Обновить
1

Пользователь

Отправить сообщение

Движение объекта к точке в Unity3D

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели32K

Введение


Предположим, что у нас есть объект, который должен двигаться к точке. Задачка-то простенькая, использовать интерполяцию, например. Но что, если наш объект может поворачиваться на случайный угол? Как тогда задать точку для интерполирования? Ведь наверняка наша условная вагонетка должна двигаться только по направлению своих колес. Соответственно либо тыльной, либо фронтальной стороной. С этой задачей нам поможет справиться векторная алгебра.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность