Обновить
97
Торвальд@Torvald3d

Пользователь

48
Подписчики
Отправить сообщение
Всё ещё жду полноценные древовидные вкладки. Единственное, что не позволяет перейти с лисы на вивальди. Я про эти вкладки: addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/tree-style-tab
Из предыдущих постов:
habr.com/ru/company/vivaldi/blog/547498/#comment_22819948
habr.com/ru/company/vivaldi/blog/547498/#comment_22818794
Я так и не понял, сколько часов смартфон проработает на 1 зарядке в режиме ожидания и в режиме максимальной производительности?
Изоляция голоса позволяет выделить из фонового шума ваш голос

Не совсем понял в чем прикол, в смартфонах же такое уже лет 5 если не 10? Речь идёт о вычитании шумов верхнего микрофона из нижнего?
Эппл анонсировали эту «новинку» или там что-то совершенно иное, типа как шумдав Krisp или RTX Voice?
Вы можете поставить Dark reader, вивальди поддерживает плагины хрома
chrome.google.com/webstore/detail/dark-reader/eimadpbcbfnmbkopoojfekhnkhdbieeh
Всё же это не совсем то. Во-первых, там всего 1 уровень вложения, во-вторых чтобы активировать вкладку нужно кликнуть два раза, а не один, что неудобно. Посмотрите как сделано в addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/tree-style-tab
На мой взгляд — это идеальная реализация древовидных вкладок, к которой нужно стремиться.
Да и вообще, если честно, функционал вертикальных вкладок довольно скудный, всё жду нормальные древовидные вкладки с папками, как вот тут: addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/tree-style-tab
А почему эмодзи в статье вставлены картинками?
—————
Понял, хабр их просто съедает

Ничего себе цифра теряется) Зачастую можно купить билет за 2-3к, при этом цена за интернет 0.5-1.5к. Это очень ощутимая часть. Я бы не стал покупать интернет за такую цену, проще закачать фильм заранее и посмотреть во время полёта.
А как мне используя OBS отобразить эффекты камеры, например, в дискорде?
А есть ли виртуальная камера с фильтрами для винды, чтобы можно было как источник использовать реальную камеру, а в приложения передавать изображение с фильтрами? Объясню чуть подробнее на примере:
Есть внешняя вебка, изображение поступает в специальный драйвер (прокси/виртуальная камера), который накладывает пользовательские эффекты (как минимум LUT). В любом приложении (дискорд, зум, скайп) можно выбрать этот прокси/виртуальную камеру.
Не сказал бы что работает как надо. Примерно 6 раз подавал заявление в ФАС на спам (Москва). Подавал по всем правилам, так что придраться было не к чему. Во всех случаях хронология процесса была примерно следующей:
1. От ФАС мгновенно приходит уведомление что заявка принята.
2. В половине случаев на этом всё заканчивается, от ФАС ни ответа ни привета. Во второй половине спустя месяц или два приходит уведомление что обращение принято, но нужно больше времени и всё, больше писем не приходит.
3. Лишь единожды в ответ на моё обращение пришло письмо в котором указывается статус «исполнено». Что бы оно не значило.
Особенность Altra — отсутствие многопоточности

Это как?
Да ладно вам, на хабре не только русские сидят. Может русский для него — это третий язык, который он только изучает
Вы статью пишете сами или просто публикуете чужую под своим ником?
— Да
за гонорар, или за бонусы?
— Да

Замечательные недвусмысленные ответы =D
Помню когда писал процедурный генератор булыжника — гуглить алгоритмы было очень трудно, вся поисковая выдача состояла из скриншотов майнкрафта
Я всё жду древовидные вкладки, есть ли такое в планах? addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/tree-style-tab
Не совсем.
В случае обычной растеризации у нас «под пикселем» может быть всего один полигон, а может штук 5-10. Текстурируется (обрабатывается пиксельным шейдером) как правило только один, в этом помогает z-буффер. То есть растрируя полигон, мы проходимся не по пикселям на экране, а по текселям на полигоне и отображаем их на экран. Здесь у нас сложность практически линейная, сколько пикселей на экране — столько и итераций. Конечно, там бывает ещё прозрачная геометрия, всякие слои и пр., но это на суть не влияет.

В случае с трассировкой лучей мы в каждом пикселе экрана перебираем вообще все полигоны, то есть сложность квадратичная, но это в общем случае, на деле, там конечно оптимизации через деревья, в итоге сложность перебора около логарифмическая.

Я рекомендую вам ознакомится с самими понятиями растеризации треугольников и трассировкой или просто почитать эту статью, здесь как раз описана разница между ними и почему в играх в основном используется обычная растеризация habr.com/ru/post/342708
Одно дело просто пройтись по всем видимым полигонам, другое дело пройтись по всем полигонам для каждого пикселя (посчитайте сколько их в 4к разрешении). Поэтому применяют всевозможные структуры для доступа к данным (octree, kd-tree и пр). Но всё равно перебор полигонов для каждого пикселя даже с учетом деревьев довольно затратное занятие, особенно, если учесть что SIMD архитектура видеокарт для этого не предназначена. Поэтому появились т.н. RTX ядра, которые решают эту задачу аппаратно. И всё равно этого недостаточно
ооо помню детство и увлечение радиотехникой, когда распаиваешь старый телевизор на детальки и распихиваешь по такой вот «этажерке» из спичечных коробков.
Вам всё правильно объяснили, тепловая карта или heatmap — устойчивое выражение, в статье оно употребляется корректно.
А про «радугу» впервые слышу, в ваших же перечисленных пакетах, также используется понятие heatmap: www.ansys.com/blog/heat-maps-determine-build-orientations-additive-manufacturing

Информация

В рейтинге
5 658-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность