Обновить
8K+
17
Антон Керп@aks2dio

CTO, Unity Developer, преподаватель, консультант

1,8
Рейтинг
47
Подписчики
Отправить сообщение

Большое обновление текстового движка UniText

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.8K

Пару месяцев назад писал про новый текстовый движок для Unity. Настолько он выглядел амбициозно, что вообще не верилось в его правдивость.

На этой неделе подкрался релиз новой версии 2.0. Это уже буквально другой продукт. Судя по гигантскому Changelog, переработано там чуть ли не всё. При этом плюшки первой версии остались на месте, стали лучше и их стало ещё больше.

Читать далее

Релиз ​Spacetime DB 2.0

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.7K

SpacetimeDB — это in‑memory реляционная БД для realtime-игр, которая в то же время является backend‑сервером, а логика выполняется непосредственно с данными в БД.

Для "скриптинга" поддерживается много языков: от Rust до C#.

Website | Github

Читать далее

Новый текстовый движок для Unity

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.3K

Встретил интересный пакет UniText. Это текстовый движок для Unity, по типу TextMeshPro. Но на базе HarfBuzz — того же, что используется во многих браузерах, софте и всяких ОС.

Выглядит настолько хорошо, что похоже на скам. Но оно, по крайней мере, действительно работает. Лично пока всё проверить времени не хватает. Если кто уже успел, оставляйте фидбэк.

Хоть оно и якобы эффективнее TMP, но пока кажется, что с визуальной настройкой есть свои неудобства и ограничения.

Оф. сайт | Github | Документация

Читать далее

В AI IDE Qoder запустили Free Trial на новую модель

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6K

В Qoder добавили новую специально адаптированную модель Qwen‑Coder‑Qoder и открыли к ней ограниченный по времени бесплатный доступ. Воспользоваться моделью можно даже на тарифе Free с 1 по 15 февраля. Но не без нюансов.

Читать далее

Codex Agent в Jetbrains AI и бесплатный доступ

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.9K

22 января JetBrains выпустили нативную интеграцию Codex от OpenAI в свои IDE через Jetbrains AI. Ранее была возможность подключить Codex к Jetbrains AI самостоятельно через протокол ACP. Теперь эта интеграция доступна "из коробки" и в "пару кликов". И временно бесплатно.

Читать далее

Вышла Unity 6.3 LTS

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.2K

Ресурсы: YouTube | Анонс | Документация

Далее коротко о том, что нам подарили на ближайшие два года Unity в этот раз...

Читать далее

Unity «сворачивают» Multiplay Hosting

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.3K

2017 год: Unity выкупает Multiplay Hosting у GAME Digital plc (app2top).

2025 год: Unity объявила о завершении поддержки Multiplay Hosting.

Multiplay Hosting будет продолжать работать под управлением Unity до 31 марта 2026 года.

Клиенты должны самостоятельно перейти на версию Multiplay от Rocket Science или к другим провайдерам хостинга. Unity обещают предоставить поддержку для максимально бесшовного перехода.

Читать далее

EdenSpark: ЗБТ новой платформы для создания игр

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.2K

Похоже, успех Roblox многим не даёт покоя. Помимо s&box, на горизонте появился ещё один игрок: Gaijin Entertainment запустили закрытый бета‑тест EdenSpark — новой платформы с открытым исходным кодом для создания игр на базе своего движка Dagor Engine.

⛓️‍💥 Оф. сайт с дорожной картой ⛓️‍💥

Читать далее

Open-source S&box или Unity здорового человека

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели9.5K

26 ноября на GitHub выложили под MIT-лицензией исходники игровой платформы s&box на базе Source2.

Авторы — Facepunch Studios, создатели Rust и Garry's Mod. А s&box — их попытка сделать Garry's Mod 2, которая вышла из под контроля и разрослась в целую платформу.

Первая версия на базе UE 4 с C#-слоем была представлена ещё аж в 2017 г. В 2021 г. он сменил свою базу на Source 2. И вот он уже в developer preview готовится к полноценному релизу в первом квартале 2026 г.

