Ой… я все эти «идёт» 5 лет наблюдаю. Из сотни «крутых и опенсорсных умеющих в html5/js» через год никто не вспоминает, т.к. саппорт этому всему делать крайне сложно.
Мне если надо Flash согнать в html5/js — я могу за день-два портануть игру не сложну на haxe. А там начиная от барузера и заканчивая С++ буде
Еще есть Flash Professional. В СС 2015 версии много чего было добавлено. К нему сейчас повторно просыпается интерес у аниматоров для геймдева. Тем более, что это и рисование и тут же анимация.
Фотошоп — индустриальный стандарт. А Скетч что это?
Табличка со скоростью запуска и потреблением памяти повеселила. Навесьте на скетч все то, что умеет фотошоп и мы упремся в +\- те же цифры.
Вопрос по существу. В скетче есть управление редактором через скрипты? У фотошопа есть JSX, а у Скетча?
Там несколько заявлений (причём, не голословных) о тяжеловесности получающихся на выходе клиентов. К слову, демо-пример в той ветке подвесил намертво мою систему.
Пару-тройку десятков мегабайт качать я не готов даже по wifi, ради не пойми чего. А вдруг не понравится?
А я думаю… не реклама ли часом? Меня утром в твиттере зафолов сам Эдвин Чен (основатель Egret), а уже в обед на хабре вижу статью про него же…
На счет:
Судьба FlashPlayer. Все идет к тому, что web browser перестанут его поддерживать.
6 лет назад я познакомился с девушкой. Через год она стала моей женой. Мы прошли большой путь за эти 6 лет. Обзавелись многими движимыми и недвижимыми благами… Уже тогда я слышал, что «в этом году флеш точно перестанет работать в вебе». У меня уже дочка бегает под стол и второй ребенок скоро появится. А люди до сих пор переживают стадию «В этом году флеш точно умрет». Вангую, что эту дату перенесут снова на 3-4 года. Либо что-то всё же случится (не буду раскрывать все карты) и флеш будет жить столько, сколько будет жить webgl/canvas.
Но, в большинстве случаев, игра уже написана, и обычные Flash анимации невозможно отобразить с помощью Starling
Весь прикол в том, что если сразу делать правильно — то и вопросов к анимации не будет возникать ;) Starling появился очень давно. А люди продолжают говнокодить заниматься перформансом. Когда они понимают, что им нужен GPU — начинают говорить за минус легкости портирования. Да, согласен. Не легко «а бы что» с CPU конвертнуть в GPU. Но я пяток лет назад делать всё в Bitmap'aх для большей производительности. Сейчас любой мой проект конвертнуть на старлинг — дело плевое.
P.S. на работе для ряда проектов мы написали клон pixijs, но на as3. Теперь с помощью простых (относительно) манипуляций мы можем компилировать флеш в html5. Всё дико ограничено, но наши задачи покрывает.
С 18й версии Flash Player начал автоматически обновляться в течении 24 часов (при наличии галочки автоматического обновления). Перезагрузка для этого более не требуется. С 19й версии малость подкрутили механизм в лучшую сторону, чтоб народ меньше совершал действий, которых он не понимает.
Ничего не случилось. Google и McAfee продолжают спонсирование Flash Player. То, что предложения не было — система считает, что в этот момент времени Вам это не надо показывать. Они же не каждому лепят «лишь бы было». Не магазин мобильных телефонов всё же…
Да они просто тратят много ресурсов на обсирание флеш плеера
www.infoq.com/news/2012/09/Facebook-HTML5-Native
venturebeat.com/2013/04/17/linkedin-mobile-web-breakup
p.s. с тех пор ничего не изменилось.
Мне если надо Flash согнать в html5/js — я могу за день-два портануть игру не сложну на haxe. А там начиная от барузера и заканчивая С++ буде
— Firefox прекращает поддержку плагинов NPAPI, за исключением Adobe Flash
Табличка со скоростью запуска и потреблением памяти повеселила. Навесьте на скетч все то, что умеет фотошоп и мы упремся в +\- те же цифры.
Вопрос по существу. В скетче есть управление редактором через скрипты? У фотошопа есть JSX, а у Скетча?
Пару-тройку десятков мегабайт качать я не готов даже по wifi, ради не пойми чего. А вдруг не понравится?
Конечно закончим. Только сначала я скопипастю весь контекст своего мессенджа
На счет:
6 лет назад я познакомился с девушкой. Через год она стала моей женой. Мы прошли большой путь за эти 6 лет. Обзавелись многими движимыми и недвижимыми благами… Уже тогда я слышал, что «в этом году флеш точно перестанет работать в вебе». У меня уже дочка бегает под стол и второй ребенок скоро появится. А люди до сих пор переживают стадию «В этом году флеш точно умрет». Вангую, что эту дату перенесут снова на 3-4 года. Либо что-то всё же случится (не буду раскрывать все карты) и флеш будет жить столько, сколько будет жить webgl/canvas.
Весь прикол в том, что если сразу делать правильно — то и вопросов к анимации не будет возникать ;) Starling появился очень давно. А люди продолжают
говнокодитьзаниматься перформансом. Когда они понимают, что им нужен GPU — начинают говорить за минус легкости портирования. Да, согласен. Не легко «а бы что» с CPU конвертнуть в GPU. Но я пяток лет назад делать всё в Bitmap'aх для большей производительности. Сейчас любой мой проект конвертнуть на старлинг — дело плевое.P.S. на работе для ряда проектов мы написали клон pixijs, но на as3. Теперь с помощью простых (относительно) манипуляций мы можем компилировать флеш в html5. Всё дико ограничено, но наши задачи покрывает.