Обновить
-10
-0.9
Евгений@Zara6502

ATARI XL/XE, ретро-ноутбуки

Отправить сообщение

Потому что эмпатия к незнакомцу совсем не обязательно будет присутствовать только с самого факта появления незнакомца. Таких людей весьма немного и это крайность. Как и крайность - апатия. А вот основная часть человечества находится по середине, к ней я и отношусь. Мне, как адекватному и нормальному человеку требуется экспозиция персонажа, а не три пожалейки, как думают некоторые. Тем более речь не про настоящего человека, а персонажа игры.

Если вы такой эмпат - срывайтесь с места и мчитесь в Африку, тратьте силы, время и свою жизнь на помощь людям, они страдают там. Или вы эмпат с дивана, который сочувствуя моделькам из игры считает себя правильным эмпатом? Так что ли?

Тем более странно видеть вас тут, продолжающим впустую тратить время.

Это моё время, на что хочу на то и трачу.

по вашим ответам только укореняюсь в своим мнении.

во втором случае игра должна быть хорошо режиссирована и поставлена, чтобы сюжет вливался качественно, и дозированно, не ломая саму игру. САБЖ отличается тем, что он в той или иной мере охватывает оба этих случая.

с 1988 года я не встретил пока ни одной игры. где именно сюжет меня бы потряс или увлёк, именно поэтому я ориентируюсь исключительно на механики. Из сюжетов, которые ненавязчивые, простые и не мешающие самой игре это Subnautica, Days Gone, первая TLoU (вторая как раз убита тем самым ковырянием в сюжете). Это из тех игр где я переигрывая повторно не испытываю желания выключить игру из-за сюжетки. Хотя кат-сцены пропускаю, если это возможно.

Но с сюжетной линией у этой игры явный провал.

Было бы интересно узнать в чем там провал. Обычный сюжет - обёртка для механик игры, дают задание, выполняешь, продвигаешься по сюжету. Уж точно лучше чем в ГТА.

почитайте литературу по воспитанию детей

а можно хоть один плюс игры на телефоне? просто я вот прихожу домой, включаю 43" 4К ТВ, запускаю игру и наслаждаюсь мягким диваном, тишиной и красотой. А мобилка это же выкидыш какой-то.

Это каким образом? В реальности у меня дом, жена, ипотека, работа, где вы в этом списке видите изучение океанских глубин на другой планете, строительство базы для борьбы с кусаками, строительство поселения со пси способными персонажами, выращивание коз и т.п.??? А самое главное это всё абсолютно без последствий для меня и моей семьи.

И вот всякие выживачи, всякие хардкорные симуляторы, квесты, много индюшатины, визуальные новеллы, - по большей части сюда же - лютая вкусовщина.

Ну TLD играет не пара сотен человек, это раз. Два - спектр людей втянутых в игры сегодня на порядки больше чем 20 лет назад. Отсюда происходит сильный сдвиг от качества к количеству. И масса качественных проектов, не отвечающих на запрос рандомной толпы естественно не будут иметь в своем составе такую категорию игроков как "малолетний дебил". Про детей я вообще молчу и даже не обсуждаю их, они играют во всё что ярко светится и громко пердит.

как только я ввязался в этот тред)

Ну а тогда о чем разговор? Для вас есть только ваш правильный вкус, это не рождает конструктивной дискуссии.

в сингле - уличные гонки

было 35 лет назад

тир

было 40 лет назад

можно погулять с собакой

XD без комментариев

миссии таксиста

было 20 лет назад

прыгнуть с парашюта

было 15 лет назад

пройти летную школу

было 30 лет назад

играть в теннис

было 40 лет назад

заняться фотоохотой

было 15 лет назад

триатлон

даже гуглить не стану, спорт с геймпадом XD

гольф

было 40 лет назад

йога

спорт с геймпадом XD

целая куча челленджей, угнать танк с военной базы

целый вагон зевоты

В коопе

спасибо, не интересно

а то, что это не интерактивное кино. Даже не близко.

если это не интерактивное кино, то причем тут сюжет?

Потому что только слепой будет утверждать, что у рокстар "некачественные игры".

я как-то и не пытался сказать что они некачественные.

А вопросы у меня вызывают подобные тейки: " Где увеличивающаяся сложность, где испытание, где превознемогание? "

Ну игра, это как минимум механика решения задачи ради получения удовольствия. Если в игре моя задачи только тапать на экран, как это сейчас принято в мобильном геймдеве, то это не игры, это эндорфиновые дрочильни. Как я и писал выше, если вам 5-10 лет, то вопросов нет, вы ни во что кроме ГТА никогда не играли, вкуса у вас нет, требования еще не сформировались. Вы зашли в игру, бабахнули из базуки, врубились в дерево - просто, понятно, весело. Если вам хотя бы 30, то такое развлечение уже будет вызывать вопросы у профильных специалистов. Чем хороши песочницы? Тем что при адекватной и продуманной механике вы сами можете задать сложность, такую, чтобы вам оставалось интересно, причем сложность вы можете повышать сами.

еще раз, а что для вас геймплей и механики, кроме механик превознемогания?

превознемогание оно везде, хоть в пакмане хоть в HL2 хоть в Dark Souls. Это суть игры. Если нет сложности, то это просто эндорфиновая ферма - когда вы сжигаете время получая гормоны радости. Для таких игр даже давно уже придуман термин - тайм-киллеры. К ним у меня абсолютно нет никаких претензий, я сам ими пользуюсь, мои любимые Slay, Best Fiends и Super Stickman Golf, а так же игры на Kinect XBox360. Но в статье о ГТА пишут так, словно это явление Христа народу. С чем я не согласен. А у вас то это игра три в ряд, то сатира, то онлайн то еще что-то, вы даже определиться не можете.

Я вот в сюжетке сабжа

Я уже писал выше - сюжетка ограничивает игру. Например я не читаю книги про АБВ, а не смотрю кино про АБВ, я не читаю никаких материалов про АБВ. То есть я фильтрую контент, это интересно - потребляю, неинтересно - не потребляю. В ГТА сюжетка для меня отталкивающая, я не хочу её проживать, я не сочувствую персонажам, отсюда - отсутствие любого стимула пытаться играть.

это разве не геймплей?

не лучше чем другие.

ну, коли превознемогать - то по полной, ясно))

игры разные и 1000 фпс в шахматах абсолютно не имеет никакого смысла.

---

Касательно интересности игр. Вот вы (я считаю) довольно уничижительно оцениваете TLD. Хотя если пойти вашим же путём и рассказать об игре, то получится что вы можете:

  • ловить рыбу, причем это зимняя рыбалка с необходимостью отапливать помещение, питаться

  • охотиться на зверушек (кролики, фазаны, олени, лоси, волки, медведи, пума): ловушки, лук и стрелы, ножи, топоры, пистолет и винтовки

  • исходя из предыдущего опасности: лось может ответно атаковать, волки, медведь, пума

  • обустройство мест обитания

  • поиск припасов

  • ремонт и изготовление снастей, оружия, ковка, металлобработка, шитьё

  • заготовка провизии

  • челленжи

  • ну и плюс - песочница, ставьте перед собой цели, например найти все бункеры, застрелить пуму, выковать топор и т.п.

Я не вижу почему этот список вдруг чем-то хуже вашего списка про ГТА. Да, он другой, да - игровая аудитория может быть так же другой. Ну и на TLD свет клином не сошёлся. Практически бесконечные Factorio, RimWorld. В последней вообще песочница такого масштаба что ГТА просто нервно курит в сторонке. Сюжет? Ну он есть в перечисленных играх и главное - он не мешает играть, он не заставляет и не принуждает. В RW вы сами пишете сюжет, вы сами принимаете решения, вы сами строите свой мир. Этого в принципе нет в ГТА, там просто нет таких механик, да, безусловно они напихали в ГТА всякое и вполне ожидаемо дети туда ломятся, но что там делать взрослым? (подозреваю, что если вы в неё играли в детстве, то продолжаете играть, ну может быть, но причем тут ваши детские впечатления об игре?)