Читать далее

Бесплатный триал на нового ИИ-агента для разработки Trae SOLO

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5K

В Trae IDE для всех стал доступен новый режим работы — SOLO. Это AI-агент для разработки, интегрированный в их IDE.

Есть поддержка разных агентов и можно создавать своих. Добавили голосовой ввод, режим планирования с последующим согласованием, интеграцию с браузером, терминалом, Figma. И добавили механику задач, которые можно запускать параллельно.

Всё это в том или ином виде уже видели ранее в Qoder, Kiro и Cursor. Ничего революционного, но работает хорошо и удобно.

Основная фишка – это цена. Подписка стоит $10, запросы делятся на fast и slow и ограничения на кол-во есть только на fast.

И в честь запуска до 15 ноября действует бесплатный Trial на SOLO. Правда, без подписки — с лимитами, которые сбрасываются каждые 16ч. И, судя по документации, на SOLO как-будто планируется отдельный Billing.

Моделей доступно немного, Claude отсутствует вообще, но можно подключить отдельно по API Key многих провайдеров: от Anthropic до Z.ai.

Читать далее

Affinity стал бесплатным

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели17K

Affinity — мощный аналог Adobe Photoshop для профессионального дизайна, который был в прошлом году выкуплен компанией Canva.

Отличная новость для инди-разработчиков и геймдев-студий, кому Adobe дорого или избыточно.

Раньше Affinity состоял из трёх отдельных программ: Designer для векторной графики, Photo для, соответственно, фото и Publisher для вёрстки. Теперь это всё один продукт с несколькими режимами.

Каждую из программ раньше можно было купить по-отдельности одним платежом навсегда, что выгодно отличало их от Adobe. Позже появился формат подписок, но он не заменял возможность разовой покупки. Но теперь это стало и вовсе бесплатно. Платными остались только AI-функции.

Есть на Windows и macOS, и запланирован релиз на iPad.

Поддерживаются основные популярные форматы, в т.ч. PSD, PDF, SVG и TIFF.

Canva ещё выпустили простой и бесплатный видеоредактор Video 2.0 (жутко похожий на Clipchamp).

Читать далее

Unity сделали Unity Lite

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K

Unity Lite — это новый пока малопонятный no-code веб-инструмент от Unity для создания и публикации интерактивных 3D-приложений. На время бета-версии, до конца 2025, доступен бесплатно. Но требуется регистрация.

Это не игровой движок. Он не предназначен для профессиональных разработчиков и программистов. Unity в документации открыто отсылают игроделов в Unity Editor.

Читать далее

Генерация Sprite Sheet из картинки

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.3K

Появился сервис для автоматического создания Sprite Sheets по загруженному изображению – AutoSprite.

🔗 Ссылка

Читать далее

Новый фреймворк — Unity Graph Toolkit

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.3K

Unity представили новую экспериментальную платформу для создания нодовых инструментов в Unity — Unity Graph Toolkit (GTK). Надеюсь, проект не повторит судьбу Unity Behavior, работа по которому была прекращена в начале этого года. Хотя некоторая связь теперь прослеживается 🔍

Доступны запись в блогевидео на канале и документация. Из них следует, что GTK — это следующий виток развития Graph View из UI Toolkit. Если последний был по сути просто API, то GTK уже представляет собой целый полноценный фреймворк.

Единственное, многие уже успели заменить сторонние решения типа xNode на Graph View. Интересно, насколько теперь просто будет их перевести на GTK. И не будет ли вместо GTK потом что-то ещё 🤠

Для чего это нужно — для создания собственных редакторов игрового ИИ, систем диалогов, квестов и прочих увеселительных фич, где подразумевается сложная нелинейная структура связей.

Нодовые редакторы сильно упрощают настройку таких механик и позволяют передать эту ответственность нетехническим специалистам.

Читать далее

Информация

В рейтинге
1 787-й
Откуда
Красноярск, Красноярский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр, Технический директор
Ведущий
Git
ООП
Docker
Linux
Английский язык
C#
.NET
Unity3d
Разработка игр