Да, IMS Creators - это мы) Спасибо за поддержку! Благодаря Вам мы убеждаемся в том, что продукт приносит пользу. Мне очень симпатизирует Ваша идея написать статью об истории зарождения IMS Creators. Я обдумаю, как лучше воплотить эту идею в жизнь)
Спасибо, что поделились своими мыслями. Для меня это очень важно. Согласна с тем, что разработка игр - это хаос, из которого трудно получить что-то дельное. Я люблю игры и хочу, чтобы они были классные и интересные. Поэтому я и решила создать инструмент, который поможет организовать свой труд.
Основная идея - структурировать гейм-дизайн документацию по игре в форме, понятной не только людям, но и движкам. В ней можно создавать не только текстовые файлы, но и вести базу объектов игры (персонажи, способности, предметы, враги и т.д - вы сами задаёте, что вам нужно в вашей игре), создавать диалоги (и визуальные скрипты), рисовать прототипы карт. А главное - делать между всем этим перекрестные ссылки, задавая общий контекст. Все материалы можно выгружать в различных настраиваемых форматах (JSON/CSV). Ко всему этому привязывается и модуль задач с ведением команды - можно создавать задачи привязанные к конкретным сущностям вашей игры.
Спасибо за дополнение к статье! Мы готовим вторую часть статьи, и я была бы очень рада, если Вы поучаствуете. Пожалуйста, напишите, как с вами связаться
Истории разработчиков нам очень интересны тоже. Просто до них тяжело добраться, но до некоторых мы достучались и их цитаты тоже вставили. Мы готовим вторую часть статьи и, если хотите поучаствовать напишите, как с вами связаться
Да, IMS Creators - это мы) Спасибо за поддержку! Благодаря Вам мы убеждаемся в том, что продукт приносит пользу. Мне очень симпатизирует Ваша идея написать статью об истории зарождения IMS Creators. Я обдумаю, как лучше воплотить эту идею в жизнь)
Спасибо, что поделились своими мыслями. Для меня это очень важно. Согласна с тем, что разработка игр - это хаос, из которого трудно получить что-то дельное. Я люблю игры и хочу, чтобы они были классные и интересные. Поэтому я и решила создать инструмент, который поможет организовать свой труд.
Основная идея - структурировать гейм-дизайн документацию по игре в форме, понятной не только людям, но и движкам. В ней можно создавать не только текстовые файлы, но и вести базу объектов игры (персонажи, способности, предметы, враги и т.д - вы сами задаёте, что вам нужно в вашей игре), создавать диалоги (и визуальные скрипты), рисовать прототипы карт. А главное - делать между всем этим перекрестные ссылки, задавая общий контекст. Все материалы можно выгружать в различных настраиваемых форматах (JSON/CSV). Ко всему этому привязывается и модуль задач с ведением команды - можно создавать задачи привязанные к конкретным сущностям вашей игры.
Спасибо за дополнение к статье! Мы готовим вторую часть статьи, и я была бы очень рада, если Вы поучаствуете. Пожалуйста, напишите, как с вами связаться
Хорошо, что Вы не заметили пиар инструмента, который мы разрабатываем:-)
Истории разработчиков нам очень интересны тоже. Просто до них тяжело добраться, но до некоторых мы достучались и их цитаты тоже вставили. Мы готовим вторую часть статьи и, если хотите поучаствовать напишите, как с вами связаться
Спасибо за комментарий. В следующей статье буду меньше пользоваться жирным выделением)