Вы что-то перепутали. В статье ясно сказали что его качество хуже чем Stratasys Fortus 380 MC, так что это скорее неявная реклама как раз Stratasys Fortus 380 MC.
Ну и еще раз, на всякий случай: Stratasys Fortus 380 MC.
Увидел новость про Quake — пошел пересматривать https://www.youtube.com/watch?v=-T6IAHWMd2I
Жаль что они делают TF2\Overwatch, а не ремастеринг Q3 (хотя фанатам QuakeLive этого и не надо).
Собственно, объяснение главного метода этого «прохождения» + в самом конце фраза о том что в результате видео — нарезка между паузами и quick save\load'ами.
Воспринимаю run'ы точно так же, как вы и не понимаю почему люди жалуются. Glitchless прохождения муторны, да даже 1-segment run, по мне, так достаточно скучны. Хотя ребята из Games Done Quick достаточно успешно проводят благотворительные мероприятия в live формате.
Может так быстро грузится уже, но вообще, в спидранах не учитывают время загрузки уровня. В компиляции на ютубе скорее всего эти моменты вырезаны. Все равно же сегменты склеивать.
Согласен, меня тоже расстроило, видимо введение «лямбд» в джаву подуспокоило людей и они перестали искать альтернативы.
И это при том, что Scala-коммюнити в СНГ одно из самых активных.
Уж не знаю кому могут пригодится «индикаторы» в п.2.
У нас дело обстояло так: никто не хочет замарачиваться с чекаутом каждого файла — поэтому p4-git с локальным репозиторием либо плагины для авточекаута (но многие работали без IDE) в итоге сам p4 никто «напрямую» не использовал. И все из-за этой очень мешающей «мелочи».
Мы тут в своей песочнице тоже пришли примерно к такому же выводу. Асинхронищина навязывается Scala Play + Slick фреймворками, однако писать\читать такой код достаточно сложно (по началу, потом наичнаешь привыкать и учишься его «выпрямлять», но это все равно требует доп. усилий), плюс к этому, «оказывается», что не все библиотеки имеют async API — приходится все равно городить thread pool'ы и тюнить их. А вот бонусов от этой асинхронщины нам было вообще никакой — нагрузки у нас нет, проблем запустить рядом еще один инстанс сервиса тоже нет, если появляются проблемы то упираемся в базу, а не в сервис.
Фигня все это. Мне тут рассказывали историю про разрабтчка десктопных приложений на C++\C#, который ставил винду на диск «B». А диска «C» в системе не было впринципе. У него половина софта работать нормально не могло, но открывало глаза на качество этого самого ПО :)
На тех же элементах есть дополнение к этой новости:
http://elementy.ru/LHC/novosti_BAK
На прошлой неделе, 15 декабря, коллаборации ATLAS и CMS рассказали о первых результатах нового сеанса работы коллайдера и, в частности, упомянули любопытное отклонение в двухфотонном канале при 750 ГэВ. На следующий же день в архив препринтов хлынул поток теоретических статей, в которых это отклонение рассматривалось как новая частица и объяснялось в рамках разнообразных моделей Новой физики.
Видимо, этот неожиданный шквал работ побудил руководство ЦЕРНа выпустить 16 декабря специальное пояснение по поводу нового результата. В нем еще раз сообщается, что ни о каком открытии речь даже близко не идет. Более того, прямым текстом сказано, что данные каждого эксперимента, взятые по отдельности, не противоречат Стандартной модели. Коллаборации анализируют сотни распределений, и вполне вероятно, что в некоторых из них будут наблюдаться отклонения чисто за счет статистических эффектов. Для какого-либо более определенного утверждения потребуется набрать в несколько раз больше статистики, что будет сделано только в 2016 году.
Все это оч мило и приятно конечно — простым прописыванием library depndency получить «самый быстрый connection pool». Но, если кто-то по производительности уперся в переиспользование(!) коннектов в пуле(!), то я уже искренне бы поздравил этих людей. Да и скорее всего у них наверняка уже написан свой аналог Hikari.
Ну и еще раз, на всякий случай: Stratasys Fortus 380 MC.
Жаль что они делают TF2\Overwatch, а не ремастеринг Q3 (хотя фанатам QuakeLive этого и не надо).
https://www.youtube.com/watch?v=yyFNxxTVlQ0&feature=youtu.be
И это при том, что Scala-коммюнити в СНГ одно из самых активных.
У нас дело обстояло так: никто не хочет замарачиваться с чекаутом каждого файла — поэтому p4-git с локальным репозиторием либо плагины для авточекаута (но многие работали без IDE) в итоге сам p4 никто «напрямую» не использовал. И все из-за этой очень мешающей «мелочи».
http://elementy.ru/LHC/novosti_BAK
http://elementy.ru/novosti_nauki/432627/Mineralnye_glaza_mollyuskov_khitonov_sposobny_razlichat_formu_obekta