Обновить
3

Пользователь

0,1
Рейтинг
Отправить сообщение

Я наверно сейчас немного разрушу ваш внутренний мир, но человеческий мозг - это тоже нейронка. И она точно также обучается с каждым годом на контенте, в том числе который под авторскими правами. Просто человек технически это делает очень медленно и пока выигрывает чисто количеством нейронов - сделайте нейронку на 100млрд нейронов и люди соснут сразу же

Я конешн не специалист, но почему нельзя просто сделать так:
1. На количество шагов за ход забиваем - просто ищем лучший путь и потом за несколько раз доходим по нему до цели (если карта динамическая, то просто вычисляем путь каждый ход)
2. Чтобы найти лучший путь непроходимые преграды игнорим - не нужно им давать вес 9999, если только у вас карта не меньше чем 100х100
3. для огня берем вес больше чем клеток на карте - условно 9998 (9999 уже непроходимо)
4. вычисляем кратчайший путь с учетом весов стандартным алгоритмом - тут будет гарантированно выбран тот путь, которым можно дойти до цели не заходя в огонь, либо же выбран путь с наименьшим количеством заходов в огонь если нельзя без него
5. стоимость прохода по клеткам на найденом пути известна - земля или огонь =1, вода =2, можно двигаться

Информация

В рейтинге
4 191-й
Зарегистрирован
Активность