Все сервисы Хабра

Сообщество IT-специалистов

Ответы на любые вопросы об IT

Профессиональное развитие в IT

Удаленная работа для IT-специалистов

Как стать автором
  • Все потоки
  • Разработка
  • Администрирование
  • Дизайн
  • Менеджмент
  • Маркетинг
  • Научпоп
Войти Регистрация
24,0
Карма
0,0
Рейтинг
39
Подписчики
1
Подписки

Антон Varhal

Design Lead

Профиль

Публикации 3

Комментарии 32

Закладки 279

  • Интерактивная кредитка для ввода платежа
    33
    Varhal
    19 июня 2017 в 11:05
    0
    Я согласен с тем, что если пользователь использовал до этого клавиатуру — то переключение на мышку ломает пользовательский опыт. И кстати, вводит имени необязательное поле, если оно не сильно нужно — то можно его убрать. Тогда мы сможем автоматически переворачивать карту после ввода срока действия карты.
  • Использование Design Sprint для ускорения инновационного процесса (часть 2 из 2)
    1
    Varhal
    2 ноября 2016 в 15:31
    0
    Мы сейчас тоже перешли на дизайн-спринты, процесс может и утомительный, но позволяет проработать идеи со всех сторон. А также, вовлекает в процесс всех участников. Есть полное руководство по дизайн спринтам на русском языке
  • Dribbble обзор №2 — наиболее интересные дизайны интерфейсов за последние 2 недели
    15
    Varhal
    24 октября 2016 в 10:23
    +1
    Просто красивые картинки, которые не решают никаких проблем. Картинку нужно рассматривать с точки зрения решения конкретной задачи, а не по внешнему виду. Комментарии под шотами не несут никакой полезной информации, так мысли автора.
  • 01 Ссылки для UX-специалистов
    13
    Varhal
    25 сентября 2016 в 13:27
    0
    Сайт о графическом редакторе Sketch и переводы топовых статей о UX sketchapp.me
  • Как развивать дизайн-мышление
    2
    Varhal
    6 сентября 2016 в 09:49
    +1
    Статья в стиле:

    image

    Дизайн мышление — это методологи создания продуктов или услуг ориентированных на человека. И не имеет ничего общего с вашей статьей. Вот неплохое руководство tilda.education
  • [Made in Podolsk] KickBrick — фитнес-трекер для ударных видов спорта
    39
    Varhal
    1 сентября 2016 в 16:04
    +1
    Довольно интересное изобретение, еще бы возможность смотреть прогресс силы удара и тд. Сам 10 лет киокушином занимался.
  • Как не выпрыгнуть из окна, идеальный рабочий процесс дизайнера
    16
    Varhal
    15 июня 2016 в 09:04
    0
    Прототипирование необходимо. А какой инструмент использовать, это уже ваше личное предпочтение. Могу посоветовать обзорную статью по инструментам прототипирования. Сейчас огромное количество программ которые позволяют создавать простые прототипы, а также анимацию и взаимодействие. Я использую для прототипирования и дизайна — Sketch, для анимации — Principle.
  • Как не выпрыгнуть из окна, идеальный рабочий процесс дизайнера
    16
    Varhal
    14 июня 2016 в 18:33
    0
    Да, все верно. Таким же путем продукты создаем.
  • Как не выпрыгнуть из окна, идеальный рабочий процесс дизайнера
    16
    Varhal
    10 июня 2016 в 12:53
    0
    Конечно не обязательно переходить с фотошапа на скетч. Единственный плюс перехода для меня — он реально экономит кучу времени, когда вы работаете над созданием большого продукта. Как минимум, нужно в нем попробовать поработать некоторое время, если понравиться — то отлично, не понравиться — это всего лишь инструмент. Лучше вы рисовать не станете.

    Вот исчерпывающая статья о работе в Sketch.
  • Как не выпрыгнуть из окна, идеальный рабочий процесс дизайнера
    16
    Varhal
    10 июня 2016 в 12:09
    +2
    По опыту. Смотреть видео и кликать прототип это разные вещи. Ты можешь 10 раз посмотреть видео и все будет круто и красиво. Но когда ты сам начинаешь взаимодействовать с продуктом то глубже видишь и понимаешь свои косяки. На этом этапе можно быстро изменить прототип и опять его протестировать, в этом основа UX. А если у вас готов дизайн всех страниц, на исправление и изменение логики уходит намного больше времени. Но тут конечно многое зависит от самого продукта, процессов и компании, поэтому довольно индивидуальная вещь. На сегодняшний день информации по этому очень много, каждый в праве выбирать то, что работает именно в его конкретном случае. Поэтому я не навязываю свою точку зрения.
  • Как не выпрыгнуть из окна, идеальный рабочий процесс дизайнера
    16
    Varhal
    10 июня 2016 в 11:39
    0
    Протопирование помогает увидеть как будет работать продукт, и на этой стадии проще и дешевле внести изменения. Также, прототипы можно уже тестировать и выявлять ошибки. А еще, в крупных компаниях процессы создания продукта не позволяют тесно взаимодействовать с разработчиками, поэтому важно показать как будет работать продукт, какие будут анимации и тд.
  • Двойной обман. Как ФБР использовало украинского хакера Максима Попова
    73
    Varhal
    20 мая 2016 в 16:58
    0
    Прям сильно!
  • Что делать фрилансеру, если заказчик отказывается платить
    31
    Varhal
    6 мая 2016 в 14:27
    0
    «Какой самый большой бич в работе фрилансеров и аутсорсинговых компаний? – Заказчик отказывается платить за выполненную работу. Хуже этой гнили быть ничего не может.»

    Есть другая сторона медали, когда после вы заказчик, фрилансер теряется после получения задатка. Или просто кормит вас завтраками и потом уже теряется. Как быть в такой ситуации?
  • 9 секретов онлайн-платежей. Часть 4: правильная платежная форма – залог успешной оплаты
    12
    Varhal
    20 апреля 2016 в 16:58
    +1
    Поэтому вместо 4 инпутов я бы использовал один, а вводимые цифры разбивал бы на блоки. Как в примере у Яндекса.
  • 9 секретов онлайн-платежей. Часть 4: правильная платежная форма – залог успешной оплаты
    12
    Varhal
    20 апреля 2016 в 16:53
    0
    image

    Еще, не нужно прерывать последовательность ввода дынных селектами. Формат ввода данных должен соответствовать формату изображенному на карте, в примере не соответствует.

    Если вы работаете на запад, то не нужно забывать о других кредитных картах, где количество цифр может отличатся от 16 как большую так и в меньшую сторону. Поэтому вместо 4 инпутов
  • Photoshop, Sketch инструментарий UI/UX-дизайнеров: что выбрать для разработки интерфейсов?
    36
    Varhal
    7 апреля 2016 в 11:31
    0
    Там пока и для дизайнеров все очень сыро
  • popSLATE 2 — обновленный чехол для Apple iPhone обзавелся небьющимся E-ink экраном и собственной встроенной батареей
    9
    Varhal
    4 марта 2016 в 12:06
    0
    Для любителей читать с телефона самое то, кто-то уже пользовался?
  • Photoshop, Sketch инструментарий UI/UX-дизайнеров: что выбрать для разработки интерфейсов?
    36
    Varhal
    6 февраля 2016 в 02:32
    0
    Axure очень хорошо для детализированных прототипов, если нужно просто накидать структуру то есть намного проще инструменты.
  • Как мы использовали дизайн-мышление при создании нового AdTrack
    1
    Varhal
    22 октября 2015 в 13:02
    0
    Отличная стать, прекрасно иллюстрирует как можно использовать дизайн мышление в разработке веб продуктов.
  • По-настоящему адаптивные письма. Часть… снова первая
    25
    Varhal
    14 июля 2015 в 12:23
    0
    я почему-то увидел медиа запросы у вас в коде, вот и пишу)) раз так — то ок
  • По-настоящему адаптивные письма. Часть… снова первая
    25
    Varhal
    14 июля 2015 в 12:22
    –1
    del
  • По-настоящему адаптивные письма. Часть… снова первая
    25
    Varhal
    14 июля 2015 в 12:19
    0
    Дело в том, что медиа квери создавало много проблем, поэтому мы от него отказались в пользу более универсального метода. Не все маил клиенты, особенно десктопные и мобильные, понимают media
  • По-настоящему адаптивные письма. Часть… снова первая
    25
    Varhal
    14 июля 2015 в 12:10
    0
    А тестировали на Outlook десктоп версии?
  • Семь полезностей momondo, о которых вы могли не знать
    18
    Varhal
    12 июня 2015 в 09:25
    0
    В интерфейсе нет никаких акцентов, глазу сложно зацепиться. Зачем столько цветов использовать на одной странице, выгрвиглаз же.
  • Сноуден, Ассанж, Шварц, Napster, Anonymous и ThePirateBay — 5 фильмов, которые стоит посмотреть
    15
    Varhal
    3 апреля 2015 в 10:37
    0
    Все серия фильма очень крутые)
  • Stepic ищет таланты
    11
    Varhal
    3 апреля 2015 в 10:34
    0
    Непонятно, что за свободное пространство под видео

    image
  • 10 советов по прототипированию в Sketch
    15
    Varhal
    30 марта 2015 в 11:54
    0
    Та же статья, но на русском varhal.com/sketch-dlya-poligraficheskogo-dizajna/
  • 10 советов по работе в Sketch
    19
    Varhal
    18 марта 2015 в 10:46
    +1
    Кому интересен Sketch, вот много переводов по этой теме
  • Верстка email рассылок от А до Я для чайников
    35
    Varhal
    6 марта 2015 в 10:01
    0
    Адаптивная верстка решит эту проблему
  • Верстка email рассылок от А до Я для чайников
    35
    Varhal
    6 марта 2015 в 10:00
    +2
    Тесты показывают, что на 40% больше кликают на картиночки нежели просто тект
  • Верстка email рассылок от А до Я для чайников
    35
    Varhal
    5 марта 2015 в 22:48
    0
    Если у вас есть код письма и скриншоты проблемы, то напишите в личку, попробуем решить вместе. А так, затрудняюсь ответить.
  • Верстка email рассылок от А до Я для чайников
    35
    Varhal
    5 марта 2015 в 18:27
    0
    Мы с ним долго боролись)

Информация

  • В рейтинге 6155–й
  • Дата рождения 28 декабря 1986 г.
  • Активность 22.10.2020, 21:17
  • Зарегистрирован 7 октября 2011 г.

Вклад в хабы

  • HTML 58
  • Разработка веб-сайтов 58
  • Верстка писем 58
  • Cocoa 16
  • JavaScript 16
  • Графический дизайн 8
  • Дизайн мобильных приложений 8
  • Прототипирование 8
  • Интерфейсы 8

Ваш аккаунт

  • Войти
  • Регистрация

Разделы

  • Публикации
  • Новости
  • Хабы
  • Компании
  • Пользователи
  • Песочница

Информация

  • Устройство сайта
  • Для авторов
  • Для компаний
  • Документы
  • Соглашение
  • Конфиденциальность

Услуги

  • Реклама
  • Тарифы
  • Контент
  • Семинары
  • Мегапроекты
  • Мерч
© 2006 – 2021 «Habr»
Настройка языка
О сайте
Служба поддержки
Мобильная версия
Настройка языка
Интерфейс
Язык публикаций