Обновить
13
Владимир@Wolfram0108

Пользователь

2
Рейтинг
2
Подписчики
Отправить сообщение
Вот пример конкретного случая "Схема проблемы вложенной subsurface"

A clean, modern flat-design technical infographic explaining a nesting bug: KWin6 sends its real desktop frame inside a child subsurface, while the parent window it commits is just a 1×1 black dummy — so the compositor that looks only at the parent gets a black screen. Off-white background. Neutral, formal, professional wording throughout.

Top — title strip: A thin full-width neutral-gray strip, bold label "Папка внутри папки: почему рабочий стол не доходил до бэкенда".

Body — two columns side by side, comparing expectation vs reality:

LEFT column — header "Что коммитит Gamescope" (red accent):

  • a red-bordered card "XDG toplevel" containing a small solid-black square with a label "1×1 пиксель · чёрный · технический контейнер".

  • a downward arrow to a neutral card "SunshineBackend (бэкенд)".

  • a terminal solid-black result card with white text "Чёрный экран".

RIGHT column — header "Что на самом деле прислал KWin6" (green accent):

  • a large parent card "XDG toplevel (родитель)" — itself shown as a tiny 1×1 black dummy badge in its corner — that visually CONTAINS a nested child card.

  • the nested child card is green-bordered, "wl_subsurface (дочерняя поверхность)", and inside it a realistic thumbnail of a Plasma desktop (panel, icons, wallpaper) with a label "реальный кадр 1920×1080 · DMA-BUF".

  • from the child card, a red dashed arrow points to a gray "limbo" box labeled "очередь необработанных коммитов", interrupted by a red ✗ with a pill "не X11- и не XDG-окно → тихо отбрасывается".

Between the two columns, a bold callout linking them: a magnifier icon over the parent with a red pill "Gamescope смотрит только на родителя 1×1".

Bottom — the fix (three numbered patch cards in wlserver.cpp, green): A full-width row of three green-bordered cards, each with a number badge:

  1. "Forwarding подповерхностей — коммит дочерней поверхности перенаправляется на родительское XDG-окно, которое Gamescope знает".

  2. "Игнор пустого родителя — если у окна есть дочерние подповерхности, его собственный буфер 1×1 пропускается и не затирает реальный контент".

  3. "Передача размера — при первом подключении KWin явно получает нужное разрешение (иначе дефолтные 1024×768)". Below the three cards, a slim green result banner with a checkmark: "После трёх патчей в кадре появляется рабочий стол Plasma".

Style: clean Stripe/Notion documentation aesthetic, off-white background, vibrant accent colors, generous padding, modern sans-serif typography (Cyrillic-capable), soft drop shadows on every card. Red = the misleading 1×1 dummy, the dropped child and the black-screen result; green = the real desktop content and the three fixes; neutral gray = the backend and the unhandled-commits limbo; solid black = the literal 1×1 dummy and the black-screen card. The nested parent-containing-child structure in the right column is the visual focal point. Aspect ratio 16:9 (landscape). No 3D, no skeuomorphism, purely flat with subtle shadows. Tone of all text is dry, formal and technical — no slang, no colloquialisms, no emotional or conversational phrasing. All descriptive labels in Russian; keep technical tokens exactly as written and in monospace (XDG toplevel, wl_subsurface, DMA-BUF, SunshineBackend, wlserver.cpp, 1×1, 1920×1080, 1024×768) — do not translate or alter them.

Что то вроде шаблона

A clean, modern flat-design technical infographic {{explaining / illustrating / showing / presenting}} {{одно предложение: суть слайда — какую мысль он передаёт за один взгляд}}. {{визуальная метафора / структурная основа — выбери одну: “two vertical lanes side by side” | “a left-to-right journey of N cards” | “one large container with a nested element” | “a vertical stack (spine) read top to bottom” | “two columns comparing X vs Y”}}. Off-white background. Neutral, formal, professional wording throughout.

Top — title strip: A thin full-width neutral-gray strip, bold label “{{заголовок слайда на русском}}”.

[ОПЦ. если есть главный тезис:] Top — principle banner: A full-width amber-tinted banner with a lightbulb icon, bold label “{{ключевой тезис одной строкой}}”.

{{Название блока}} — {{его роль}}: {{Карточки блока. Для каждой укажи: цвет рамки (из палитры), иконку, label, при необходимости sub-label. Связи — стрелками с подписью-pill; статус — бейджем ✓ / ✗ / ~ . Группируй по смыслу в колонки / дорожки / вложенные контейнеры.}}

{{… повтори блок столько раз, сколько нужно …}}

[ОПЦ. терминал/код/диагностика:] Side callout — {{диагностика / код}}: A dark terminal-style card with monospace text and a {{иконка}} icon: first line (command, light text) “{{…}}”, second line (output, green text) “{{…}}”.

