ICL7660 дешевле, чем трансформатор, занимает меньше места и даёт достаточно низкий уровень пульсаций. Т.е. вполне хороший вариант для двуполярного питания ОУ.
Я видел видео, где люди переигрывают змей и уворачиваются от их укусов.
Но в общем случае да, физику не обманешь. Чем больше тело, тем больше инерция и скорость принятия решений у человека ниже, чем у более приминивных созданий.
Кстати тут забавный момент - в электронном мире всё так-же. Т.е.программу под микроконтроллёры можно легко сделать с гарантированным временем реакции в 10 микросекунд. Программу под Windows уже сложно сделать со временем реакции лучше 10 милисекунд. Если использовать нейросетки, то там ещё хуже с временем реакции.
Про мух - тут аналогично микроконтроллёрам. Время реакции быстрое, но алгоритм примитивный. Т.е. сначала взлёт, а через определённое время полёт с частым рандомным изменением направления. Лично я достаточно стабильно ловлю мух на взлёте и средне успешно при полёте в воздухе. Причём при полёте в воздухе мне не хватает качества зрения, а реакции рук хватает даже с запасом.
Впечатляет в замедленной съемке, когда котэ успевает уклониться от броска змеи и заехать ей лапой по башке.
Наснимать можно всякого. Но коты - это не редкие создания и с ними можно играть достаточно свободно. Так что легко можно увидеть насколько они быстры и ловки. Могу сказать, что человек примерно на их уровне ловкости. Т.е. я (хоть уже и не молодой) достаточно часто могу переиграть кошку в игре "кто кого цапнет на скорость".
Эта статья не об оптимальном методе решения задачи. Эта статья о принципиальной возможности решения задачи подобным методом. Я вот например пока не написал код - не был уверен, что рекурсия возможна на основе данного набора функций.
Насчёт - нужна/не нужна. Это вопрос производительности. Есть достаточно обширные классы задач, которые на NPU сильно быстрее выполняются, чем на CPU.
ICL7660 дешевле, чем трансформатор, занимает меньше места и даёт достаточно низкий уровень пульсаций. Т.е. вполне хороший вариант для двуполярного питания ОУ.
Я видел видео, где люди переигрывают змей и уворачиваются от их укусов.
Но в общем случае да, физику не обманешь. Чем больше тело, тем больше инерция и скорость принятия решений у человека ниже, чем у более приминивных созданий.
Кстати тут забавный момент - в электронном мире всё так-же. Т.е.программу под микроконтроллёры можно легко сделать с гарантированным временем реакции в 10 микросекунд. Программу под Windows уже сложно сделать со временем реакции лучше 10 милисекунд. Если использовать нейросетки, то там ещё хуже с временем реакции.
Про мух - тут аналогично микроконтроллёрам. Время реакции быстрое, но алгоритм примитивный. Т.е. сначала взлёт, а через определённое время полёт с частым рандомным изменением направления. Лично я достаточно стабильно ловлю мух на взлёте и средне успешно при полёте в воздухе. Причём при полёте в воздухе мне не хватает качества зрения, а реакции рук хватает даже с запасом.
Впечатляет в замедленной съемке, когда котэ успевает уклониться от броска змеи и заехать ей лапой по башке.
Наснимать можно всякого. Но коты - это не редкие создания и с ними можно играть достаточно свободно. Так что легко можно увидеть насколько они быстры и ловки. Могу сказать, что человек примерно на их уровне ловкости. Т.е. я (хоть уже и не молодой) достаточно часто могу переиграть кошку в игре "кто кого цапнет на скорость".
Пытался я пару лет назад искать вакансию embedded программиста. Со знаниями "немного шире, чем помигать светодиодом"
По факту - народ предлагает двухкратно меньшую зарплату, чем в игростроительстве. Так что да, так-же был в здравом уме и не пошёл в русский embeddeed.
Эта статья не об оптимальном методе решения задачи. Эта статья о принципиальной возможности решения задачи подобным методом. Я вот например пока не написал код - не был уверен, что рекурсия возможна на основе данного набора функций.
Насчёт - нужна/не нужна. Это вопрос производительности. Есть достаточно обширные классы задач, которые на NPU сильно быстрее выполняются, чем на CPU.