Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

Во первых со временем привыкаешь и не замечаешь motion sickness вообще, за исключением пары тройки очень плохо сделанных игр. Во вторых есть куча ремней с аккумуляторами на доп 2-3 часа и даже со сменной батарей, то есть работу шлема можно до бесконечности поддерживать, хотя я бы не стал больше 4-5 часов сидеть, напрягает.

Вот я если честно не очень понимаю почему асинхронная коммуникация является бескомпромиссной целью. Начнем с того что не все одинаково понятно могут описать тикет, проблему итп. Перейдем к тому что постоянно нужно перечитывать тонны логов в git, jira итп. И наконец к мотивационной части, описывать то что ты делаешь, комментировать и выискивать всю инфу это рутинная скучная часть работы, высасывющая мою мотивацию. Но главное это то что при асинхронном подходе уходит чуствто завершенности: не хватает инфы, кода, бэка, знаний? Комментируй и жди ответа. А что делать пока ждёшь, возьми другую таску с полки. И вот ты сидишь весь такой асинхронный с пятью тасками, переключаясь между бранчами при поступлении новой инфы, потому что приоритеты у них разные и не закончив не одну из них, заканчиваешь свой рабочий ден / неделю. Для меня в этом мало мотивации, конечно все от типа человека и его предпочтений зависит, но любым решением "для всех" мы делаем чью-то жизнь легче а чью-то сложнее.

Information

Rating
10,214-th
Registered
Activity

Specialization

Fullstack Developer, Software Architect
TypeScript
Angular
HTML
CSS
Node.js
Redux
Unity3d
AR and VR development