Спасибо за ваш комментарий и отличное чувство юмора! 😄 "Стеночку в магазине приподнять" звучит как эпичная задача, но я пока сосредоточусь на фильтрах, а стены оставлю строителям (зачёркнуто)!
Ваш вопрос про многокадровую фильтрацию очень интересный! В ez-ffmpeg уже есть механизмы, которые позволяют реализовать такие фильтры. Помимо метода filter_frame, который обрабатывает отдельные кадры, библиотека поддерживает метод request_frame. Это идеально подходит для многокадровых фильтров: вы можете кэшировать кадры внутри фильтра и управлять их выдачей, возвращая нужные кадры в нужный момент через request_frame. Например, для временного сглаживания или межкадрового подавления шума можно накапливать кадры в буфере и обрабатывать их совместно.
На данный момент ez-ffmpeg предоставляет базовую поддержку таких сценариев, но я пока не реализовал готовых примеров многокадровой фильтрации. Если у вас есть опыт или конкретные идеи по таким фильтрам (например, для анализа движения или других эффектов), буду рад вашим предложениям! Мы могли бы вместе доработать библиотеку, чтобы она лучше поддерживала подобные задачи.
Спасибо за ваш подробный комментарий и ценные предложения! Ваши замечания очень полезны и помогают мне лучше понять направление развития ez-ffmpeg.
По поводу схожести статей, вы правы, новая статья частично пересекается с предыдущей (https://habr.com/ru/articles/901132/). Я хотел показать новые сценарии использования, но понимаю, что это может показаться повторением. В будущем постараюсь делать акцент на уникальном контенте.
Ваша точка зрения о сложности FFmpeg верна: это мощный инструмент, где командная строка даёт полный контроль. Моя цель с ez-ffmpeg — упростить типичные задачи (например, конвертацию или извлечение аудио) для Rust-разработчиков, снижая порог входа. Но я согласен, что для сложных сценариев командная строка остаётся предпочтительной.
Ваше предложение интегрировать свои компоненты в конвейер FFmpeg очень вдохновляет! Хочу отметить, что ez-ffmpeg уже поддерживает:
Все способы ввода FFmpeg, включая пайпы, для гибкой работы с данными.
Я пока не очень знаком с YOLO, но идея интеграции через пайпы выглядит перспективной! Если у вас есть опыт или конкретные предложения, как реализовать такую функциональность в ez-ffmpeg, буду рад вашим идеям или совместной работе над этим.
Спасибо ещё раз! Ваши идеи помогают улучшать проект. Приглашаю продолжить диалог и, возможно, вместе доработать ez-ffmpeg.
Спасибо за ваш комментарий и отличное чувство юмора! 😄 "Стеночку в магазине приподнять" звучит как эпичная задача, но я пока сосредоточусь на фильтрах, а стены оставлю строителям (зачёркнуто)!
Ваш вопрос про многокадровую фильтрацию очень интересный! В
ez-ffmpegуже есть механизмы, которые позволяют реализовать такие фильтры. Помимо методаfilter_frame, который обрабатывает отдельные кадры, библиотека поддерживает методrequest_frame. Это идеально подходит для многокадровых фильтров: вы можете кэшировать кадры внутри фильтра и управлять их выдачей, возвращая нужные кадры в нужный момент черезrequest_frame. Например, для временного сглаживания или межкадрового подавления шума можно накапливать кадры в буфере и обрабатывать их совместно.На данный момент
ez-ffmpegпредоставляет базовую поддержку таких сценариев, но я пока не реализовал готовых примеров многокадровой фильтрации. Если у вас есть опыт или конкретные идеи по таким фильтрам (например, для анализа движения или других эффектов), буду рад вашим предложениям! Мы могли бы вместе доработать библиотеку, чтобы она лучше поддерживала подобные задачи.Спасибо за ваш подробный комментарий и ценные предложения! Ваши замечания очень полезны и помогают мне лучше понять направление развития
ez-ffmpeg.По поводу схожести статей, вы правы, новая статья частично пересекается с предыдущей (https://habr.com/ru/articles/901132/). Я хотел показать новые сценарии использования, но понимаю, что это может показаться повторением. В будущем постараюсь делать акцент на уникальном контенте.
Ваша точка зрения о сложности FFmpeg верна: это мощный инструмент, где командная строка даёт полный контроль. Моя цель с
ez-ffmpeg— упростить типичные задачи (например, конвертацию или извлечение аудио) для Rust-разработчиков, снижая порог входа. Но я согласен, что для сложных сценариев командная строка остаётся предпочтительной.Ваше предложение интегрировать свои компоненты в конвейер FFmpeg очень вдохновляет! Хочу отметить, что
ez-ffmpegуже поддерживает:Все способы ввода FFmpeg, включая пайпы, для гибкой работы с данными.
Пользовательские ввод и вывод, включая данные в памяти или через приватные протоколы (https://github.com/YeautyYE/ez-ffmpeg/tree/main/examples/custom_input_output).
Пользовательские фильтры на Rust, аналогично PyAV (https://github.com/YeautyYE/ez-ffmpeg/tree/main/examples/custom_volume_filter).
Я пока не очень знаком с YOLO, но идея интеграции через пайпы выглядит перспективной! Если у вас есть опыт или конкретные предложения, как реализовать такую функциональность в
ez-ffmpeg, буду рад вашим идеям или совместной работе над этим.Спасибо ещё раз! Ваши идеи помогают улучшать проект. Приглашаю продолжить диалог и, возможно, вместе доработать
ez-ffmpeg.