Как стать автором
Обновить
30
0

Переводчик ижевской IT-компании CG Tribe

Отправить сообщение

Vulkan. Руководство разработчика. Текстурирование

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.8K


Привет! Я перевожу руководство Vulkan Tutorial на русский язык и выкладываю переводы на Хабр. Оригинал руководства можно найти здесь.

Сегодня я перехожу к новому разделу Текстурирование (Texture mapping). Первая глава раздела, переводом которой я собираюсь с вами поделиться, называется Images.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии3

Vulkan. Руководство разработчика. Пул дескрипторов и сеты дескрипторов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.9K


Всем привет! Для тех, кто со мной не знаком, я — технический переводчик в IT-компании CG Tribe в Ижевске. Я занимаюсь переводом руководства Vulkan Tutorial на русский язык и выкладываю переводы на Хабр.

Я остановилась на разделе Uniform buffers и сегодня хочу поделиться переводом заключительной статьи раздела, которая называется Descriptor pool and sets.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

Vulkan. Руководство разработчика. Layout дескрипторов и буфер

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.7K


Добрый день! Я продолжаю выкладывать на Хабр переводы Vulkan Tutorial на русский язык (оригинал руководства можно посмотреть здесь).

Сегодня я перехожу к следующему разделу — Uniform buffers, и начну я с перевода статьи, которая называется Descriptor layout and buffer.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии1

Vulkan. Руководство разработчика. Индексный буфер

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K


Я продолжаю выкладывать переводы тьюториала к Vulkan на русский язык (оригинальный текст тьюториала можно найти здесь). В сегодняшней публикации представлен перевод заключительной статьи раздела Vertex buffers, которая называется Index buffer.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Vulkan. Руководство разработчика. Загрузка данных через промежуточный буфер

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K


Всем привет! Для тех, кто со мной не знаком, я переводчик в IT-компании CG Tribe в Ижевске. Здесь я делюсь переводами Vulkan Tutorial на русский язык.

Сегодняшняя публикация посвящена переводу статьи из раздела Vertex buffers, которая называется Staging buffer.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Vulkan. Руководство разработчика. Создание вершинного буфера

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.2K


Я работаю переводчиком в ижевской IT-компании CG Tribe и занимаюсь переводом Vulkan Tutorial на русский язык. Оригинал тьюториала можно найти здесь.

В своей прошлой публикации я начала перевод раздела Vertex buffers, и сегодня хочу представить перевод главы, посвященной созданию буфера — «Vertex buffer creation».

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

Vulkan. Руководство разработчика. Вершинные буферы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K


Я начинаю перевод нового раздела Vulkan Tutorial (vulkan-tutorial.com), который называется Vertex buffers. Сегодняшняя публикация посвящена первой главе раздела — Vertex input description.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Vulkan. Руководство разработчика. Пересоздание swap chain

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K


Привет! Я технический переводчик из ижевской IT-компании CGTribe, и я продолжаю делиться с вами переводами уроков Vulkan Tutorial.

Эта публикация посвящена переводу главы Swap chain recreation — последней главы раздела Drawing a triangle. Оригинальную статью вы можете найти здесь.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Vulkan. Руководство разработчика. Рендеринг и отображение на экране

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6K


Добрый день. Я занимаюсь переводом уроков к Vulkan API с английского языка на русский (ссылка на оригинальный тьюториал — vulkan-tutorial.com).

Сегодня я бы хотела поделиться с вами переводом заключительной главы в разделе Drawing — «Rendering and presentation».

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии2

Vulkan. Руководство разработчика. Отрисовка

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.9K


Я занимаюсь техническими переводами в ижевской IT-компании CG Tribe и продолжаю публиковать перевод уроков Vulkan Tutorial на русский язык. Оригинальный текст руководства можно найти здесь.

Моя сегодняшняя публикация посвящена первым двум статьям раздела Drawing, — Framebuffers и Command buffers.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Vulkan. Руководство разработчика. Проходы рендера (Render passes)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5K


Меня зовут Александра, я работаю в IT-компании CG Tribe в Ижевске и занимаюсь переводом Vulkan Tutorial на русский язык (ссылка на источник — vulkan-tutorial.com).

Сегодня хочу поделиться переводом заключительных глав раздела, посвященного графическому конвейеру (Graphics pipeline basics), — Render passes и Conclusion.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Vulkan. Руководство разработчика. Непрограммируемые стадии конвейера

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.8K


Я работаю переводчиком в компании CG Tribe в Ижевске и здесь публикую переводы Vulkan Tutorial (оригинал — vulkan-tutorial.com) на русский язык.

Сегодня я хочу представить перевод новой главы раздела, посвященного графическому конвейеру (Graphics pipeline basics), которая называется Fixed functions.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии3

Vulkan. Руководство разработчика. Графический конвейер

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K


Я переводчик в IT-компании CG Tribe, и я продолжаю выкладывать перевод руководства к Vulkan API (vulkan-tutorial.com).

Сегодня я хочу поделиться с вами переводом первых двух глав раздела, посвященного графическому конвейеру (Graphics pipeline basics), — Introduction и Shader modules.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии4

Vulkan. Руководство разработчика. Image views

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.7K


Кто еще со мной не знаком, я технический переводчик из ижевской компании CGTribe, и я занимаюсь переводом руководства к Vulkan API (vulkan-tutorial.com).

В этой публикации представлен перевод главы Image views из раздела Drawing a triangle, подраздела Presentation.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Vulkan. Руководство разработчика. Swap chain

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.1K


Я продолжаю публиковать переводы руководства к Vulkan API (cсылка на оригинал — vulkan-tutorial.com), и сегодня хочу поделиться переводом новой главы — Swap chain из раздела Drawing a triangle, подраздела Presentation.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии2

Vulkan. Руководство разработчика. Window surface

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.8K


Я из IT-компании CGTribe и здесь я перевожу руководство к Vulkan API. Ссылка на оригинал — vulkan-tutorial.com.

Моя следующая публикация посвящена переводу главы Window surface из раздела Drawing a triangle, подраздела Presentation.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Vulkan. Руководство разработчика. Устройства и очереди

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7K


Я переводчик из ижевской компании CG Tribe, и я продолжаю выкладывать перевод руководства к Vulkan API. Ссылка на источник — vulkan-tutorial.com.

В этой публикации представлен перевод последних двух глав раздела Drawing a triangle, подраздела Setup, которые называются Physical devices and queue families и Logical device and queues.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии1

Vulkan. Руководство разработчика. Слои валидации

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.8K


Я переводчик из компании CG Tribe в Ижевске, и здесь я делюсь переводом руководства к Vulkan API. Ссылка на источник — vulkan-tutorial.com.

Эта публикация является продолжением предыдущей публикации "Vulkan. Руководство разработчика. Рисуем треугольник", она посвящена переводу главы Validation layers.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Vulkan. Руководство разработчика. Рисуем треугольник

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K


Я переводчик в компании CG Tribe в Ижевске, и я продолжаю выкладывать перевод руководства к Vulkan API. Ссылка на источник — vulkan-tutorial.com.

Эта публикация посвящена переводу раздела Drawing a triangle, а именно подразделу Setup, главам Base code и Instance.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии2

Vulkan. Руководство разработчика. Настройка окружения

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров39K


Я переводчик ижевской компании CG Tribe и здесь я буду публиковать перевод руководства к Vulkan API. Ссылка на источник — vulkan-tutorial.com. Это моя вторая публикация, которая посвящена переводу раздела Development Environment.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии9
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ижевск, Удмуртия, Россия
Зарегистрирован
Активность