Bottom — {{conclusion / payoff}} banner (full width): A wide {{amber-tinted / neutral-gray}} banner with a {{checkmark / warning-triangle}} icon, bold label “{{вывод одной строкой}}”, smaller second line “{{уточнение}}”.

Style: clean Stripe/Notion documentation aesthetic, off-white background, vibrant accent colors, generous padding, modern sans-serif typography (Cyrillic-capable), soft drop shadows on every card and container. {{Перечисли назначение цветов ИМЕННО для этого слайда, опираясь на фиксированную палитру}}. {{Одно предложение: какой элемент — визуальный фокус}}. Aspect ratio 16:9 (landscape). No 3D, no skeuomorphism, purely flat with subtle shadows. Tone of all text is dry, formal and technical — no slang, no colloquialisms, no emotional or conversational phrasing. All descriptive labels in Russian; keep technical tokens exactly as written and in monospace ({{список токенов: пути, имена протоколов/API, флаги, имена файлов, разрешения-числа}}) — do not translate or alter them.

Отличный вопрос! Нет не секрет, открыл для себя, что создавать несложные слайды, по типу таких можно через обычный чат GPT одним промтом. Сам я GPT не уважаю, делать с codex проекты это сущий ад, это сплошные заплатки а не код. Мой опыт был такой. Но вот их модель генерации изображений сильнее google в плане такого рода задач.
Я конечно экспериментировал с промтами, чтобы держать одинаковый стиль. Могу дать промт ели нужно.

Но тут важные уточнение:
1. бесплатный план делает хуже, это проверено.
2. При лбом раскладе картинка после генерации имеет шумы и заметные неоднородности в цвете.
Тут Фотошоп в помощь, я правлю это фильтром, размытия по поверхности.

Я уже частично ответил в предыдущем комментарии. Gamescope был прикручен отдельно, после достижения основной задачи: Wayland Plasma.
Kwin и Gamescope запускаются в Wayland режиме.
Внутри уже некоторым приложениям необходимы x11 поверхности.

wolf - поднимать много изолированных контейнеров-сессий под приложения на лету. Мне же нужен был один полноценный десктоп KDE Plasma.

По HDR отдельная тема. На первый взгляд Sunshine wlr - несовместимы с HDR.

Спасибо! Пара моментов. «Собрать свой контейнер» — это забутстрапить тот же rootfs руками вместо готового шаблона, а сверху всё равно ставить тот же KDE, драйвер и Sunshine. Выигрыша ноль, поэтому вопрос не в самосборе, а в дистро-базе.

А насчёт Arch/SteamOS — тут важный нюанс: проект изначально задумывался как обычный десктоп Plasma, и всё крутилось вокруг него. Steam через Gamescope прикрутился уже потом, по остаточному принципу.

И главное: всё, что пришлось решать, — архитектурное, а не дистрибутивное. DRM master в LXC, захват в headless Wayland, нехватка протоколов у KWin, refresh=0 от headless-бэкенда, GTK-трей Sunshine, вешающий композитор. Сменой Fedora на Arch это не лечится. Arch сэкономил бы пару шагов с пакетами в начале, но Sunshine, gamescope и wlroots у меня всё равно собираются из исходников, так что на финал это не влияет.

  1. Конкретно PCIe свитчи с HDD ничего не сделают, это верно. Корпус универсальный, поэтому посчитал оба варианта. Не PCIe свитч, так sas expander, они примерно одинаковые по своим тепло выделительным свойствам.

  2. Не смотрели, но я не думаю что картина изменится, тут всё же главная роль площадь сечения проточной области.

  3. В этом тесте нет, но в целом да. Если есть свобода в выборе формы перфорации плат, то можно на многое повлиять. Но так как перфорация в удобных местах невозможна, приходится жертвовать частью продува.

  4. Высокопроизводительные ssd u.2 в основном имеют такие характеристики, даже на pcie gen3. Посмотрите какой-нибудь Samsung PM1733a на 8тб. Заявленная мощность 19 ватт. Так что я бы не сказал что это задел, скорее суровая реальность.


Да, мы получали такие же высокие температуры на физической железке без применения салазок.
Карту не строили, к сожалению конкретно для этого случая. Но для подобных исследований делали валидацию для того чтобы понимать, насколько может ошибаться симуляция.
И если входные условия физического стенда и симуляции близки, то и результаты очень близки.
- Автор симуляции.

Информация

В рейтинге
1 779-й
Откуда
Омск, Омская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

3d моделлер, Инженер конструктор
Ведущий