И это я еще тормоз и криворучка, я никогда не докапываюсь до всех глубин игры и не пытаюсь сделать всё идеально по циферкам, как многие делают в Factorio например. Вот вышла недавно Factorio New Age - для меня это просто мёртворождённая игра, просто потому что там по самые помидоры напихали боёвку и ладно бы это было в духе Tower Defense как в первой части, но нет, там нужно скакать как кенгуру. Спасибо, но нет.

А еще есть Subnautica (да, игра не свежая и механики там простые, но игра в первую очередь даёт новый опыт - подводные исследования + отличный саундтрек, единственная игра в моей жизни где я не выключаю музыку), недавно прошел в очередной раз. Сюжет, который не парит, игра, которая не принуждает. Класс.

---

Поставлю вечером ГТА5, расскажу свои впечатления от первых 15 минут игры (я уверен что там нет ничего интересного так как скорее всего если какой-то контент и появится, то очень не сразу, то есть я не могу запустить игру и сразу пойти играть в теннис например). Я уже так делал, там нет отличий от предыдущих игр серии. Всё так же у кого-то проблемы и всё так же нужно бежать между точек интереса или ехать на машине. Ей богу, какая же это скукотища, ну делал я это уже 20 лет назад, вон ту же Киберпанк хвалят, как не откроешь чьи-то ролики - или стрельба или покатушки - капец.

А зря, могли бы научится общаться.

дорогой прохаванный друг, умеющий раскусывать как орешки личности собеседников по двум ответам. я общаюсь нормально и точно так же как и все окружающие, просто окружающие считают что у меня нет права на собственное мнение, а мне по такому поводу есть что сказать.

Далее, я в интернетах этих с 1995 года и в онлайне наобщался на всю жизнь хватит и именно поэтому я давно для себя решил, что это абсолютно неинтересно и пустая трата времени.

Хотя многие так и проходят игру "жизнь" без онлайна, а некоторые даже вредя людям.

Кудах-кудах, да вы просто ванга, вот прям поняли всё про меня вот прям сразу - профи.

Зачем вы, такой апат вообще пытаетесь вылезти в онлайн и что-то рассказать "моделькам на хабре"? Для чего вам эта механика?

Вот здрасьте. Если я не такой как вы то я апатичный )))) Если меня не трогают вещи важные вам, то я тоже апатичный? Это точно так работает?

И да, зайдёте в бар

Не зайду, не переживайте. Пить задорого - это надо иметь широкий ум, а потом еще и домой с непонятным результатом добираться в состоянии нестояния.

Как раз на говно вы исходите

а можно с цитирование моего исхода?

я к выживачам не цепляюсь

шта? "лютая вкусовщина особенно TLD" это видимо эквивалент "отличный жанр в умелых руках"?

Весь спор идет из-за того, это аргументация вашего мнения, основанного на ваших вкусах и предпочтениях ,поэтому для сторонних людей - это не аргумент)

а когда наступил момент что мои вкусы не такие вкусовые как ваши?

тут скорее то, что длительное время, игра удерживает игроков

секс, алкоголь и наркотики удерживают внимание человечества с самой зари времён и что? Linage II вон люди массово играют XD

И занятий там реально очень много ,всяких разных

приведите небольшой список

Ну вот мне, например - они неинтересны

тогда обо что трёп?

а потом это оставил уже для увлеченных

так увлеченные есть везде и всегда, это не показатель качества

ну, а кто-то наоборот

наоборот что? я вообще не против, кто-то смотрит Секс в большом городе, а кто-то Пацаны, но это же история, сюжет, игра тут причем? Игра - это набор механик, а не история о том как кто-то там помер или на кого-то напал. Игра без сюжета игрой и останется, а сюжет без игры - это просто повествование - кино. То что вы добавляете элементы интерактивности не делает НЕигру игрой тем более хорошей.

Вы еще (ШОК!) погуглите, что такое "интерактивное кино") Там вообще пару кнопок только между катсценами нужно нажимать))

зачем мне гуглить о том что я вам и пишу?

Именно так, и это не делает игры в этих списках плохими\хорошими.

делает, только для каждого и мне не ясно почему моё мнение об игре высказанное о конкретных проблемах гта у вас вызывает вопросы, а вот ваша безапелляционность в вопросе качества игры как раз вопросы и вызывает.

Безусловно есть игры-говно, которые я буду считать говном, но вероятно это будет что-то менее вкусозависимое (хотя наверное любители навернуть большой ложкой - поспорят), вроде таких признаков, как: донат, лутбоксы, отвратная оптимизация, нейрослоп арты, донат за облегчение гринда и так далее и тому подобное.

пиф-паф, покатушки ради покатушек, сюжетки без геймплея, кооп и онлайн игры и т.д. и т.п.

а вот донаты, лутбоксы, оптимизации, ии арты и так далее, это вообще не про плохие игры. Если мне нравится играть, если механика отличная, то пофигу надо там донатить или нет, я мальчик большой и сам решу куда мне девать заработанные деньги. а оптимизация это куда большая вкусовщина, например для меня 30 фпс приемлемая частота кадров если игра мне нравится, как и если низкое качество графики, вот пофигу абсолютно, я же играть пришел, а не кадры считать.

хуже, причем намного, и в этом отчасти его прелесть - равнодушным он никого не оставил)

ну я играл 30 секунд, мне кажется это про безразличие

в вашем первом сообщении.

в самом первом сообщении действительно упомянута TLD, но там нет ни намёка на сравнение игр по механикам или по сути. Там TLD указана как пример игры, которая притягивает к себе игрока и даёт ему себя проявлять. Знаете другие такие игры - смело замените TLD на них - это никак не изменит сути моего спича.

Вы привели его в пример - этот вопрос вы лучше себе задайте)

Ну давайте я вам напишу 10 игр из других жанров, это абсолютно никак не изменит сути. То есть выживач тут вообще ни при чём. Вы сейчас зачем-то ухватились за выживачи как таковые но абсолютно уходите от поднятой темы.

Тогда на всю индустрию "песочниц" всего пара игр, вроде майнкрафта

Просто вы ничего не знаете о таких играх. В Майнкрафт не играю, пресная и плоская игра с кривой реализаций. А самый её главный минус - она онлайновая.

Ваше воображение о том, что есть песочница - не имеет ничего общего с действительностью.

Ну давайте обратимся к ИИ, он же просто аккумулирует информацию об этом:

что из себя представляют игры-песочницы и почему они так названы?

Отличный вопрос! Давайте разберём по полочкам.

Что такое игры-песочницы?

Представьте себе настоящую детскую песочницу. В ней вам даны базовые инструменты (лопатка, ведёрко, формочки) и материал (песок). Что вы будете делать? Строить замок? Копать тоннель? Лепить куличики? Всё зависит только от вашей фантазии.

Игры-песочницы (Sandbox games) — это виртуальное воплощение этой идеи. Это игры, в которых разработчики предоставляют игроку обширный набор инструментов, mechanics (игровых механик) и возможностей, но не навязывают строгого сюжета или последовательности действий. Цель и способ игры определяет сам игрок.

Ключевая философия: Не «победить дракона и спасти принцессу», а «что я могу сделать в этом мире?».

Почему они так называются?

Название — это прямая аналогия с детской песочницей (sandbox):

  • Свобода творчества: В песочнице нет правил, как играть. Так и в sandbox-игре — вы свободны в выборе занятий.

  • Инструменты и материалы: Вам дают лопату и песок. В игре вам дают физику, мир, ресурсы, системы крафта, строительства и т.д.

  • Отсутствие линейности: В песочнице вам не говорят "сначала постройку квадратную башню, потом круглую". Вы сами решаете, что и в каком порядке делать.

вот мы и пришли к тому, что это лютая вкусовщина. Но это не значит, что игра такая - это вы такой - вам не нравится и вы объяснили почему

ну я писал контр-аргументы к статье, цитировал конкретные слова автора и писал своё мнение. Оно вам не нравится? Ну ок. Вы с этим ничего поделать не сможете. Вы же срёте не стесняясь на выживачи, вам никто не запрещает, что не так? Почему ваша ГТА лучше и правильнее чем другая игра?

это не значит, что все остальные на уровне 12 летних в нее пиф пиф заходят делать

а что там еще делать?

хомяка тыкали в мучениях, в ожидании великого профита

да пофигу какие там были причины, люди массово занимались ерундой, и хомяк ерунда и игра в гта ерунда и игра в TLD ерунда - это в любом случае банальная химия ради получения удовольствия. Просто вы массовость явления почему-то приводите как доказательство качества. Я вам привожу контр-аргумент - где массовость имеет отрицательную коннотацию, а вы пытаясь выбраться из собственной ямы уже оправдываетесь.

А от игры получают удовольствие

А не про это разговор.

Уж не знаю, чем там последние лет 7 наполняют в плане контента - но первые пару лет были отличные кооп миссии.

ахахаха

Ознакомление нужно начинать с первой части.

Ознакомление с ГТА? Зачем? 1-2 части я играл очень давно, не вижу связи игр. Потом когда все играли в Vice City мне как-то были уже интересны другие проекты, потом попалась Сан Андреас, я даже прошёл сюжетку, хотя мне вся эта негритянская проблематика чужда. Ну прошел и слава богу.

Про ПК не особо понял.

Это можно спросить про любой сюжет любой игры или фильма

Ну я сюжеты в играх никогда не изучаю и они меня там никогда не интересуют, я смотрю только на игровую механику, я же в игру играть пришёл, а не Войну и мир читать. Поэтому для меня в игре как и в порно сюжет должен быть как нечто болтающееся за бортом. Типа они на нас напали а мы должны отбиться. Если мне нужен будет сюжет я буду читать книгу или смотреть кино/сериал, в игру я хочу играть. Это как в Mass Effect 3, который я всё осилить не могу, ну очень занудное повествование, все такие напыщенные, страдающие, нужно ходить, со всеми разговаривать. Игры там 1% да и то сомнительного качества.

Мне вот очень по вкусу психоделичные хорроры, а вам - нет

Ну это вряд ли игры вообще, это скорее интерактивные повествования. Говорить о том что это "хорошая игра" это врать самому себе, так как её хорошесть зависит не от того хороша ли сама игра, а от того нравится ли тебе контент.

Есть куча "великих игр" которые мне не нравятся, но они сами по себе не перестают быть великими, и я понимаю за что их могут любить другие)

Согласен, только списки у нас разные.

---

Вот смотрите, ГГ например алкаш, думаю вы даже поняли про какую игру я говорю, я в такое в принципе играть не буду, с одной стороны меня не интересуют приключения алкаша и я себя с ним не могу ассоциировать, с другой там нет игры, там всё то же повествование. А значит история может не нравиться, что логично.

Важно не это. А инфраструктура и окружение, + конечный результат.

ну мы разные, тем более я не скован профессиональным мнением, поэтому для меня на первом месте исключительно удобство для меня, всё остальное лично для меня не важно.

Притом, что вы нишевую игру жанра выживач, ставите в пример серии GTA)

Где?

Я не цитирую в том отрезке, я озвучиваю свои предпочтения, которые так же бредово сравнивать) этакая сравнительная аналогия)

И какая связь между вашими сравнительными аналогиями и мной?

Нет, но выживачи это лютая вкусовщина, особенно такой нишевый, указанный вами.

А причем тут выживачи вообще?

Слышали мемы про дальнобойщиков, которые возвращаясь домой, бегут за компуктер, чтоб скорее запустить евро трек симулятор?)

Нет.

Если для вас слишком сложно понять - это не значит, что именно игра примитивная или юмор тупой или еще "что-то на старперском"))

Я скорее о том что кто-то всё еще любит ПГС.

а вы едете домой с мыслью "ооо сейчас буду лутать помойки 5 часов в $выживач_нейм"? У вас несколько странные представления об играх.

Ну вообще-то именно так. Но смысл не в помойках, а в том чтобы добиться какой-то цели. И если это сложно сделать, то приходится придумывать как в рамках предоставляемого игрой механизма делать что-то продвигающее тебя чуть ближе к финалу. Если игра предоставляет набор механик который приятен в управлении, персонажем, менеджменте ресурсов и т.д. и т.п. - это и позволяет игре быть реиграбельной. Если в игре мне нужно тыкать одну кнопку и просто бегать - ну да, я в такое играл 40 лет назад и за это время интересы как-то смещаются от чего-то плоского и тупого к чему-то долгому и сложному. Пиф-паф просто не доставляет, это такая лютая скукотища, что словами не передать.

А вообще, когда только только запустили GTA Online - вполне себе ехал и думал - "о ща в дискорд с друганами залечу и сыграем в ограбление"

онлайн не про меня

В свое время эти миссии утерли нос всяким узкопрофильным ограблялкам вроде payday

(зевает)

Я не сильно много игр за эти самые 10 лет вспомню, которые имели бы настолько грамотно прописанный сюжет.

(аж челюсть сводит от зевоты)

Вот вы бы если хоть немного в механики игр рокстаров углубились - поняли бы, что там не только "покатушки для детей"Как раз большинство детей (и я в своем детстве тоже) эти игры не понимали

Отличие песочниц от остальных игр как раз в том, что песочница может угодить всем. Мне GTA не может угодить, у нас нет никаких точек соприкосновения (под GTA я в том числе понимаю ущербную RDR2). Сюжетность в играх - это ставка на такого игрока, которому тот самый сюжет зайдёт, где он будет сопереживать персонажам, где он будет хотеть отыгрывать ту роль, которую зашили. Для меня GTA это полное мимо. Отсюда и получается что остаётся только езда на машине и пиф-паф. А это уровень детей, что вы сами подтвердили.

Судя по онлайну и доходам рокстаров от десятилетней игры - все у нее отлично получается, просто вам больше нравятся медитативные выживачи, это отнюдь не проблема игры)

ну масса народа тыкают в хомяка и я абсолютно не сомневаюсь что наркотики, бухло и проституция очень востребованы и доходны, стоит ли эти показатели указывать как несомненное качество продукта?

---

Один из примеров - игра "Silent Hill", я 20 лет слышал постоянно о том какая она замечательная и какая она культовая, а сколько видео в ютубах с ПГС. Ну ок, когда-то же нужно попробовать. В руки попал ноут 2005 года, поставил всё, настроил, запустил. Во-первых - это типичная японщина во всём - кривое управление, смрадная камера и попытка напугать не геймплеем, а охами и ахами самих игроков. Спускаюсь в само начале со стоянки, иду по туману, начинает кто-то из тумана рычать, ну, думаю, щас меня порвёт какая-то невидаль. Стоял, ждал, рычит, ничего не происходит. Ага, значит это была пугалка. Ну ок, записываем в блокнотик - нас будут пугать ничего не давая взамен. Ок. Пошёл по городу ходить - пустота, нет абсолютно ничего. В паре мест кто-то рычит, потом таки нашёл безруких каких-то монстров. Изучаем механику боя - лупим монстров. Но 99% времени это просто беготня по пустым локациям. Где игра? Нас обманули. Так как я откровенно устал бегать в пустоте запустил просто видео где очередной любитель ПГС рассказывает об этом щидевре. Вот так получается что игра спроектирована не на механику, а на то, как вы себя будете вести - взяли ключ - вы плохой, не взяли - вы плохой, но уже даже чуть-чуть *идор. И так вся игра. Да, это даёт вам несколько финалов, но разработчики почему-то решили, что все игроки исключительно эмпаты, причем эмпаты везде, всегда и всюду. Да мне вот плевать на какого-то мужика в пинжаке и на его отношения с женой, нет экспозиции, я не могу им сопереживать. Это модельки в игре. В самой игре нет абсолютно никаких механик побуждающих бегать туда-сюда. История? А в чем её интересность? А, ну да, опять собираются люди с СПГС. Ну я не такой.

родственник - не родственник, но синтаксис другой, а именно это и важно.

Magyar Királyi Technológiai

А зачем? это для задротов

а в чем задротство? или вы во всё играете чисто чтобы оно само а вы сбоку?

Вы буквально перечисляете плюсы одного жанра и зачитываете в минусы другому - все это лютая вкусовщина

а жанры тут вообще причем?

А вот мне нравится баталии 5к на 5к, какая GTA плохая, что там нельзя махач устроить и выставить гоплитов на 5 звездах полиции против спецназа - вот только это так не работает

процитируйте где я такое писал?

В GTA V, например, отлично прописанные персонажи со своими арками и общей сюжетной линией.

я могу использовать механику игры применительно к такому персонажу, который не будет у меня вызывать рвотный рефлекс? нет? так почему вас удивляет что кому-то это не будет нравиться?

Кругом постметаирония, калька на современное общество и его пороки и куча пасхалок. Одна гора чиллиад чего стоит и эти бесконечные разборы шизотеорий на ютубе.

хоспати

Челленджей вам там целая пачка - и гонки и пролеты на самолетах на время, на реакцию и всякие "бонус за безумный трюк" - игра развлекает как может - в этом и есть прелесть GTA V, именно за это ее и любят

ну вот, плохо у неё это получается, кому-то наверное нравится. бары вот тоже как могут развлекают, но я в них не хожу.

А все эти выживачи-превозмогачи - это сугубо нишевый продукт для нитакусиков)

а как это происходит, вот вы едете домой с такой улыбкой - типа вооооот щас запущу гта и буду летать на время? или как? вы так говорите словно гта это чуть более продвинутая три-в-ряд, ну если это так, то я просто ржу с этого, вопросов нет. как там в сорванных башнях- а в 21 надо очки считать, шансы прикидывать

Цифра вызывает уважение. Поделил на дневной переход, словил переполнение ;)

мне 50 лет, я в походы ходил когда был СССР и Ельцин, здоровья это не прибавляет.

Финскую свечу видел на картинке

то есть вы что-то да не знаете и не умеете, но ярлыки развешиваете охотно, ну типичный юношеский максимализм

А с медведями.. ну, зайдет к вам медвед, и что вы ему скажете? "Заряжено на 98%" ? ;)

не буду я сегодня добрым, желаю вам встретиться с медведем и самому у него спросить.

ну вот вы и наступили в лужу. конденсаторы очень неэффективны, у каноничной тэц на которой я и работал пар уходит на нагрев воды для конечного потребителя в том числе, кпд таких тэц очень высок. а ДС я предлагаю ставить после потребителя.

например на нашей стоят смешанные установки так как важна подача пара для работы с рудой, можете почитать про соколовско-сарбайский комбинат.

считаю что тема себя изжила и доказывать что-то тому кто уверен что лучше всё знает просто бестолковое занятие.

Чувак, который в походе не был, предлагает решить несуществующую проблему несуществующим способом. Ок.

не слишком большое достижение для человека с проблемами ССС, но пешком в походах набрал 20000 км.

Чувак, который видел квадрокоптер только на картинке, тоже всегда готов помочь ;)

друг от них тащится, а мне да - они неинтересны.

Кто будет подкладывать в топку дрова пока я сплю? :)

ну если вы только спите, то видимо тот кто не спит, в некоторых регионах и медведи обитают или вы только по красной площади в походы ходите? ну и если вы не в курсе как можно топить почитайте, видео посмотрите, начните с финской свечи хотя бы.

Да, срать в карму я не делаю. Хотя в ответ на хамство иногда бы и неплохо бы, как думаете? ;)

хамство неизменно порождает хамство, когда хамят мне я не стесняюсь отвечать.

Обожаю игры серии GTA (все, кроме четвертой части)

Во вторую и Сан-Андреас еще можно поиграть если вас закрыли в пустой комнате с ПК где стоят только эти игры

разнообразие сюжетных миссий

не заметил, однообразно и плоско

выбор транспорта

выбор какого уровня? это же не NFS с тюнингом тачек, это просто набор моделек с прикрученными к бетону условиями поведения, такие же в первой Мафии машины, ничего особенного, если речь про вертолеты, самолеты и велосипеды, ну да есть, только игре от этого интереснее не становится

классные диалоги, тонкая ирония, саркастичный юмор, высмеивание проблем общества

спорить не буду, скипал всё

свобода действий

какая свобода? вы можете или бежать или ехать, больше там делать нечего в принципе

возможность устроить локальный апокалипсис

ну один раз это можно сделать, чтобы просто посмотреть, но играть в таком режиме сотни часов разве будет интересно?

---

я очень люблю игры-песочницы и ГТА к ним не относится, да, элементы песочницы есть, но весьма зачаточные, по принципу - не пойду выполнять миссию, а поеду кататься на машине. Мне вот это катание надоело еще на заре времён, но играть в покатушки 25 лет как-то уж скучно. Ну да, есть механика покупки недвижимости, но они пресная и формальная, например для песочницы была бы характерна функция покупки любой недвижимости, тогда бы вы могли развивать свой бизнес и выкупить весь город, как одна из задач которые вы себе бы поставили, но так сделать нельзя. Так ради чего запускать игру? Чтобы в очередной раз выкинуть кого-то из машины и шмальнуть базукой? Так вы делали это уже много раз. Где увеличивающаяся сложность, где испытание, где превознемогание? Вот в The Long Dark это всё есть. Там чтобы обойти все локации вам придется не одну сотню часов играть, да еще и помереть вы можете в любую секунду без возможности восстановления. А чтобы вообще начать посещение локаций придется как бомж обыскивать одну-две стартовые локации, собирать оружие, припасы, крафтить одежду чтобы не мёрзнуть, запасаться едой. В ней выиграть в принципе невозможно, но какой вызов, экстрим. А пиф паф и покатушки на машинках - это уровень детей 6-12 лет.

Ну ненаю, писал много на Турбо Паскале, а потом и Делфи, от Делфи приятные воспоминания, но душой я за Си/С++, но мне переизбыток ввода в Паскале никогда не нравился, но С++ для меня стал супер-переизбытком, поэтому я сейчас всё больше на C#, для меня это прям очень близкий к идеалу синтаксис. Питон начиная с 3-ей версии прям фу-фу-фу.

Писать на Паскале сегодня - ну почему бы и нет, не вижу никаких проблем, если кому-то это нравится. Но я к Паскалю не хочу возвращаться.

Ну и я не знаю как там за кордоном, но я не припомню чтобы в институтах писали на Паскале на каком-то кроме Турбо от Борланда, так что за популяризацию в exUSSR я бы скорее благодарил бы Филиппа Каана, нежели Вирта.

Да на здоровье

тогда какие претензии еще и со сраньём в карму?

вот вам 20 кг обязательного барахла

обязательного для кого? почему вы считаете что ваши обязательства распространяются на меня?

Правда, тут выбор между существующим повербанком в 350 грамм, и несуществующим генератором в 4 кг

Нет никакого выбора, есть абстрактные рассуждения на тему, сомнительность состоятельности этих рассуждений мной же и обозначена. Но вы вместо того чтобы читать и понимать написанное рванули чеку и кинулись на амбразуру.

Ходить с несуществующим генератором легко и приятно. Но с существующим повербанком легче.

Вы можете ходить с чем угодно и куда угодно, мои слова вообще не про вас, а про меня. Научитесь уже читать.

Специально для слепых цитирую себя же и раскладываю смысл:

Я в походах редкий участник

Я однозначно даю понять, что мои походные навыки стремятся к нулю, а если они и есть, то носят совсем не общий характер

для меня 3-4 кг не проблема

Потому что я никогда не ношу много снаряги. Почему? Потому что я не ношу много снаряги. КО

но в целом это уже сильно тяжелый агрегат

Я прекрасно понимаю что я не "все" и обозначаю что 3-4 кг это ОЧЕНЬ тяжело.

но тут зависит от того что вы сможете с собой не брать, например повербанки минус

Вот вы несёте три квадрокоптера и к ним акб, причем еще и сменные чтобы между перезарядками продолжать ими пользоваться. Квадрик скушает ваш повербанк со свистом и электричество у вас закончится в тот же день. Но пока вы спите ДС зарядит вам ваши АКБ, так как у него плюс именно в постоянном наличии того самого заряда. Нет у вас таких условий? Вам нужно раз в 3 недели позвонить или отправить sms? Ну значит это не ваш сценарий.

Но думаю тяжелее 2-2.5 кг не желательно.

Даже на фоне полезности при определенных сценариях я выразил сомнения что даже при весе в 2 раза меньшем такой ДС будет полезен.

---

И вот скажите в каком месте мои слова докапываются до ваших 20 кг? И вообще стоят того чтобы на них агриться? Где и кого я к чему призываю? Чьи чаяния я не учитываю?

Вы читать не умеете просто вообще.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Специалист
Средний