Рука с разбега убивается на 5000, жаба бъет ногой, мужик коленями. Поэтому получается два обычны по 1000 и один с разбега на 5000 итого 7000. А по поводу жизней так с опытом их меньше тратишь, вот и всё.
Два раза обычным ударом, и третий с разбегу. А желтых космонавтов один раз ударить кулаком, подобрать бросить и ударить ногой..... А щас.....бежать всех разматывая, вроде всё просто, почему сразу так не получалось.
Тут такая ситуация что и оригинальный Battletoads когда проходить умеешь не такой и сложный.
Понятно что Battletoads And Double Dragon проще, но допустим когда я 6 классе учился(11 лет где-то) простой игра не казалась. И с начало на третьем уровне застряли и надолго, что в одиночку что вдвоем. Потом на пятом ещё на дольше. Сейчас уже да и не понятно где там застревать, откуда проблемы. Но тогда это было очень сложно, как и того-же Zen пройти, там по началу все уровне кроме бабы, казались дико сложными, сейчас то плевое дело, это это сейчас.
Когда ты их знаешь это обычно не вызывает никаких проблем.
Я помню как когда учился проходить Battletoads And Double Dragon то было очень сложно. Там запоминал сколько кому урона можно нанести, чтобы побольше набивать очков, чтобы пару лишних жизней получить. Это давало шанс чуть дальше пройти...
Сейчас то совсем другое дело, ты просто садишься и проходишь, получая удовольствие. Также проходятся после тренировки куча игр, тот же Jackal, Zen Intergalacric Ninja, все робокопы, и ещё куча хитов попроще. Недавно вот научился Marble Madness проходить, когда начинал казалось нереально, сейчас легко и не напряжно.
А ещё большинство игр тел лет проходятся за 30-50 минут. И можно просто запустить в обед, и расслабившись пройти игру от начала до конца. А потом прододжить трудовые будни.
Можно их редактировать, и в отличии от драйвеов никто там CRC не проверяет(хотя как сейчас не уверен). Ну а по поводу повреждения логики, в этом и смысл. какой нить jnz заменить на серию nop чтобы программа проигнорила что ключ не сходится или что его просто нет.
Да, на поверхности это крутой стелс-экшен с передовой для своего времени физикой окружения, продвинутым искусственным интеллектом
Честно говоря проходил дважды. И сказать что это хотябы шаг вперед относительно MSG я не могу. Пол шага ещё да, но не более. Графика стала чуть лучше, про продвинутый ии вообще разницы с MSG не припомню. Сюжет и кат сцены да, но опять же не сказать, что по сравнению с MSG они стали лучше. Вообще по ощущениям как сыграть в MSG, но чуть другой. Игра отличная, но в плане развития, там вроде ничего особо небыло.
Есть пару флешек из фотика которые провалаляись тоже лет 8 и после втыкния в картридер прочиталсись без проблем.
Есть Samsung SSD 870 Evo на нем была тестовая система, когда стала не нужна он валялся на полке. Через год был вставлен к комп и начал снимать с него образ, всё ничего да только скорость была 40-60 мегабайт в секунду. Проверил в нескольких компах, проблема была именно в SSD. Через пару деньков вроде скорость поднялась до 250 магабайт.
И ровно такая же история была с Transcend на 120Gb простояла в выключеном компе месяцев девять. Скорость упала на чтение до 40-50, со временем она выросла до номинала.
Прочитаться надо заметить они все прочитались, но тенденция прослеживается.
Кстати, на счёт Unreal (1998 года, который анрил 1). У меня есть наработки по загрузке уровней Unreal в Unity.
Так там редактор же позволял экспортировать как минимум геометрию и расстановку предметов в формат T3D который текстковый. А так вот за что я бы никогда не взялся это за уровни Unreal учитывая порталы(не путатать с телепортами), и я ещё помню как там сделаны скайбоксы, очень красиво по тем времнам. но как они это сделали технически ужас.
А точно не вникал, вроде как ODB-II какое-то более узкое подмножество. Которое как бы даже не обязаловка на законодательном уровне. И набор минимально того что поддерживается регламентирован.
Рука с разбега убивается на 5000, жаба бъет ногой, мужик коленями. Поэтому получается два обычны по 1000 и один с разбега на 5000 итого 7000.
А по поводу жизней так с опытом их меньше тратишь, вот и всё.
Два раза обычным ударом, и третий с разбегу. А желтых космонавтов один раз ударить кулаком, подобрать бросить и ударить ногой..... А щас.....бежать всех разматывая, вроде всё просто, почему сразу так не получалось.
Тут такая ситуация что и оригинальный Battletoads когда проходить умеешь не такой и сложный.
Понятно что Battletoads And Double Dragon проще, но допустим когда я 6 классе учился(11 лет где-то) простой игра не казалась. И с начало на третьем уровне застряли и надолго, что в одиночку что вдвоем. Потом на пятом ещё на дольше. Сейчас уже да и не понятно где там застревать, откуда проблемы. Но тогда это было очень сложно, как и того-же Zen пройти, там по началу все уровне кроме бабы, казались дико сложными, сейчас то плевое дело, это это сейчас.
Когда ты их знаешь это обычно не вызывает никаких проблем.
Я помню как когда учился проходить Battletoads And Double Dragon то было очень сложно. Там запоминал сколько кому урона можно нанести, чтобы побольше набивать очков, чтобы пару лишних жизней получить. Это давало шанс чуть дальше пройти...
Сейчас то совсем другое дело, ты просто садишься и проходишь, получая удовольствие. Также проходятся после тренировки куча игр, тот же Jackal, Zen Intergalacric Ninja, все робокопы, и ещё куча хитов попроще. Недавно вот научился Marble Madness проходить, когда начинал казалось нереально, сейчас легко и не напряжно.
А ещё большинство игр тел лет проходятся за 30-50 минут. И можно просто запустить в обед, и расслабившись пройти игру от начала до конца. А потом прододжить трудовые будни.
Можно их редактировать, и в отличии от драйвеов никто там CRC не проверяет(хотя как сейчас не уверен). Ну а по поводу повреждения логики, в этом и смысл. какой нить jnz заменить на серию nop чтобы программа проигнорила что ключ не сходится или что его просто нет.
Мне как человеку совершенно не интересующемуся GTA видно только одно, до слива я не знал, что выходит новая часть, а после слива очень даже знаю.
Сливатель окажется в итоге каким нить менеджером, который решил подзаработать, а то и вообще часть рекламной компании.
Честно говоря проходил дважды. И сказать что это хотябы шаг вперед относительно MSG я не могу. Пол шага ещё да, но не более. Графика стала чуть лучше, про продвинутый ии вообще разницы с MSG не припомню. Сюжет и кат сцены да, но опять же не сказать, что по сравнению с MSG они стали лучше. Вообще по ощущениям как сыграть в MSG, но чуть другой. Игра отличная, но в плане развития, там вроде ничего особо небыло.
Как интересно, ты получается платишь своему опсосу чтобы он использовал твой вайфай за который ты заплатил провайдеру.
Есть пару флешек из фотика которые провалаляись тоже лет 8 и после втыкния в картридер прочиталсись без проблем.
Есть Samsung SSD 870 Evo на нем была тестовая система, когда стала не нужна он валялся на полке. Через год был вставлен к комп и начал снимать с него образ, всё ничего да только скорость была 40-60 мегабайт в секунду. Проверил в нескольких компах, проблема была именно в SSD. Через пару деньков вроде скорость поднялась до 250 магабайт.
И ровно такая же история была с Transcend на 120Gb простояла в выключеном компе месяцев девять. Скорость упала на чтение до 40-50, со временем она выросла до номинала.
Прочитаться надо заметить они все прочитались, но тенденция прослеживается.
Побольше бы таких статей, спасибо!
9900X цена 40к
AI PRO R9700 цена 230к
Итого разница по цене примерно 5,7
Итого если сравнивать по производительности относительно цены то это всего 1,23 гдето.
Хотя если брать по рекомедованой цене в 120к то цифры получаются лучше
Давно такого на Хабре небыло. Спасибо за статью!
Я не знаю что там в Doom3.
Но Unreal есть порталы. Например вот мануал как их делать. https://unrealscript.narod.ru/tutorials/editing/portals/portals.html
А формат я когда то смотрел(оочень поверхностно), и даже пытался сетевой протокол реверсить, там та ещё жесть была.
Спасибо!
Так там редактор же позволял экспортировать как минимум геометрию и расстановку предметов в формат T3D который текстковый. А так вот за что я бы никогда не взялся это за уровни Unreal учитывая порталы(не путатать с телепортами), и я ещё помню как там сделаны скайбоксы, очень красиво по тем времнам. но как они это сделали технически ужас.
Но почитал бы я про формат с удовольствием.
Спасибо за перевод, было интересно.
Видел эту игру в детстве один раз. Причем как играли другие, и больше никогда не видел.
А за статью спасибо прочитал с удовольствие, всегда таки штуки интересно читать.
Получается не давать согласие на такую услугу.
А точно не вникал, вроде как ODB-II какое-то более узкое подмножество. Которое как бы даже не обязаловка на законодательном уровне. И набор минимально того что поддерживается регламентирован.