Обновить
59

Пользователь

22
Подписчики
Отправить сообщение
Вот, например, относительно Хаскеля существует мнение, что у него высокий входной порог, в результате чего сообщество состоит из квалифицированных программистов. Что же отпугивает неквалифицированных программистов от ЛИСПа, как считаете?
Можно объяснить, как сочетаются отсутствие неквалифицированных персонажей и простота освоения?
Если хотелки заказчиков скачут настолько хаотично, что никакой способности меняться не напасёшься, то вся аналогия в корне неверна. В противном случае текущий вид с большей вероятностью к ним уже готов, коли успешно существует продолжительное время.
Правомерна ли остаётся аналогия при столь разительном отличии в факторах отбора?
Внешние условия не меняются скачкообразно (кроме крайне редких случаев), и существующему виду приспособиться на порядки проще.
Писать на Хаскеле!
У него нет недостатков, недостатки есть у нехаскель программистов!
И кстати единицей эволюции является не вид, а ген.
На РСДН встречал такую аналогию с эволюцией: новый вид не образуется на уже занятой нише, так как в ней уже существует наиболее приспособленный вид, который не даст развиться новому. Виды образуются путём ухода в новую нишу.
Соот-но основой успеха становится выявление ещё незанятых ниш, где [пока] нет конкурентных видов.

Теперь про софт: бывает ПО, хорошо работающее здесь и сейчас. Но будет ли оно работать завтра или послезавтра?

Оно будет переписано с использованием накопленного преимущества. Зачем быть универсальным текущей версии софта или кода? Т.е. почему это необходимо?
А чем не устраивает Nemerle?
> Поэтому я, как неисправимый преждевременный оптимизатор, склоняюсь именно к INPC.
Должна быть реализована (не QML-ем, а мной) возможность выставить обработчик по ключу. Приходилось генерировать дополнительно property key, хотя казалось бы.

пока еще QtComponents для QML не доделаны, а там как раз и есть стандартный набор управляющих элементов

Что ж, хорошо. Значит скоро дела будут намного лучше.
В своей практике я сделал выбор в сторону WPF. Стояла задача сгенерировать из одного описания GUI какое-либо другое (дабы потом показать диалог). Из-за практически идентичности языков был выбран QML. Однако наличие id только в дизайн-тайм (нельзя найти контрол по id, так как в рантайм его уже просто нет) и отсутствие стандартных контролов (я знаю про обходной способ вставки QWidget в QML, но элементы автоматом не лайаутится, надо обрамлять ещё одним элементом, до и попробуйте вставить туда QWidget'ный список, содержащий в себе другие QML-элементы; описано всё предельно невнятно), убило всю идею. На WPF же всё перенеслось за день. Не хочу говорить о QML только плохое, но создалось ощущение какой-то сырой технологии, в отличие от WPF. От него впечатления куда лучше.
Это результат исправлений :) Можно убрать. До этого я ссылку передавал в onAccept.
В C++ как раз намешано очень много.

А так сами сравните, десяток вложенных foreach или
do
    fileName <- enumDirectory "."
    line <- readLines fileName
    word <- words line
    if word == "bla" then ... else ...


Куча проверок на null или
do
    f <- findSmth
    r <- doSmthWith f
    return (f, r)


Вызывать на каждом ходу BeginSmth с передачей callback'а, или
do
    f <- download "file1"
    g <- download "file2"
    return (length f == length g)


Вот с чем действительно у Хаскеля непорядок, так это с трансформерами монад. Они не вписываются органично и потому ExceptionalT String (StateT Int IO) a смотрится жутко.
Я придерживаюсь прямо противоположного мнения. Чего стоит впихивание в языки всяких конструкций для асинхронного ввода-вывода, тогда как это всё выражается в терминах монад.
> Если сравнить дом из 1000 брёвен и 1000 брёвен кучкой, то сложнее будет как раз последняя
> Данный пример скорее, наоборот, подтверждает обратное тому, что Вы хотите сказать

Вы противоречите сами себе, ибо я как раз хочу сказать, что сложность зависит не только и не столько от количества, и вы с этим согласились. Что именно считать сложнее (дом или кучку) — частность.
Что сложнее, 1000 брёвен кучкой или дом из 100?
Речь не о процессорах, а о сравнении процессора и мозга. Про устройство второго мы знаем мало что.
> Имя этой концепции — монада.

В тред врывается Haskell-программист!
> Получается, что один человеческий мозг по сложности примерно равен всей мировой ИТ-инфраструктуре.

Можно ли по одному количеству судить о сложности?
И почему-то я сомневаюсь, что при таких исходных данных, эта задача у вас вызвала бы какие-то затруднения и необходимость читать сотни статей. Разве что недоумение «какого чёрта».
Не думаю, что только мне повезло встречаться с кривыми решениями достаточно регулярно, чтобы этому не удивляться; поэтому никак не могу понять, чем же конкретно это кривое решение от МС кривее большинства остальных, что заслужило такой порки с одновременным оправданием всех тех бездарей, которые с ним столкнулись, но не справились.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность