Обновить
8K+
89
Зенкович Андрей@anz

C++ developer

12
Рейтинг
45
Подписчики
Отправить сообщение
Мне тоже это нравится в Playrix, всегда приоритет на качество
Почему все так не любят макросы? Да, есть минусы, но блин куча плюсов, ведь это считай средство расширения синтаксиса языка. Если бы еще можно было обозначать макросы как-то красивее, чем тупо функция, было бы вообще огонь. Имхо метапрограммирование языка разработки — суперкрутая штука. Посмотрите недавние предложения по мета-классам, просто офигенная вещь
Не, я имею как раз таки без HPC#. Чисто C# vs C++. Суть в том, что если писать на плюсах обычный код, он будет работать с достаточной производительностью в большинстве случаев, и ECS там не нужен
Зато все остальное будет удобнее. И, как показывает практика, плюсовый код написанный левой пяткой по умолчанию работает в разы быстрее С#, чего вполне достаточно и без ECS в 90% случаев
Имхо тем самым профессиональным разработчикам с бюджетом проще иметь С++ API
А в С++ IDE этого нет? Черт, ощущение что их отдел маркетинга просто сказал «ребята, если мы скажем что юнити теперь кодируется на С++, наши пользователи просто испугаются и свалят»
ну теперь понятно, как это устроено… А то везде говорят «у них магия burst бла бла бла все будет работать быстро!!1».

Оказывается все просто: компилятору явно говорится что данные не пересекаются и можно векторизовать со спокойной душой. Так ли это сложно в С++, предназначенном для производительности, в статье не описано.

Мне кажется они пытаются решить неразрешимое противоречие: сделать простой и производительный инструментарий. Фишка в том, что простота всегда накладывает некие ограничения: ты можешь делать поверхностные операции, но не можешь уйти вглубь, иначе это становится сложно. А значит ты не можешь максимально эффективно распорядиться ресурсами, что значит невозможно достичь максимальной производительности.

В итоге, им приходится делать фактически сложное решение (нет сборщика мусора, везде опасные массивы, нет удобных плюшек C#, черт посмотрите их примеры, они просто ужасают), под эгидой простого решения — "..but it's still C#!!". Честно говоря не верится, что типичное Unity3D сообщество перейдет на эту парадигму. Это сообщество как раз таки и выросло из простоты и удобства инструмента.
Вы тоже верите что у них получится что-то вменяемое? :)
Я имел ввиду таймлайн-анимации, а не покадровые
Такой случай, конечно, сложнее сблендить. Но что насчет других анимаци? Например блендин анимации бег/стоять на месте/стрельба. Вот как тут — ru.esotericsoftware.com/spine-demos#Transitions-and-layering
Главный минус в том, что это не скелетная анимация, хах. Мы лишаемся возможности смешивать анимации друг с другом, у нас нет инверсной кинематики и тому подобных возможностей, присущих только скелетке.

А почему их блендить не получается?
пришла в делириуме после отравления рыбой

это многое объясняет!
Вот серьезно, мне кажется в комитете стандарта С++ не хватает мужика с пулеметом, который бы расстрелял всех к чертям.
объединив итераторы на начало и конец вектора в один объект

А сам объект вектора не является тем самым объединением? Ей-богу, более уродливого синтаксиса и api чем в С++ найти невозможно…
VR биткоины напечатанные на 3d принтере! Инвесторы, где мои деньги?!
Охренено! Продолжайте, получается действительно хорошо
Думаю все же подражание может быть стратегией. Но все же оно должно быть осмысленным подражанием. Если все делать «как у них, они вон много заработали», конечно велика вероятность что получится не «как у них». А вот если понять почему у них все получилось, то можно чужой опыт скорректировать под себя и получить с этого выгоду
и на работу ездить на конях!
имхо идея оч классная! Но как многие тут пишут, иногда предсказание некорректное, отчего появляется раздражение. Возможно станет легче если отмену предсказанного действия делать быстрее. Например если в демо водить под меню курсором по горизонтали, пункты меню постоянно срабатывают, а потом висят довольно долго. Может быть стоит проверять предсказание при остановке курсора.

А вообще, в продолжении идеи, если девайсы будут оснащены трекерами взгляда, ну хотя бы примерно, то задача решится гораздо проще и точнее. Почему вообще их до сих пор никто не сделал?
наверное прикольно бы смотрелось на UI в мобильном приложении, чтобы еще взависимости от наклона устройства менялось направление света

Информация

В рейтинге
666-й
Откуда
Омск, Омская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность