Как стать автором
Обновить
26
0
Vladimir @VlaZ

Пользователь

Отправить сообщение
Это будет в следующей версии. Специально для девочек/девушек/женщин. Девайс будет сам ей подсказывать, что не так, и чего она хочет.
Они не сжимают. В ролике имеют в виду, что если запись, снятую со скоростью 170к воспроизвести со скоростью 30 кадров в секунду, как обычное видео, она займет несколько часов. Т.е. вы будете в течении нескольких часов в деталях наблюдать то, что в реальности произошло за несколько секунд.
Это просто сравнение, чтобы все заценили крутость техники и задумки :)
А сам он, наверное, слишком много кушает ;)
Спасибо за статью! Часть про проверку подписи маркета многим пригодится.
Внутри-игровые покупки вообще ставят разработчика в неудобное положение — с одной стороны, все, что связано с деньгами, однозначно нужно проверять на сервере. С другой — что, если это однопользовательская игра и сервера просто нет?
Пока все выгладит так, будто любая игра, которая хранит данные о купленом контенте на клиенте, может оказаться где-нибудь на 4pda, в виде apk файла с фичей «энергия бесконечна, все премиумные шмотки уже куплены». Есть подозрение, что тут нужно уже не просто «прятать» переменные, но закладывать дополнительные проверки в игровой механике.
Если бы кто-то поделился опытом разруливания такой ситуации — было бы очень здорово. Очень интересный момент.
Это не совсем публичное выступление, т.к. речь не о заявлении для прессы, а об участии в судебном процессе в качестве эксперта. Если я не ошибаюсь, компания не имеет права запретить сотрудникам выступать экспертами в суде. Хотя по сути вы правы — если сотрудник выскажет что-то такое, что может навредить работодателю, карьера его может быть сильно подпорчена.
Следующая версия просто будет бить его током.
Еще и как средством для просмотра фильмов-сериалов. А этого в фейсбуке тоже нет.
Может это был тонкий подход к рекламе мейловой мультиавторизации? Кто-нибудь обратит внимание, на gmail ящик, спросит, а тут ему про такую фичу расскажут! ;-)
«добавлении дополнительной ценности с помощью новых свойств транзисторов»
С нетерпение жду этих новых свойств. А то всегда думал, что свойства транзистора четко определены и описаны. Да, хотя бы, вот здесь:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80
А сколковские мастера на транзистор смотрят шире!
В фейсбук постинг идет через вот этот плагин: developers.facebook.com/docs/unity/downloads
Там довольно подробно описано, как настроить. Вообще у фейсбука хорошая интеграция с Unity3d.
С ВК, честно говоря, не очень получается. Пытался сделать просто через API, но результат мне не понравился. Пока стоит заглушка. Скорее всего придется так через API и делать, но доводить до ума.
Сервиса гугла вызывал через вот этот плагин: github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity
Очень удобно, в описании есть достаточно подробная инструкция, как с ним работать. Если интересно — могу сделать отдельный пост с пошаговым описанием, но это на 90% будет копия инструкции к самому плагину.
Для рекламы использовал, кажется, вот этот плагин: github.com/guillermocalvo/admob-unity-plugin Точно не помню — скачал пакет несколько месяцев назад. Если важно — могу посмотреть, какой именно пакет и какой версии используется. Там у него тоже описание прилагается.
В первом приложении была проблема — плагины конфликтовали, т.к. их функционал частично дублировался. Пришлось вручную удалять из джарников лишние классы. В последних версиях такой проблемы вроде нет.
Спасибо, исправил
Некоторые классы должны существовать на протяжении всей игры и не зависить от загрузки сцены. Например те, которые отвечают за состояние игры. Т.е. все равно что-то глобальное и вечно-живущее будет.
Выше есть очень удачный совет от Letmind — подписываться в OnEnable() и отписываться в OnDisable().
Да, ваш вариант логичнее. OnDisable срабатывает не только при закрытии сцены, но и при «выключении» объекта через SetActive(false). Т.е. если нужно будет на время «выключить» объект, он отключится вместе с обработчиками событий. А потом включится, когда отработает OnEnable().
Это действительно удобнее.
Спасибо. Да, называть метод OnDestory деструктором некорректно. Это все-таки совсем другое. Исправил.
Ого, сколько особенностей! Для себя сделал простой вывод — китайский рынок — это для серьезных продуктов и разработчиков, которые могут себе позволить учесть все эти нюансы. С простенькой игрушкой туда можно даже не соваться :-(
Подскажите, пожалуйста — с бесплатными приложениями со встроенной рекламой ситуация такая же? Т.е. просто залить в китайский магазин приложений что-нибудь с рекламой на AdMob — это ничего не даст?
Спибо за информацию. Про BlendTree и Mecanim впервые услышал. Буду изучать.
Присоединяюсь у вопросу. Вообще как-то можно делать анимацию с параметрами? Если есть несколько объектов со схожей анимацией — можно ли как-то унифицировать процесс?
Пока дошел только до идеи реализовывать анимацию через скрипты и передвать туда все, что нужно, но это как-то топорно.
Странное решение со сферами. Во-первых, подходит только для устройств с большими экранами, т.к. на телефоне пять пальцев просто не разместить. Во-вторых — мизинец не очень подвижен управлять им не удобно. И расположение самих сфер выглядит странным — получается, что руки должны быть перпендикулярны экрану, а это не эргономично. Они у нас под другим углом растут :)
Идея поиска удобного управления на тачскрине хорошая, но реализация вызывает сомнения.
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но юнити изначально 3d движок. 2d в нем — это что-то вроде частного случая с плоскими объектами и ортогональной камерой. Для упрощения его использования добавили 2д физику и еще некоторые плюшки, но вроде процесс отрисовки остался как и раньше — юзается 3d.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность