Обновить
3

Пользователь

1
Подписчики
Отправить сообщение

Забавно. Я с некоторых пор просто говорю ту сумму, за которую мне точно прямо сейчас будет приятно сделать то, что нужно клиенту. И плевать на рынок вообще, стоимость всего этого совершенно неизвестна. Лучшие свои продукты я сделал быстрее всего, просто выбирая самые простейшие решения из возможных. Казалось бы, наспех сделанное должно и стоить дешевле? Но факт в том, что именно эти штуки работали потом по 10 лет, а все сложные проекты с долгим дизайном и всякими выкрутасами загнулись. Поэтому стоимость есть не у продукта, а у моего настроения в данный момент жизни.

Ага. А я решил просто забить на коммерческую разработку и сменить род занятий, заняться кино, о чем всегда мечтал. И ради этого убрал вообще все "коммуникации" (просто в какой-то момент отключил телефон), а для нескольких старых приятных клиентов поднял ценник на программинг раз в 5, объяснив это самому себе внутренним экзистенциальным переломом. Как ни странно, клиенты пока остались и отнеслись с пониманием. А я остался в легком недоумении, почему не сделал так лет 10 назад...

Я с интересом слежу за развитием нейросетей в контексте кино. Жду не дождусь, когда любой желающий сможет "снять" то, что нельзя снять в реальности по каким-либо причинам (в первую очередь, финансовым). Голливуд, конечно, останется голливудом, но должно быть, это приведёт к буму в авторском кино: представьте себе, что режиссёром сможет стать каждый, у кого есть сюжет, художественное чутьё и пару лет времени!

Вспоминается, как я купил лицензионную игру - Carmageddon: Reincarnation - был какой-то pre-sale на этапе разработки. Игра долго-долго выходила и... наконец, вышла. Но у меня только через год после релиза нашлось время поиграть в неё. Зашел на сайт, чтобы гордо и бесплатно скачать её, как честный pre-sale покупатель. И... точно уже не помню что, но через 10 минут я уже качал пиратку с трекера, поняв, что я потрачу слишком много времени и внимания, пытаясь получить легальную копию. Ну то есть скачать с трекера -- это 5 кликов и 3 минуты, а получить честно купленную версию -- регистрация, восстановление профиля, заполните профиль, подтвердите email, введите капчу, подтвердите факт оплаты, что-то пошло не так, пробуйте вот так... ну и тут я забил, короче.

Спасибо, интересный бот, уже пробую пользоваться.

Сейчас я решаю задачу ведения списков через https://classic.tiddlywiki.com/ , это старая offline-версия, которая позволяет создавать локальную wiki внутри одного html-файла (всё это работает только через компьютер, html-файл переименовываем в *.hta). Внутри одного этого html-файла хранится и JS-код движка, и данные; теги и вики-ссылки позволяют делать списки нелинейными и взаимосвязанными. Наверное, новая версия TiddlyWiki позволяет работать online, но я не пробовал.

Что касается вашего бота, это, несомненно, удобное решение, единственное, что вызывает беспокойство -- отсутствие гарантии, что в один прекрасный момент этот бот вдруг почему-либо не исчезнет, со всеми моими списками... В этом смысле "холодный" html-файл на локальном компьютере с бэкапами остается более предпочтительным решением.

Я использую два физических компьютера и BtSync (ныне это Resillio Sync) для синхронизации архивов между ними. Синхронизую примерно раз в месяц, когда появляется что-то важное, что страшно потерять. Целостность файлов проверяется автоматом при синхронизации.

Строгая древовидная сортировка по датам (год/месяц/день) + нестрогая по тегам + краткое описание. Всё это обеспечивается строгим именованием папок, сами файлы внутри храню обычно as is.

У меня много источников (3-4 видеокамеры, фотоаппараты, телефоны). Постепенно всё максимально автоматизирую, чтобы любые входные данные раскладывались по целевой структуре автоматом в пару кликов.

Какой прекрасный материал! Вот именно поэтому я и ушёл из классического коммерческого IT, оставив себе один любимый проект, который делаю так, столько и тогда, как сколько и когда я хочу. И вот тут вернулся кайф.

