Учту. Я решил приводить примеры из моего опыта в модмейкинге и наблюдениями из игр. На таких примерах информация воспринимается интереснее. Во второй части как раз есть классы с примерами в духе WarCraft 3 и т.д.
Думаю, здесь нет идеального решения, я постарался минимально объяснить о стартовом проекте, сознательно убрал неймспейсы, аргументы Main. Открыл Шилдта, он тоже дает много вводных, так что получаются лишь разные вариации одного и того же, как по мне
Учту. Я решил приводить примеры из моего опыта в модмейкинге и наблюдениями из игр. На таких примерах информация воспринимается интереснее. Во второй части как раз есть классы с примерами в духе WarCraft 3 и т.д.
Рад слышать!
Спасибо за замечание, исправлю
Думаю, здесь нет идеального решения, я постарался минимально объяснить о стартовом проекте, сознательно убрал неймспейсы, аргументы Main. Открыл Шилдта, он тоже дает много вводных, так что получаются лишь разные вариации одного и того же, как по мне
Поэтому я написал Visual Studio 2022+
Не понял, о чем вы. В любом случае, не вижу ничего плохого в ЦА в виде студентов
Форматирование и колонтитулы были полным адом в студенческие годы
Спасибо!
Там еще и веб поиск одновременно
Спасибо за замечание, учту!
Значит он вам скорее всего не подходит, логично же
Хороший софт, не знал, что они стали бесплатными, спасибо!
Лучше никогда не использовать за пределами дебага
Технически, конечно, здорово, что у вас получилось. Но на счет корректности знаний у самого ИИ у меня большие сомнения
Трехмерные диаграммы однозначно зло
Поправьте
Хабр все больше напоминает детский сад
Что за объекты?
Наверное, имеется в виду создание и скрытие именно окна проводника заранее
Я бы даже добавил, что MacOS - худшая ОС, с которой я когда-либо работал