
Доброго времени суток, дорогой читатель.
Хочу рассказать о своём удивительном поиске способа сохранения и загрузки состояния игры в Unreal Engine. Включая сохранение и загрузку пользовательского состояния Actor'ов которые могут хранить такие неудобные типы данных, как жесткие ссылки на других Actor'ов.