работать именно так.

 В реалии самолет может гробануться в любой случайный момент времени. 

Не может. пока стоит на земле.
Логично, что если для уничтожения юнита А нужно сделать 10 самолёто-вылетов, а на юнит Б только 1, то в случае А вероятность гробануться будет выше. Хотя сами юниты не атакуют самолёты.
Так что я согласен с тем стелс может убиться об копейшика. Осуждать можно только формулы, что вероятность слишком велика.

Мешает. Если вы знаете значение числа Пи пусть даже с бесконечной точностью, но чисто практическими методами(не понимая смысл этого числа и границ его применения) то вы облажаетесь уже при подсчёте периметра достаточно большого круга на Земле. Т.к. поверхность земли сфера, а отношение радиуса к длине окружности на сфере не равно Пи.
Ок, вы утверждаете, что надо измерять по прямой, а не по поверхности Земли и тогда всё будет норм?
Попытаетесь посчитать объём нейтронной звезды, исходя из её радиуса и опять облажаетесь.

Это просто идея. Такие сервера мне неизвестны.

Ну а что такого? самолёты сами по себе иногда разбиваются.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность