При верстке я обычно руководствуюсь методикой следовать стандартам. Вырабатывать же какую-нибудь другую в зависимости от рендер-агента, не есть хорошо.
Представте, как счастливы были бы, скажем PHP программисты, если бы под разные конфигурации сервера им бы приходилось использовать определенный набор методов чтобы во всех случаях код отрабаиывал одинаково.
В верстке писем всегда бесило то, что какой бы макет не верстался, всегда сложно быть уверенным в результате. Почему нельзя сделать, простую поддержку html без всяких табличных велосипедов?
да, лаги с GUI в андроиде есть, я это хорошо прочувствовал на спике два года назад. Сейчас же, после перехода на дизаер и miui, лагов я практически не замечаю. Как бы я не любил андроид, стоит признать, что iPhone на этом фронте конечно победитель, здесь и обсуждать нечего. Но с другой стороны, для меня это всего лишь вопрос эстетики и он перекрывается полностью вопросом функциональности.
Первый хорош в том плане, что является наиболее нейтральным что очень важно для тем по умолчанию. Поэтому я полностью согласен с ребятами которые его выбрали. Что касается 2-го и 3-го, в плане дизайна они мне тоже нравятся, но ввиду своих особенностей (у 2-го более ярко выраженная цветовая схема и всякие плюшки а у 3-го специфичный лейаут) они являются менее универсальными.
может я чего-то не понимаю, но речь идет о прототипирования в axure… причем здесь psd-библиотеки и чем они удобнее, если в результате нам нужен интерактивный прототип? Если же вы говорите о процессе проектирования в фотошопе, то это извращение по-моему.
Лично я использую Fireworks, так как он позволяет использовать один файл на разных этапах проектирования и дизайна, и в результате получить pixel-perfect макет с интерактивностью. Кстати, 6 лет использовал фотошоп до этого, после того как перешел на FW, процесс создания дизайна ускорился на 25%
Представте, как счастливы были бы, скажем PHP программисты, если бы под разные конфигурации сервера им бы приходилось использовать определенный набор методов чтобы во всех случаях код отрабаиывал одинаково.
Лично я использую Fireworks, так как он позволяет использовать один файл на разных этапах проектирования и дизайна, и в результате получить pixel-perfect макет с интерактивностью. Кстати, 6 лет использовал фотошоп до этого, после того как перешел на FW, процесс создания дизайна ускорился на 25%