• WebSocket vs. Polling

      Ребята из Ericsson Labs сделали наглядное сравнение между технологиями WebSocket и Long Polling.

    • Получаем трафик и минимизируем его стоимость на примере браузерной MMO

        imageПочему-то в наше время браузерные игры (Browser Based MMO) не считают стартапами, а людей которые ими занимаются и близко не ставят в один ряд с предпринимателями. Такое впечатление у меня сложилось из личного опыта после участия в финале Seedcamp London Week 2008 и еще раз подтвердилось на финале i/o ventures 2010. Может поэтому так сложно найти и почитать интересные статьи по теме браузерных игр на территории СНГ.

        Поэтому попробую поделится интересными идеями для начинающих создателей онлайн игр.
        И так, представим себе, что Вы закончили бета версию своей игры и наступил момент когда нужно привлечь массу пользователей. Конечно же в идеале, если у Вас получилась супер интересная, понятная и юзабельная игра, то один пользователь приведет друга, тот еще друзей, сработает сарафанное радио и на утро у Вас уже будет 1000 игроков в онлайне. Таких успехов добиться очень сложно, поэтому перестаем мечтать, спускаемся на землю и начинаем =).
        Читать дальше →
      • Воля кабель — Титаник, когда уже ты потонешь?

          imageПрошерстив просторы интернета, можно найти много негативных отзывов об этой компании. Армия недовольных абонентов стремительно растет с каждым днем. Но ведь как ни крути, а Воля — монополист, и нравится не нравится — приходилось пользоваться их кабельным интернетом. И она это знала, поэтому и никогда не прислушивалась к отзывам клиентов.
          Читать дальше →