И чем больше генерирует ИИ, тем важнее становится проверка: сделать стало дёшево, а убедиться, что это работает в реальности во всех нужных и ненужных сценариях, по-прежнему может только человек.
Мне кажется, дело не только в ностальгии, хотя и она, конечно, работает. В 80-90-е закладывались сами основы компьютерных игр: жанры, механики, способы рассказывать истории. Каждая новая игра могла оказаться первой в своём роде, и это ощущалось. Я начинал с Commander Keen, потом были StarCraft, Ultima Online, и каждый раз было чувство, что видишь что-то, чего раньше просто не существовало. Сегодня игры технически несравнимо сложнее, но удивить человека, который видел уже почти всё, гораздо труднее. Поэтому новизна тогда ощущалась ярче, и именно она запомнилась на всю жизнь.
И чем больше генерирует ИИ, тем важнее становится проверка: сделать стало дёшево, а убедиться, что это работает в реальности во всех нужных и ненужных сценариях, по-прежнему может только человек.
Мне кажется, дело не только в ностальгии, хотя и она, конечно, работает. В 80-90-е закладывались сами основы компьютерных игр: жанры, механики, способы рассказывать истории. Каждая новая игра могла оказаться первой в своём роде, и это ощущалось. Я начинал с Commander Keen, потом были StarCraft, Ultima Online, и каждый раз было чувство, что видишь что-то, чего раньше просто не существовало. Сегодня игры технически несравнимо сложнее, но удивить человека, который видел уже почти всё, гораздо труднее. Поэтому новизна тогда ощущалась ярче, и именно она запомнилась на всю жизнь.