А когда вернулся кайф, все вокруг почему-то начали меня слушать. Видимо потому, что чувствуют этот кайфовый вайп, и хотят также. Так меня нашли три новых проекта, в которых я не делаю почти ничего, кроме размышления о том, как правильно их сделать. И самое удивительное, как оказалось, люди ценят этот навык и готовы брать в бизнес просто за это.

Спасибо за наводку, но... нет.

Я в жизни был журналистом, видеомонтажером, преподавателем, оператором, предпринимателем, программистом, верстальщиком, дизайнером. Программирование заняло самый долгий временной отрезок моей жизни. Но сейчас я понял, что хочу немного изучить психологию, а также стать писателем, сценаристом и режиссёром.

И поэтому, хотя я продолжаю любить программирование, заниматься им и кайфовать от него, но я определённо должен научиться говорить ему "нет", чтобы успеть всё остальное.

Поэтому, я остаюсь на уже хорошо знакомых мне технологиях до тех пор, пока они решают мои объективные задачи.

Я проголосовал за Bootstrap, потому что использую только Bootstrap5 и... просто "рисую" в нём дизайн интерфейса сразу с помощью HTML-кода, в реальном времени, используя либо реальные данные, либо их качественную эмуляцию, которую тут же пишу на PHP (зачастую криво, зато очень быстро).

Никакого "этапа отрисовки макетов" , обсуждения с менеджерами/заказчиками.

Если в итоге кому-то что-то не нравится: ссылка на документацию Bootstrap5 с предложением выбрать вариант лучше. Не выбрали? Значит, я был прав. Сорри, у нас будет стандартное "не понтовое" решение, зато оно будет долго предсказуемо работать и я сделаю его, потратив в 10 раз меньше нашего общего времени + внутри дизайна программист найдёт ТЗ . В том и фишка.

Я думаю, мне вполне достаточно будет довольно скромного набора движений, примерно как у вас в ролике. Сидят на мотоцикле и едут, без приключений.

А что насчёт лиц и одежды? Допустим, есть фотография человека, насколько сложно/возможно будет подогнать модель метахьюмана под его внешность, чтобы она стала узнаваемой?

Спасибо за статью, очень интересно.

У меня есть вопрос. Я подумываю сделать документальный фильм, основанный на реальных событиях. Так уж сложилось, что не все ключевые для развития сюжета события засняты, поэтому я думаю, чем же мне заменить их. Одна из идей была сгенерить и анимировать 3D-модели героев, которые бы "сыграли" нужные по сюжету сцены.

Пример такой сцены: два персонажа едут на мотоцикле по ночной трассе вдоль моря, пассажир орёт. Суть в том, что лица и одежда персонажей должны быть узнаваемы (не фотореалистичны, а именно узнаваемы), зритель должен однозначно понять, что это те же ребята, которых он видел раньше в фильме.

Так вот вопрос: как вы думаете, возможно ли такое сделать в одиночку, или дохлая затея? У меня совсем нет опыта работы именно в 3D, но в целом достаточный опыт видеомонтажа, программирования и прочего взаимодействия компьютерами.

Ведущий: психолог, сертифицированный ЕАГТ гештальт-терапевт, с опытом работы в индивидуальной и групповой терапии, семейной терапии, проведения тренингов более 10 лет. Бывший директор Центра психологического консультирования АОО "Назарбаев университет".

Правила:

1) Конфиденциальность. Нельзя не только рассказывать личные истории других участников никому вне группы, но даже просто общаться во внешнем мире надо так, чтобы сторонний наблюдатель не догадался, что вы вместе ходите на группу.

2) Не приходить на группу в состоянии изменённого какими-либо веществами сознании, включая алкоголь.

3) Выключать телефон на время группы или заранее предупреждать участников, если это не возможно.

(в наших правилах нет ограничений на личные отношения между участниками внутри группы, в отличие от правил в обсуждаемой статье)

Раз в неделю, 3-4 часа, примерно 1000 руб./за 1 тренинг.

Ну вот я хожу. В эмигрантской заграничной среде это, возможно, становятся популярным, поскольку на фоне сами знаете чего, каждому первому желательна дополнительная опора; а группа её даёт.

Напишите, что бы вам интересно было бы узнать?

Информация

В рейтинге
6 369-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Технический директор, HTML-верстальщик
HTML
CSS
Twitter Bootstrap
Монтаж видео
Съемка видео
Написание сценариев
PHP