Обновить
0
Александр Агуленко@agulread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Периодическая система элементов API

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2K
image

Google, с которым работают миллионы разработчиков по всей планете, элегантным способом решил проблему раздробленности API и создал таблицу ее элементов: code.google.com/intl/ru/more/table

Умно и удобно.

Пример использования Google AdWords API

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.5K

Многие рекламодатели знают о преимуществах использования API в контекстной рекламе. Допустим, вам нужно запустить рекламную кампанию с большим количеством однотипных объявлений, но для разных товаров. В этом случае и приходит на помощь API-интерфейс. Вы легко и быстро переносите данные из базы MySQL в рекламную кампанию. И все! Дело сделано. Можно немного подредактировать и запускать. Именно такой схемой мы неоднократно пользовались для рекламы нашего книжного магазина в Яндекс.Директе.

А вот с Google Adwords все оказалось далеко не так просто. Мы долго пытались использовать эту схему в Adwords, переворошили кучу информации в Интернете, пока не узнали следующее от службы поддержки Google:
Читать дальше →

Волшебство ветра и шёлка

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.3K
Нашёл восхитительное творение, выполненное с использованием HTML5. Вы «чертите» мышкой некоторый контур, и он превращается в «цветной шёлк, раздуваемый ветром».

image

Созданным творением очень легко поделиться с друзьями и они смогут увидеть то, как вы создавали свой шедевр.

Позвольте себе немного отдохнуть. Поделитесь своим шёлком.

Кросдоменный обмен данными

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели614
Всем привет!
Сегодня я бы хотел рассказать вам о кросдоменной передачи данных. Когда у меня появилась необходимость передать какую-то строку с одного домена на другой я даже не мог представить себе, что в сети настолько мало информации на эту тему.

Вступление

Собственно началось все с того, что несколько месяцев назад я зарегистрировался на бесплатном хостинге. Там мне предложили зарегистрировать домен второго уровня, пообещали 100 мб на жестком диске, хорошую техподдержку (что редкость для бесплатных хостингов) и все это абсолютно бесплатно и без всякой рекламы. Но разумеется без ложки дегтя тут не обошлось, а точнее даже не ложки, а целой бочки! Собственно данный ресурс не предоставляет ни php ни sql ни остальных приятных фишек. Разумеется развернуть на данном хостинге даже персональный блог достаточно сложно. Вот тогда я и подумал, а что если мой блог и другие проекты будут лежать на моем полноценном веб сервере (который имеет реальный внешний ip) а на том хосте лишь файлик с iframe. Сказано — сделано. Но вот в чем проблема, пользователь не может узнать адрес страницы на которой он сейчас находится. В строке браузера всегда будет светится site.ru так как основной сайт грузится во фрейме. А это в свою очередь значит что он не может поделится им с другом или добавить в закладки, а это не есть хорошо.
Читать дальше →

У сокращалки ссылок от Google появился полноценный API

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.6K
В сентябре, когда мы запустили сервис сокращения ссылок, для него ещё не было сопутствующего API, чтобы позволить людям интегрировать goo.gl в свои приложения и веб странички. Однако, как мы говорили, что работаем над этим, и сегодня рады вам сообщить, что запустили полноценный goo.gl API доступный в Google Code Labs. Документация расположена на сайте Google Code, с примерами кода в секции Getting Started.

С этим API, разработчики могут программно получить доступ ко всем быстрым, гладким вкусняшкам, которые доступны через веб интерфейс. Вы можете сокращать и разворачивать URLы используя API, а также получать историю и аналитику. Вы сможете использовать эти возможности для широкого спектра приложений, начиная от автоматического сокращения ссылок в Twitter или Google Buzz клиентов запуская процесс мониторинга статистики и данные трафика. Для начала вы можете ознакомится с консолью Google API.

Мы очень рады возможности предоставить вам наш API для доступа к одному из самых быстрых сервисов сокращения ссылок. Мы продолжаем работать над некоторыми улучшениями юзабилити и возможностью автоматического определения спама или вредоносного контента. Мы надеемся, что с новым API, вы найдете место для goo.gl в своей будущей деятельности. Если вы являетесь разработчиком, ознакомьтесь с документацией по goo.gl API и посмотрите как это все работает.
Читать дальше →

Создание серии картинок с изображениями их порядковых номеров

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.7K
В подведомственном мне компьютерном клубе, в качестве оболочки (альтернативного рабочего стола) используется RunPad Shell. Недавно вышла его новая версия в которой наконец-то появилась давно запрошенная фича: обработка переменных окружения в пути к файлу заставки.

Я давно хотел поставить на каждом компьютере заставку с его номером, но не хотел настраивать каждый комп по отдельности. А сейчас можно одним ударом прописать всем путь «J:\_rs\scrsvr\%rs_machine%.jpg» и дело за малым — нарисовать картинки.

Но каким образом можно получить набор картинок с изображениями их порядковых номеров?
Вот об этом и поговорим

Таблетки с CES. Итоговая таблица

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2K

Выставка CES в Лас-Вегасе просто разразилась невиданным множеством планшетных компьютеров на всевозможных платформах. Среди них преобладают железки на Android или Windows 7. Журналисты engadget постарались и собрали список всех анонсированных планшетов. Под хабракатом вы увидите весь сводный список грядущих таблеток с кратким описанием каждой из них, а также планируемой датой выпуска и ценой.
Читать дальше →

Некоторые идеи написания искуственного интелекта для шахмат

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели20K
К сожалению, для шахмат пока нет лучших алгоритмов, чем перебор очень многих позиций. Правда, перебор порядком (и не одним) оптимизированный, но все же это большой перебор. Для поиска ответного хода строится дерево с исходным ходом в корне, ребрами — ходами-ответами и узлами — новыми позициями.

image

Как в элементарных алгоритмах выбирается следующий ход объяснить просто. На своем ходе вы выбираете такой ход (по вашему мнению), который принесет наибольшую пользу (максимизирует вашу выгоду), а противник на очередном своем ходе старается выбрать ход, который принесет ему больше всего пользы (максимизирует его выгоду и минимизирует вашу). Алгоритм с таким принципом называется минимакс. На каждом этапе вы присваиваете каждому узлу в дереве оценку позиции (об этом потом) и на своем ходе ее максимизируете, а на ходе противника — минимизируете. Алгоритм во время работы должен пройти по всем узлам дерева (то есть по всем возможный игровым позициям в игре), то есть совсем непригоден по времени.
Следующее его усовершенствование — альфа-бета отсечение (метод веток и границ).
Читать дальше →

Поднимаем свой IRC-bouncer

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.7K
Привет, Хабр!

В этом посте я попытаюсь подробно (даже картинки будут) показать и рассказать как поднимать свой баунсер.

Ба́унсер (англ. bouncer, bnc) — программа, позволяющая скрыть реальный адрес в IRC. Пользователь подключается к находящемуся на другом компьютере баунсеру, который в свою очередь подключается к IRC-сети под видом IRC-клиента. В результате в IRC-сети виден не реальный адрес пользователя, а адрес того сервера, на котором установлен баунсер. Фактически баунсер используется как прокси-сервер, в том числе для «обмана» тех сетей, в которых запрещены прокси. Но это не самое главное их преимущество.

Т.е. фактически главное предназначение баунсера — скрыть реальный IP-адрес пользователя, и хранить логи с канала, когда юзер не подключен до IRC-сервера.
image
Самыми популярными баунсерами являются psyBNC, ezbounce и ZNC.
В этом посте я подробно остановлюсь на psyBNC.

Читать дальше →

ACM ICPC World Finals 2009: три золотых медали — наши

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.4K
Объявлены итоги ежегодного студенческого чемпионата по программированию ACM ICPC:
image

Три из четырех золотых медалей взяли команды из России:

  1. St. Petersburg State University of IT, Mechanics and Optics
  2. Tsinghua University
  3. St. Petersburg State University
  4. Saratov State University
Поздравляем наших ребят и желаем им дальнейших успехов!
Имена героев...

Поиск — это просто

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.8K
Google, конечно, ищет хорошо, но корпоративные ресурсы вывешивать на открытый доступ нельзя, покупать google-mini с его ограничениями тоже не вариант. А поиск по базе внушительных размеров(4 гигабайта текстов, по которым и необходим поиск) надо. А если добаить к поиску по тексту еще и поиск по каким-то параметрам, то тут и google-mini не поможет и совсем страшно становится.

Но не стоит паниковать! На помощь нам приходит Sphinx — поисковый движок с открытым исходным кодом, который можно прикрутить практически к чему угодно не прилагая особых усилий

Читать дальше →

Опыт первого приложения для Windows Phone 7 Series с использованием Silverlight

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.9K
Приветствую вас, Хабрасообщество.
В данном топике я расскажу как написать свое первое приложение на Windows Phone 7 на примере своего приложения.
Читать дальше →

Android для x86

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели13K
Вы настолько любите Android что готовы отдать ему на растерзание свой нетбук — но не знали как? Тогда вам поможет www.android-x86.org (странно что об этом проекте еще не упоминали на хабре — я по крайней мере не нашел).
android
Читать дальше →

Редактор кода с подсветкой синтаксиса популярных языков — Touchqode

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели35K
У меня, как у web-программиста, иногда возникает острая необходимость внести какие-то изменения в код сайта, когда под рукой нет компьютера/ноутбука. Сейчас на Android написано несколько хороших FTP и SSH клиентов, которые позволяют без проблем работать с удалённым сервером до того момента, пока не требуется редактирование кода. С существующими текстовыми редакторами это ужасно неблагодарное занятие, учитывая что никакого намёка на ориентированность на программистов у этих программ нет. Но на днях я узнал про Touchqode, который успел меня уже один раз выручить.


Читать дальше →

50 цитат о программировании всех времён

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели169K
Перевёл после прочтения комментариев к статье «О ненависти к C++». В цитатах можно найти ответы на большинство возникших там вопросов.

50. Программирование сегодня — это гонка разработчиков программ, стремящихся писать программы больше и с лучшей идиотоустойчивостью, и вселенной, которая пытается создавать больших и лучших идиотов. Пока вселенная побеждает.
— Rick Cook

49. Lisp — это не язык, а строительный материал.
— Alan Kay

48. Ходить по воде и разрабатывать программы, следуя спецификации, очень просто… если они заморожены.
— Edward V Berard
Читать дальше →

Вам календарик 2011

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.5K


Вам снова календарик!

В карман (100×70мм):
pdf, eps, svg или png (1185×831, 300dpi)

На стенку (A4):
pdf, eps, svg или png (3512×2484, 300dpi)

Сделай сам:
Генератор календариков (Python, GPL)

С Новым Годом!

Как научить ИИ делать продуманные ошибки

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.9K
Разработчики компьютерных игр подняли интересную тему для обсуждения: как повысить реалистичность искусственного интеллекта, который действует безошибочно. Проблема в том, что во многих компьютерных играх правильный ход или решение просчитывается слишком просто для мощнейших процессоров современных ПК. Например, в виртуальном бильярде компьютер никогда не ошибается и всегда рассчитывает идеальную траекторию шара. Такая же плачевная ситуация в шахматах.

Самый простой способ оглупить ИИ — граничить его вычислительные ресурсы. Конечно, программа сразу станет играть хуже. Для того же бильярда есть следующий вариант: добавлять к удару по правильной траектории случайную погрешность. Но проблема в том, что это снижает реализм игры. В этом случае компьютер начинает делать слишком глупые ошибки. Такие глупые, каких человек никогда бы не сделал.

Другими словами, обычное ухудшение качества игры ИИ не является достаточно реалистичным. Оно не доставляет удовольствия игроку.

Из этого положения есть один выход. Нужно сделать так, чтобы компьютер играл в полную силу, но при этом сдавал игру. Как в спорте — ряд мелких, на первый взгляд, случайных просчётов, которые ведут к проигрышу или значительно увеличивают шансы противника. То есть ИИ должен делать умные, продуманные ошибки.
Читать дальше →

Географические координаты всех городов на Земле

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели21K
В поисках базы данных городов мира для своего погодного сайта, наткнулся на интересный ресурс. На нем просто выложен список всех населенных пунктов, упорядоченный по странам и областям.

Информация, предоставляемая для каждого населенного пункта:
— географические координаты
— высота над уровнем моря
— часовой пояс
— используется ли летнее/декретное время
— ориентировочное количество жителей (обычно, сильно заниженное)

Также отображается небольшая карта, метеорологическая информация и список ближайших аэродромов.

Теперь сижу и думаю, как заполучить эту базу данных. Никакой контактной информации на сайте не нашел, ссылка «Credits» ведет вникуда. Просто стащить всю эту базу через http, видимо, не представляется возможным: только по России там больше 200000 точек. Это несколько суток непрерывного парсинга.

Update:
На сайте geonames.org найдена готовая к скачиванию база данных с подробной информацией по населенным пунктам всего мира. Только по России там 249 516 объектов.
Огромное спасибо, sapl!

Пишем Magic 8-Ball для Android

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели16K


По мотивам поста Шарик, отвечающий на вопросы

В данной статье мы напишем локализованный Magic 8-Ball для Android, которому можно будет задать вопрос, потрясти и получить ответ. Небольшая вибрация оповестит нас о том, что тряски достаточно.

Статья рассчитана на тех, кто уже написал хелловорлд под Android и собирается идти дальше в этом направлении. Полная версия исходного кода лежит на google code. Там же можно попробовать файл magic-8-ball 1.1.apk во вкладке download.

Для успешной работы нам будут нужны установленные jdk, android sdk, eclipse и ADT плагин. Как это сделать, доступно написано здесь.
Читать дальше →

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика (выпуск 8)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели44K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Riot.js — The 1kb client-side MVP framework



Немного статистической правды:
Самый маленький среди похожих популярных фреймворков

Самый емкий код (в примере для Todo MVC приложения)

Самый быстрый из существующих

«Материнский» проект Moot тоже очень крутой и демонстрирует то, каким должен быть форум.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность