Словосочетание «Репрезентативная передача» может до фига чего означать. Например то, что она передаются как раз подходящие состояния. Никогда не любил такие лингвистические склоки.
Не, ну там же по-русски написано «Before getting started with the Android SDK, take a moment to confirm that your development computer meets the System Requirements. In particular, you might need to install the JDK, if you don't have it already. „
Во-первых, теоретически, тут нужно подбирать функцию, которая близко аппроксимирует ряд значений случайных величин, ну там с некоторым небольшим отклонением. Иначе вы посчитаете только значения на определенной выборке(то есть не идеальное мат. ожидание, а просто среднее и так далее).
Во-вторых, вы как считали медиану? Отсортировали по числу ходов все 1 000 000 симуляций и взяли 500 000-й элемент? Если так, то я вам верю. Если нет, давайте код, посмотрим.
Во-третьих, вы используете random(), который скорее всего даёт равномерное распределение, но никак не доказываете, что случайность в игре имеет именно такой характер, это еще тоже тонкий момент, который стоило рассмотреть в самом начале рассуждений.
>А судя по дисперсии, если беретесь играть в эту игру — даже не думайте на что-то рассчитывать)
— А это чьи слова? Вот посчитаете медиану, тогда можно говорить, о каком-то расчете. Я вообще нисколько не принижаю роль функции распределения, просто если уж начинаете оценивать средний результат, то делайте это по науке, рассмотрите все варианты.
А полная картина кстати чем-то напоминает одну ветку колокола распределения Гаусса :-)
Ну вид явно какой-то экспоненциально убывающий.
— А считать медиану и моду не пробовали? А то ведь средняя зарплата в деревне Трофимово — ~100 000 тысяч рублей, при том, что 99 человек получают по 1 000 в месяц, а один (бизнесмен, допустим занимается лесом, и на него все пашут) — 10 000 000. Вообще, в реальном мире приоритет оценки параметров средними значениями такой (от большего к меньшему):
медиана -> мода -> математическое ожидание.
Есть ложь, есть большая ложь и есть статистика. (с) Марк Твен
Не, ну ведь это затрудняет понимание логики автора кода. Если вам нужна только «крутяшка», логично засунуть её в onPreExecute(). publishProgress() для других целей предназначен.
>2) Избитая, вот только не все понимают принципы работы потоков в Андроид и собственно как написать правильно асинктаск.
— Ну вот тогда напиши и посмотрим, сколько не понимающих.
Вообще вроде же по размеру не такие и большие статьи должны быть, ну разве что про скриптинг побольше :-)
Прошу прощения, имел в виду, что передаются подходящие состояния.
Линк
Во-вторых, вы как считали медиану? Отсортировали по числу ходов все 1 000 000 симуляций и взяли 500 000-й элемент? Если так, то я вам верю. Если нет, давайте код, посмотрим.
Во-третьих, вы используете random(), который скорее всего даёт равномерное распределение, но никак не доказываете, что случайность в игре имеет именно такой характер, это еще тоже тонкий момент, который стоило рассмотреть в самом начале рассуждений.
— А это чьи слова? Вот посчитаете медиану, тогда можно говорить, о каком-то расчете. Я вообще нисколько не принижаю роль функции распределения, просто если уж начинаете оценивать средний результат, то делайте это по науке, рассмотрите все варианты.
А полная картина кстати чем-то напоминает одну ветку колокола распределения Гаусса :-)
Ну вид явно какой-то экспоненциально убывающий.
— А считать медиану и моду не пробовали? А то ведь средняя зарплата в деревне Трофимово — ~100 000 тысяч рублей, при том, что 99 человек получают по 1 000 в месяц, а один (бизнесмен, допустим занимается лесом, и на него все пашут) — 10 000 000. Вообще, в реальном мире приоритет оценки параметров средними значениями такой (от большего к меньшему):
медиана -> мода -> математическое ожидание.
Есть ложь, есть большая ложь и есть статистика. (с) Марк Твен
— Ну вот тогда напиши и посмотрим, сколько не понимающих.
Вообще вроде же по размеру не такие и большие статьи должны быть, ну разве что про скриптинг побольше :-)