Даже если многоуважаемый автор не нуждается в деньгах предлагаю задонатить за часы и дни проведенные в этих замечательных играх или организовать кампанию по сбору средств на новую версию «поля чудес» под мобильные платформы.
Может буду резок, но зато честен. Не исследование, а детский сад. Сейчас уже не начало двухтысячных, и в 99% случаев разработчики не делают таких бестолковых и простых keygenme. Но статью всеравно плюсану, так как возможно для кого-то это будет первым шагом в мир реверсинга.
p.s. крАкер, а то что шоты окон для веба нужно делать в png/gif не знаешь.
Так это же хорошо, что монстры стали более прыткими и их стало больше.
Мне в плане оружия всё понравилось, скорострельность, мощность, звуки выстрелов всё на хорошем уровне, а бросание предметов интерьера частенько позволяет экономить патроны.
Для таких «престарелых геймеров» как я, графика особой роли не играет. К ней у меня претензий нет, мне нехватает в играх на UE интерактивности окружения, разрушаемости и свободы перемещения.
В DNF эти минусы попытались победить, но получилось лишь отчасти. В начале, после покатушек на машине и возвращения в казино на стенде стояла машина «Nukem RX» я попытался залезть на стенд, получилось, но ближе к машине подойти не давала невидимая стена.
Железобетонная растительность которую даже гранатомёт не берёт, титановые стулья\столы\прочая утварь привареные к полу которые и трактором не подвинешь, и невидимые стены отличительные атрибуты почти любой современной игры на UE. Чья это вина, разработчиков, движка или консолей мне неважно, важно то, что все эти недоработки всё ещё присутствуют.
Если бы отсутствовала возможность прыгать, негодованию фанатов небыло бы предела.
За заскриптованность, невозможность забираться туда куда нельзя, невидимые стены и прочие консольные уши, дружно благодарим «великолепный» Unreal Engine.
Наконец-то. Деньги уже карман жмут.
Humble Introversion Bundle — 5 штук
Humble Frozen Synapse Bundle — 5 штук
Humble Indie Bundle #2 — 3 штуки
Humble Indie Bundle #3 — 3 штуки
Отвечаем на этот комментарий с указанием желаемого. Один ключ в одни руки.
p.s. крАкер, а то что шоты окон для веба нужно делать в png/gif не знаешь.
Да, безусловно лидирует.
http://www.freearc.org/ru/default.aspx
Главное, это возможность выбора.
Лингвистический процессор выполнил недопустимую операцию и будет закрыт.
Мне в плане оружия всё понравилось, скорострельность, мощность, звуки выстрелов всё на хорошем уровне, а бросание предметов интерьера частенько позволяет экономить патроны.
В DNF эти минусы попытались победить, но получилось лишь отчасти.
В начале, после покатушек на машине и возвращения в казино на стенде стояла машина «Nukem RX» я попытался залезть на стенд, получилось, но ближе к машине подойти не давала невидимая стена.
Железобетонная растительность которую даже гранатомёт не берёт, титановые стулья\столы\прочая утварь привареные к полу которые и трактором не подвинешь, и невидимые стены отличительные атрибуты почти любой современной игры на UE. Чья это вина, разработчиков, движка или консолей мне неважно, важно то, что все эти недоработки всё ещё присутствуют.
За заскриптованность, невозможность забираться туда куда нельзя, невидимые стены и прочие консольные уши, дружно благодарим «великолепный» Unreal Engine.
http://www.mathworks.com/products/matlab/choosing_hardware.html